Fighting Vipers

Fighting Vipers
Обложка японского издания игры для консоли Sega Saturn
Обложка японского издания игры для консоли Sega Saturn
Разработчики Sega AM2
AM Ishoku Team (PlayStation 3 и Xbox 360)
Издатель Sega
Часть серии Fighting Vipers
Даты выпуска
Октябрь 1995
Аркадные автоматы:
Флаг Японии (1870—1999) Октябрь 1995[1]

Sega Saturn:
Флаг Японии (1870—1999) 30 августа 1996[2]
Флаг США 15 октября 1996[3]
Флаг ЕС 1996[4]
PlayStation 2:
Флаг Японии 28 апреля 2005[5]
PlayStation Network[6][7]:
Флаг США 27 ноября 2012
Флаг Японии 28 ноября 2012
Флаг ЕС 5 декабря 2012
Xbox Live Arcade[6][7]:

28 ноября 2012
Жанр файтинг
Создатели
Руководитель Хироси Катаока
Продюсер Ю Судзуки
Геймдизайнеры Ясуко Судзуки
Хироси Катаока
Масахиро Сугияма
Кадзунори О
Программисты Даити Катагири
Сусуму Мории
Композиторы Дэвид Лейтз
Кадзухиро Коюти
Технические данные
Платформы аркадные автоматы, Sega Saturn, PlayStation 2, PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)
Движок модифицированный движок Virtua Fighter 2[8]
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык английский[9][10]
Носители CD-ROM, DVD-ROM, цифровая дистрибуция
Управление геймпад
Технические данные аркадного автомата
Тип корпуса Вертикальный
Дисплей Растровый, стандартное разрешение, горизонтальная ориентация
Аркадная
платформа
Sega Model 2[англ.]
Официальный сайт

Fighting Vipers (яп. ファイティングバイパーズ Файтингу Байпа:дзу, «Сражающиеся Гадюки»)видеоигра в жанре трёхмерного файтинга, разработанная японской командой Sega AM2 и изданная компанией Sega. Игра была выпущена в 1995 году на аркадных автоматах, а затем портирована на консоли Sega Saturn, PlayStation 2, PlayStation 3 и Xbox 360; последние две распространялись через сервисы PlayStation Network и Xbox Live Arcade соответственно.

В игре представлены 8 основных бойцов, носящих броню, которую можно разрушить для нанесения противнику большего урона. Сама система управления аналогична таковой в серии Virtua Fighter — игроку доступно три типа действия: атака руками, ногами и защита. Fighting Vipers примечательна тем, что это первый файтинг, в котором на аренах использовались стены, из-за чего у персонажей имеется ограниченное пространство для сражений. После выхода Fighting Vipers разработчики из других студий начали создавать проекты, в игровом процессе которых используются ограждения для арен. Некоторые персонажи игры имеют возможность использовать собственные вещи в качестве оружия, например гитару или скейтборд.

В целом игра была хорошо встречена критиками и игроками. Оригинал хвалили в первую очередь за графику и игровой процесс, но последующие переиздания подверглись критике из-за ухудшенного качества моделей и отсутствия дополнительного контента из японской версии игры для Sega Saturn в североамериканской и европейской версиях для той же консоли, а также в последующих переизданиях. В 1998 году было выпущено продолжение Fighting Vipers 2 для аркадных автоматов и консоли Dreamcast.

Игровой процесс

[править | править код]
Бой между Грейс и Баном (версия игры для аркадного автомата). Изображение человеческого тела в верхнем углу экрана показывает уровень повреждения брони

Игровой процесс Fighting Vipers схож с другими играми серии Virtua Fighter, которые также были разработаны Sega AM2. По сюжету действие игры происходит в городе Армстоун. Мэр официально объявил о начале боевого турнира с финальной схваткой на вершине высокой городской башни. Восемь молодых бойцов в броне (Грейс, Бан, Раксель, Токио, Санмэн, Джейн, Хани (Кэнди в локализованных версиях) и Пики), называемых Гадюками, принимают участие в турнире, чтобы победить[11][12][13]. Стоит отметить, что в переизданиях и портах присутствуют дополнительные персонажи — это Куматян, Пэпси Мэн, и финальный босс игры Малер[14][15][16][17][18]. В версии для Sega Saturn Хани имеет дополнительные костюмы, представленные в виде отдельных персонажей, а Малер является упрощённой версией финального босса игры B.M. (англ. Big Mahler), который также является играбельным персонажем в некоторых портированных версиях.

