Wattam | |
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Desenvolvedora(s) | Funomena |
Publicadora(s) | Annapurna Interactive |
Projetista(s) | Keita Takahashi |
Plataforma(s) | |
Lançamento | 17 de dezembro de 2019 |
Género(s) | Ação |
Modos de jogo | Um jogador, multijogador |
Wattam é um jogo eletrônico de ação desenvolvido pela Funomena e publicado pela Annapurna Interactive para PlayStation 4 e Microsoft Windows em 17 de dezembro de 2019. Ele foi projetado por Keita Takahashi, mais conhecido por criar a série Katamari Damacy.
O jogo é jogado por um jogador ou em modo cooperativo, e consiste em criar amizades com outros habitantes do mundo, incluindo árvores, flores, pedras, privadas, cocô, bocas, e mais através de segurar mãos, descobrir segredos, jogar minijogos e resolver quebra-cabeças. Cada personagem possui uma melodia única, que pode ser combinada.[1]
Originalmente revelado em dezembro de 2014 como um jogo exclusivo para PlayStation 4, Wattam seria publicado pela Sony Interactive Entertainment e desenvolvido pela Funomena em colaboração com a Santa Monica Studio.[1][2] Entretanto, foi revelado em outubro de 2016 que a Sony não estaria mais envolvida com o projeto.[3] Em agosto de 2017, a Annapurna Interactive foi anunciada como a nova publicadora, e que o jogo também seria lançado para Microsoft Windows.[4]
A respeito de Wattam, o projetista Keita Takahashi disse que estava "sempre" tentando criar um jogo que fizesse as pessoas perceberem como "a nossa vida normal é incrível."[2]
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Destructoid | 8.5/10[5] |
Game Informer | 7.25/10[6] |
GameSpot | 7/10[7] |
IGN | 8/10[8] |
Jeuxvideo | 14/20[9] |
PC Gamer (US) | 76/100[10] |
USgamer | [11] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | PC: 73/100[12] PS4: 72/100[13] |
Wattam recebeu "críticas mistas ou medianas" de acordo com o agregador de críticas Metacritic, com uma média agregada de 73 de 100 em sua versão para Microsoft Windows[12] e de 72 de 100 em sua versão para PlayStation 4.[13]
O jogo foi indicado para as categorias "Família", "Game Design" e "Música" no 16º British Academy Games Awards.[14]