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Swen Vincke | |
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Vincke, 2018 | |
Nome completo | Swen Johan Vincke |
Nascimento | 30 de maio de 1972 (52 anos) Bruges, Bélgica |
Nacionalidade | belga |
Filho(a)(s) | 4 |
Alma mater | Ghent University |
Ocupação | designer de jogos eletrônicos programador diretor |
Período de atividade | 1996–presente |
Swen Johan Vincke (Bruges, 30 de maio de 1972) é um designer, programador e diretor belga de videogames. Ele é o fundador e CEO da empresa de videogames Larian Studios, onde liderou o desenvolvimento da série Divinity e Baldur's Gate 3.
Swen Vincke nasceu em 30 de maio de 1972 em Bruges na Bélgica, filho de Robert Vincke e Josiane Goderis e com uma irmã mais velha.[1][2] Ele cresceu em De Panne,um município belga, onde seus pais cuidavam de um restaurante.[3][4] Swen desenvolveu um grande interesse por programação, fliperama e jogos de computador, bem como por basquete desde muito jovem.[5][6] Ele era particularmente fascinado por Dungeons & Dragons e por videogames RPG, como a série Ultima, que se tornaram grandes inspirações para os jogos que ele viria a fazer no futuro.[7][8] A primeira criação de Vincke foi um videogame simulador de caçada que ele fez para seu pai, ainda na escola.[5] Ele frequentou a Universidade de Ghent, graduando-se em Ciência da Computação.[3][9] Ele estava originalmente interessado em fazer reconhecimento de fala, mas decidiu se dedicar a fazer videogames quando viu o quanto as pessoas estavam se divertindo com seus projetos.[5]
Vincke fundou o Larian Studios em 1996.[10] Como CEO e diretor criativo, ele desempenha um papel central na empresa e no desenvolvimento dos jogos.[11] Ele foi o líder do projeto e programador principal do primeiro jogo publicado de Larian, The L.E.D. Wars (1997),[10] seguido pelas duas primeiras parcelas da série Divinity, o premiado Divine Divinity (2002) e sua sequência Beyond Divinity (2004).[12]
Vincke também foi responsável pelo design de KetnetKick (2004), um videogame educacional desenvolvido para o canal infantil flamengo Ketnet. Posteriormente, este jogo teve implementações licenciadas por vários outros canais infantis, como o canal britânico CBBC (intitulado Adventure Rock), o canal francês Jeunesse TV (intitulado GulliLand) e o canal norueguês NRK (intitulado Superia).[13][14] Mais tarde liderou a criação de uma série de novos jogos educativos chamados Monkey Labs (2009) e Monkey Tales (2011).[15][16]
Swen atuou como diretor, designer de jogos e também contribuiu para o roteiro em Divinity II, lançado pela primeira vez em 2009, com a versão final lançada em 2012.[17] Naquela época, ele tomou a decisão de fazer da Larian uma editora independente.[18] Ele então supervisionou a produção do spin-off Divinity: Dragon Commander, lançado em 2013.[19]
Ao mesmo tempo, Vincke trabalhou na quarta parcela da série principal Divinity, intitulada Divinity: Original Sin, que foi lançada em 2014.[20] O jogo se tornou um sucesso comercial e foi muito bem aceito pela crítica.[21] Posteriormente, ele dirigiu sua sequência Divinity: Original Sin II, lançada em 2017, que foi aclamada como um dos melhores jogos de RPG de todos os tempos.[22][23]
Após a saga Divinity: Original Sin, Swen Vincke liderou o desenvolvimento de Baldur's Gate 3 como diretor criativo.[24] Jogo que foi lançado em agosto de 2023 com aclamação universal e ganhou diversos prêmios de Jogo do Ano.[25][26]
Em 2020, Vincke se tornou o primeiro a receber o prêmio belga Lifetime Achievement Awards por sua carreira e influência na indústria de jogos belga.[27] Em 2023, a Variety o incluiu no índice dos 500 líderes empresariais mais influentes que moldam a indústria global de mídia.[28][29]
Swen Vincke mora em Ghent com sua esposa e quatro filhos.[7][30] Além de falar holandês como língua lativa, ele fala francês e inglês fluentemente.[3][31]
Ano | Título | Funções |
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1997 | The L.E.D. Wars | Líder de projeto, programação, produção de vídeo, dublagem e edição de níveis |
2002 | Divine Divinity | Líder de projeto, programador líder e programação de motores |
2004 | Beyond Divinity | Líder de projeto e programador líder |
2004 | KetnetKick | Líder do jogo |
2009 | Divinity II: Ego Draconis | Diretor, design de jogos, programação adicional e contribuições para o roteiro |
2010 | Divinity II: Flames of Vengeance | Diretor, design de jogos, programação adicional e contribuições para o roteiro |
2013 | Divinity: Dragon Commander | Diretor, design de jogos e contribuições para o roteiro |
2014 | Divinity: Original Sin | Diretor, design de jogo e história |
2017 | Divindade: Original Sin II | Diretor |
2023 | Baldur's Gate III | Diretor |