Rad | |
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Capa oficial do jogo | |
Desenvolvedora(s) | Double Fine Productions |
Publicadora(s) | Bandai Namco Entertainment |
Diretor(es) | Lee Petty |
Produtor(es) | Kevin Johnson Malena Annable |
Projetista(s) | Gabe Cinqueplami |
Programador(es) | Chad Dawson |
Artista(s) | Derek Brand |
Compositor(es) | David Earl |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma(s) | |
Lançamento | Microsoft Windows, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4 20 de agosto de 2019 Amazon Luna 13 de maio de 2021 |
Género(s) | Roguelike |
Modos de jogo | Single-Player |
Rad é um jogo de roguelike desenvolvido pela Double Fine e publicado pela Bandai Namco Entertainment. Foi lançado para Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One em agosto de 2019 e para Amazon Luna em maio de 2021.
Rad é um jogo roguelike jogado de uma perspectiva isométrica.[1] No jogo, os jogadores controlam um adolescente cujo objetivo é explorar um terreno baldio gerado processualmente em busca de efígies conhecidas como respiradores, itens que podem restaurar as civilizações humanas após um apocalipse devastador. À medida que o personagem explora o deserto, seus genes sofrem mutações, concedendo aos jogadores poderes e vantagens adicionais. Para cada personagem, os jogadores podem ter bônus passivos ilimitados e no máximo três mutações ativas.[2] Se o personagem do jogador morrer, ele será substituído por um novo personagem.[3]
Lee Petty, o diretor de Headlander, atuou como diretor do jogo. O jogo foi inspirado em sua adolescência e seu amor pela estética dos anos 1980.[4] Em cada corrida, as habilidades são adquiridas aleatoriamente. Segundo Petty, isso cria diferentes combinações, o que permite aos jogadores explorar melhor os pontos fortes e fracos de cada mutação.[5]
O jogo foi anunciado oficialmente em março de 2019 pela Bandai Namco Entertainment.[6] O jogo foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch e Xbox One em 20 de agosto de 2019, e para Amazon Luna em 13 de maio de 2021.[7][8]
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Destructoid | 8/10[9] |
Game Revolution | [10] |
GameSpot | 6/10[11] |
IGN | 7.6/10[12] |
Nintendo Life | [13] |
Nintendo World Report | 7/10[14] |
PC Gamer (US) | 62/100[15] |
Push Square | [16] |
Shacknews | 8/10[17] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | NS: 68/100[18] PC: 71/100[19] PS4: 74/100[20] XONE: 76/100[21] |
Rad recebeu "críticas mistas ou médias" para Switch, Windows e PlayStation 4, e "críticas geralmente positivas" para Xbox One de acordo com o Metacritic.[18][19][20][21]
Destructoid elogiou a estética, a tradição e o senso de humor do jogo, enquanto criticava os tempos de carregamento e notava sua curta duração. IGN notou a dificuldade do jogo, chamando-o de "o tipo bom de difícil" e lamentou da mesma forma a taxa de quadros lenta e os tempos de carregamento. Nintendo Life elogiou o combate do jogo e as dezenas de horas de conteúdo, tendo problemas com o equilíbrio RPG e o desempenho portátil da porta Switch. PC Gamer chamou o design do encontro do jogo de "pitch perfeito", criticando os níveis posteriores do jogo por parecerem "brutalmente injustos", escrevendo, "Double Fine poderia triturar os números para tornar a trituração do jogo inicial mais fácil, mas isso ainda deixaria uma vantagem em melhor roguelike ... Rad é dolorosamente estilo sobre substância". Push Square elogiou o conceito central, o mundo e a jogabilidade variada do título, ao mesmo tempo em que destacou a falta de multijogador, o design sem inspiração do inimigo e os tempos de carregamento. GameSpot criticou o jogo, considerando o diálogo, os poderes mutantes e o universo pós-apocalíptico dos anos 80 resgatáveis, enquanto criticava sua progressão baseada na sorte, mortes baratas e sua incapacidade de ensinar sua mecânica mais profunda.