У бойца есть три возможных типа действия: защита, атака руками и ногами. Также можно применить в битве комбо-приёмы[10]. Благодаря присутствию стен персонаж может выполнять различные атаки и трюки с их использованием, например, отскакивать от них или швырнуть в них своего противника. Кроме того, если у оппонента осталось мало очков жизни, то специальным ударом игрок может выкинуть соперника за пределы ринга, разломав при этом стену[17]. Большинство персонажей носят броню или защитную одежду, чтобы получить минимальный урон от атак. Степень повреждения брони показывается с помощью изображения человеческого тела в верхнем углу экрана[19]. Если игрок выиграл подряд 8 боёв и более, то индикатор в виде человека изменит свою позу (например, облокотится об счётчик жизней персонажа), которая соответствует определённому количеству побед. Если противник проигрывает бой, то счётчик аннулируется и возвращается в изначальное положение (в стандартную позу). У каждого бойца есть специальные приёмы, которые могут разрушить броню соперника. При их использовании, персонаж вспыхивает лучами белого света[20].

В версию Fighting Vipers для Sega Saturn были добавлены новые режимы игры, например, воспроизведение записи матча и тренировка[21], каждый из которых в настоящее время широко используется в играх жанра файтинг, например, в сериях Tekken и Soul. Если в первой можно сохранить запись своих боёв и просмотреть их в режиме воспроизведения, то во второй игроку предоставлена возможность научиться лучше управлять персонажами игры, а также просмотреть их списки приёмов[16][21]. Включён в Fighting Vipers и режим локального мультиплеера. Также присутствует и режим командной игры, в которой можно выбрать сразу несколько персонажей; при проигрыше один персонаж заменяется на другого, и так до тех пор не будут побеждены все герои игрока или противника[22]. Кроме обычного меню настроек, в Fighting Vipers также присутствует секретное меню настроек, под названием «Опции Плюс» (англ. Options Plus)[14]. В этом специальном меню есть возможность выбрать арену, на которой будет проходить первый бой аркадного режима, сделать себя или либо другого игрока непобедимым (при атаках не будут отниматься очки жизни), а также выключить музыку и посмотреть галерею. Кроме того, присутствуют несколько открываемых опций[14][16]. Галерея, в которой можно просмотреть пре-рендерные изображения с персонажами игры, была полностью удалена из американской версии игры.

Разработка и выпуск

[править | править код]
Я хотел создать игру, которая отличалась бы от Virtua Fighter, но при этом использовала её технологию. Virtua Fighter — о профессионалах боевых искусств, сражающихся друг против друга, поэтому мы не включили каких-либо подобных персонажей в Fighting Vipers. Также, Virtua Fighter — игра с азиатскими мотивами, поэтому мы хотели сделать всё полностью наоборот…
— Хироси Катаока о Fighting Vipers[8].

Идея о создании файтинга, где все персонажи носили бы броню, которую можно было бы разломать, и тем самым ослабить противника, пришла сотрудникам из Sega AM2 после выпуска Virtua Fighter. Так как в то время 3D-технологии лишь только начинали осваивать, и, соответственно, тогда ещё не было большого количества проектов в данном жанре с использованием трёхмерной графики, создатель и продюсер серии Virtua Fighter Ю Судзуки обратился к Хироси Катаоке с просьбой создать новый проект, отличающийся от Virtua Fighter. Разработка игры началась после выпуска Virtua Fighter 2, чей движок лёг в основу движка Fighting Vipers. Разработчики хотели создать динамичный файтинг, отказавшись следовать по пути Mortal Kombat, и использовать кровь и жестокость для большей динамичности. Вместо этого команда решилась использовать концепцию разрушающейся брони в надежде на то, что это захватит дух у игрока, который будет наблюдать за разлетающимися по всей арене кусками брони персонажа[8].

Первоначально проект носил название Armored Fighter (рус. Бронированный Боец). На момент разработки команда создала первые изображения и скетчи, показывающие главные идеи игры — разрушаемую броню и стены[23]. Тогда ещё не было файтингов, в которых бы арены были окружены стенами, и именно поэтому это стало ещё одной целью команды разработчиков. Когда речь дошла до дизайна персонажей, то и тут дизайнеры решили оттолкнуться от Virtua Fighter: если там были представлены опытные бойцы, в совершенстве владеющие тем или иным боевым стилем, то в Fighting Vipers решили сосредоточиться на идее обычных уличных бойцов, которые в бою прибегали бы даже к использованию подручных объектов в качестве оружия, например скейтборда или гитары[8].

