Chaos Overlords: Strategic Gang Warfare

Chaos Overlords
Разработчик Stick Man Games
Издатель New World Computing
Даты выпуска 30 апреля, 1996
17 февраля, 1998 (Япония)
17 февраля, 1998 (Европа)
Жанр пошаговая стратегия
Создатели
Геймдизайнер John K. Morris
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский (2-6 игроков)
Носитель CD-ROM
Управление мышь, клавиатура

Chaos Overlords — пошаговая стратегия, разработанная Stick Man Games и издана New World Computing для Microsoft Windows и classic Mac OS в 1996 году.

2046 г. Мировые правительства стали абсолютно бесполезными и неэффективными, фактически власть полностью перешла к частным суперкорпорациям, скупившем к тому моменту и всё, что можно, и всё, что нельзя.

2050 г. Создаётся WUS, символическое мировое правительство, на самом деле управляемое всё теми же супекорпорациями. С одной стороны, новая власть вводит жёсткую цензуру для наведения порядка и контроля за населением, с другой — неофициально поддерживает «крёстных отцов», Лордов Хаоса, занимающихся рэкетом предприятий, находящихся в сфере их влияния, и распространяющих на местах наркоманию и порнографию.

В каждом городе существует несколько «крёстных отцов», ведущих отчаянную борьбу друг с другом за сферы влияния. Они-то и превращают города в настоящие поля кровавых сражений, основная цель которых — установление полного контроля над данной территорией. WUS изредка, только тогда, когда уже абсолютно невозможно утаить все эти безобразия, устраивает полицейские чистки, в результате которых достаётся всем, попавшим под руку. Однако на самом деле подобные «мероприятия» — видимость закона. В результате, на место одного убитого бандита приходят двое новых. Да разве можно реально бороться с тем, чем по своей внутренней сути является и само действующее правительство…

Игроку предстоит попробовать себя в роли одного из шести «Лордов Хаоса», находящихся и пытающих разделить город.

Игровой процесс

[править | править код]

Соперники, город

[править | править код]
Основной игровой экран, с изображением города, поделённого на сектора

В игре участвуют 6 оппонентов, минимум один из которых является управляемым игроком-человеком. Пространством игры является город, разделённый на 64 равных сектора, разлинеенных и промаркированных, как в шахматах (a1..h8) В начале любого сценария у каждой соперничающей стороны есть 1 сектор со штабом, и 1 банда (все стартовые банды — одинаковые)

Цели игры делятся на 2 группы — игра до достижения определённой цели либо игра по времени.[2]

  • Сценарии с определённой целью:
    • Убей их всех (англ. Kill’em all) — полностью ликвидировать всех пятерых соперников, оставив их без секторов и банд;
    • Большие 40 (англ. Big 40) — выигрывает тот, кто первым захватит 40 любых секторов;
    • Осада (англ. Siege) — выигрывает тот, кто захватит все штабы в игре;
    • Устранение (англ. Eliminate) — выигрывает последний выживший. Проигрыш в игре наступает в момент уничтожения «правых рук», первой банды под командованием каждого из Лордов;
    • Большой Человек (англ. Big man) — за контроль над любым из 4х центральных секторов (d4,d5,e4,e5) присуждается одно очко в ход. Набравший 40 очков, выигрывает.
    • Армагеддон (англ. Armageddon) — необходимо захватить все 64 сектора. В данном варианте игры старт отличается от других двумя условиями:
      • количество наличных изменено с 20 до 500 условных единиц;
      • известны все технологии, а не начальные (1-2 технический уровень);
  • Сценарии по времени: все они длятся определённый отрезок игрового времени (полгода, год, 2 года и 4 года), после чего игра оканчивается в любом случае.
    • Жадность (англ. Greed) — выигрывает тот, у кого на момент окончания игры(см.ниже) наибольшее количество наличных;
    • Власть (англ. Power) — выигрывает тот, у кого на момент окончания игры больше всего секторов;
    • Принятие (англ. Acceptance) — выигрывает тот, у кого в принадлежащих секторах большая сумма параметра support;
    • Доминирование (англ. Dominance) — победитель определяется по сложной формуле от наличных,

количества секторов и суммы понятия support.

Игровые объекты

[править | править код]

Единственный метод воздействия игрока на игровой мир — отдача приказов существующим бандам и наём новых. Банды характеризуются набором базовых параметров, значения которых можно изменить в некоторых пределах зданиями и/или предметами (см.ниже), а также стоимостью при найме, численностью (force, от 1 до 10, при найме — единственный неизвестный параметр и «зарплатой» (которая платится банде каждый ход в полном размере, несмотря на численность).[3]

Параметры банд
[править | править код]

Параметры включают в себя:

  • Технический уровень (англ. Tech Level) — определяет максимальный техн. уровень вещей которые банда может исследовать и использовать;
  • Атака (англ. Combat) — боевая мощь банды в атаке;
  • Защита (англ. Defense) — боевая мощь банды в обороне;
  • Скрытность (англ. Stealth) — противодействие вражескому обнаружению;
  • Обнаружение (англ. Detect) — способность видеть вражеские банды в секторе;

Дальнейшие параметры являются дополнительными, не влияют на бой и определяют успешность банды в соответствующих действиях

  • Беспорядки (англ. Chaos) — наведение беспорядков
  • Контроль (англ. Control) — контроль вражеского сектора или удерживание собственного
  • Лечение (англ. Heal) — восстановление собственной численности;
  • Влияние (англ. Influ) — установление контроля над зданием
  • Исследования (англ. Research) — скорость изобретения новых вещей

Последняя группа параметров совместно с базовой «атакой», и используемыми вещами, определяет общую «атаку» банды. К атаке добавляются:

  • Физическая сила (англ. Strength) — в случае неиспользования дистанционного (range) оружия;
  • Владение клинковым оружием (англ. blade) — в случае использования соответствующего типа оружия;
  • Владение дистанционным оружием (англ. range) — в случае использования соответствующего типа оружия;
  • Умение драться (англ. fighting) — в случае отсутствия оружия как такового;
  • Знание боевых искусств (англ. M Arts) — в случае отсутствия оружия как такового, при этом при атаке данной банды противником, тот не даёт сдачи, если у него в данном параметре 0 либо он использует оружие;
Действия банд
[править | править код]

Каждый игровой раунд можно выполнить только одно действие одной бандой.[4]

  • Атака (англ. Attack) — атака выбранной банды противника;
  • Подкуп (англ. Bribe) — подкуп полиции в данном секторе, повышает спокойствие в секторе;
  • Беспорядки (англ. Chaos) — наведение беспорядков. Приносит прибыль, понижает спокойствие в данном секторе;
  • Контроль (англ. Control) — попытка установить контроль над вражеским или нейтральным сектором;
  • Экипировать (англ. Equip) — покупка доступной по техническому уровню и изобретениям вещи. Покупка осуществляется между раундами, если денег будет недостаточно, предмет не будет куплен и игроку будет показано соответствующее сообщение;
  • Отдать (англ. Give) — передать другой дружественной банде в секторе один из уже купленных предметов. Предметы более технологичные, нежели банда которой планируется передача, передать нельзя;
  • Лечение (англ. Heal) — восстановление собственной численности. Проходит до фазы атаки банд;
  • Прятаться (англ. Hide) — Добавляет случайное число к stealth при проверке. Если банда выигрывает, её нельзя атаковать, но она не противодействует захвату сектора врагами. Если проигрывает — то атака возможна, но противодействия захвату всё равно нет.
  • Влияние (англ. Influence) — подчинение одного здания в контролируемом секторе своей группировке;
  • Перемещение (англ. Move) — перемещение в одну из 8 соседних клеток.
  • Исследование (англ. Research) — исследование одного из типов обмундирования. Без зданий (см. ниже), даже при максимальном техническом уровне банды (10) возможно только до пятого уровня включительно.
  • Продажа (англ. Sell) — продажа одного из предметов экипировки
  • Донос (англ. Snitch) — действие, противоположное подкупу, понижает спокойствие в секторе.
  • Отсутствие действия (англ. None).
  • Роспуск (англ. Terminate) — уничтожение банды. Имеет смысл в случае необходимости сократить расходы.

С начала игры у игрока есть 3 банды для найма. Нанимать можно по одной в ход, перетаскивая изображение банды в контролируемый игроком сектор. Если банда нанята, на следующий раунд на её место придёт следующая, выбранная случайным образом из 80, представленных в игре, кроме «правых рук». Можно заменить одну из банд, не нанимая её, но только одно из двух действий возможно в отдельно взятый ход.

Каждый сектор имеет 3 здания, координаты а также 4 параметра:

  • Прибыль (англ. Income) — влияет на прибыль от беспорядков в секторе, имеет 5 градаций (UP,UM,MI,LM,LO, от наибольшей к наименьшей)
  • Спокойствие (англ. Tolerance) — уменьшается при беспорядках и, в меньшей степени, вооружённых стычках. При низком значении может приехать полиция, о чём будет сообщено игроку и данный сектор вообще не принесёт прибыли. В случае, если за 5 ходов полиция приезжает трижды, сектор становится нейтральным, и там появляются формирования WUS.
  • Поддержка (англ. Support) — особый параметр, имеющий значение в сценариях на время.
  • Деньги (англ. Cash) — прибыль, приносимая вашей группировке в ход.

Имеют все базовые параметры банд и параметры сектора, при контроле группировкой влияют своими параметрами на параметры данного сектора и всех банд контролирующей группировки. Особое значение имеют 4 здания:

  • Научный центр (англ. Science Center) — позволяет исследовать в данном секторе технологии до 8го уровня включительно;
  • Исследовательская лаборатория (англ. Research Lab) — позволяет исследовать в данном секторе технологии до 10го уровня включительно;
  • Завод (англ. Factory) — даёт скидку 33 % на всё закупаемое оборудование;
  • Штаб (англ. Headquarters) — захватывается вместе с сектором, имеет значение в сценарии «Осада»

Делятся на 3 группы:

  • Оружие, в свою очередь, разделяется по видам:
  • Броня
  • Прочее

Предметы оказывают влияние на параметры банды. Каждая банда может носить только одну вещь каждого вида.

Дополнения

[править | править код]
  • Игра распространялась как условно-бесплатная (shareware) ;
  • Наброски игры появились за 3 дня, в первый из которых у будущих создателей были листы бумаги, а на 3й — напечатанные карточки банд, и разлинеенный «город».[5]
  • Создатели отмечают тот факт, что на создание игры повлияли такие игры как MTG, Dungeons and Dragons
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings71,00 %
(2 обзора)[8]
Metacritic70 / 100
(6 обзоров)[7]
MobyRank65 / 100
(5 обзоров)[6]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot9,2 / 10[9]
IGN8,5 / 10[10]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games79 %[11]
StopGame.ru3,9/5[12]

Разработка Chaos Overlords 2

[править | править код]

В 2006 году началась разработка продолжения Chaos Overlords, появился официальный сайт CO2, который был впоследствии приостановлен, из-за «наплыва спама». Начиная с 5 мая 2010 г., разработка находится в паузе, информация о работе проекта может быть найдена на сайте разработчика, либо на странице проекта в социальной сети facebook.

Примечания

[править | править код]
  1. Руководство игры, стр. 6-7
  2. Руководство игры, стр. 12-14
  3. Руководство игры, стр. 35-37
  4. Руководство игры, стр. 29-34
  5. [1] Пара слов о создании первой части игры в блоге продолжения проекта
  6. Оценка на mobygames.com. Дата обращения: 17 ноября 2010. Архивировано 13 июля 2009 года.
  7. Оценка на metacticic.com. Дата обращения: 17 ноября 2010. Архивировано 31 декабря 2010 года.
  8. Оценка на gamerankings.com. Дата обращения: 17 ноября 2010. Архивировано 4 июля 2010 года.
  9. Обзор от gamespot.com. Дата обращения: 14 ноября 2010. Архивировано 3 июня 2011 года.
  10. [2] Архивная копия от 28 декабря 2007 на Wayback Machine Ретро-обзор от IGN.com
  11. Оценка пользователей ag.ru
  12. Оценка пользователей stopgame.ru. Дата обращения: 17 ноября 2010. Архивировано 16 октября 2011 года.