Fighting Vipers была продемонстрирована публике на выставке JAMMA[англ.], в 1995 году. Данная версия отличалась от финальной аркадной версии: в игре присутствовало только шесть персонажей — Токио и Хани отсутствовали[К 1], Джейн носила имя Доминик, имя Санмэна было записано как «3-Man», а имена персонажей отображались одним шрифтом[К 2][26]. Аркадная версия игры также была продемонстрирована в Великобритании на выставке ATEI[англ.] в марте 1996 года[27]. Fighting Vipers была выпущена на аркадных автоматах в октябре 1995 года[1]. В ней содержится реклама Pepsi на арене и скейтборде Пики[20].

Музыка в игре

[править | править код]

Музыка была написана композиторами Дэвидом Лейтзом и Кадзухиро Коюти[28]. После выхода игры на аркадные автоматы было выпущено два саундтрека. Первый альбом, под названием Fighting Vipers Original Soundtrack (яп. ファイティングバイパーズ オリジナル・サウンドトラック Файтингу Байпа:дзу Оридзинару Саундоторакку), был издан 23 марта 1996 года, и включал в себя 23 трека[28]. Второй саундтрек, Fighting Vipers Sega Saturn Original Soundtrack (яп. セガサターン ファイティングバイパーズ オリジナル・サウンドトラック Сэга Сата:н Файтингу Байпа:дзу Оридзинару Саундоторакку), был выпущен 26 сентября 1996 года[29]. Он отличается от первого альбома лишь отсутствием музыкальных тем персонажей. Изданием обоих альбомов занимался лейбл PolyGram[28][29].

Fighting Vipers Original Soundtrack 
НазваниеДлительность
1.«Advertise»4:04
2.«Character Select»0:45
3.«Armstone Town Bay»3:31
4.«Big Factory»4:33
5.«UFO Diner»2:56
6.«Armstone Airport»3:59
7.«Armstone Town Night»4:27
8.«Bay Side»2:45
9.«City Tower»3:27
10.«Observation Deck»3:50
11.«Top of the City»3:07
12.«Continue/Game Over»0:22
13.«Name Entry»0:45
14.«Staff Roll»1:25
15.«Jane»0:26
16.«Raxel»0:27
17.«Picky»0:26
18.«Grace»0:21
19.«Sanman»0:24
20.«Bahn»0:46
21.«Honey»0:26
22.«Tokio»0:24
23.«The ABC’s of Name Entry»0:45
Общая длительность:44:21
Fighting Vipers Sega Saturn Original Soundtrack 
НазваниеДлительность
1.«Fallen (An’ I Can’t Get Up)»3:56
2.«Choose Your Weapon»0:46
3.«Sundance Kids»4:40
4.«The Trouble with Raxel»4:19
5.«Occam’s Razor»5:09
6.«Look to the Skies»4:23
7.«Thirty-30»4:26
8.«Bay Side Blues»4:25
9.«The City by Night»4:15
10.«Look Out Below»4:50
11.«King of the Mountain»4:38
12.«Let it Ride/All Bets Off»0:25
13.«Hills Like the Snake»1:26
14.«To Tell the Truth»1:30
15.«Viper Venom»1:21
Общая длительность:50:29

Версии и выпуски

[править | править код]

После выхода игры на аркадные автоматы Sega приняла решение переиздать файтинг на Sega Saturn. В портировании принимало участие 15 человек, большинство из которых ранее работали над консольной версией Virtua Fighter 2. В команде также находилось несколько человек, участвовавших в создании оригинальной Fighting Vipers для автоматов. Весь процесс разработки версии для Sega Saturn занял у команды разработчиков около восьми месяцев. В первую очередь сотрудники начали работать над созданием стен, окружающих арены игры. По словам руководителя Хироси Катаоки, их разработка под Sega Saturn была самой сложной частью портирования, и именно поэтому было решено начать именно с них. Программисты также столкнулись с необходимостью использования большего числа полигонов, чем в Virtua Fighter 2, из-за наличия в игре разрушаемых стен и брони, из-за чего пришлось отказаться от поддержки режима высокого разрешения в пользу большего количества полигонов и возможности использовать шейдинг[30].

Версия Fighting Vipers для Sega Saturn была впервые продемонстрирована в 1996 году на выставке «Tokyo Toy Fair». Эта демоверсия, которую мог опробовать любой желающий, практически ничем не отличалась от финального продукта. В ней лишь отсутствовали Пики и Раксель, единственные персонажи в игре, использующие оружие, а также Малер. Кроме того, модели персонажей, используемые в демонстрируемой версии игры, не были окончательно утверждены. На выставке также было продемонстрировано новое решение команды разработчиков — использование шейдинга Гуро (в оригинале этот метод не применялся), благодаря которому модели персонажей выглядели более «гладко»[31].

Fighting Vipers вышла на Sega Saturn в 1996 году[2]. В эту версию были добавлены персонаж Пэпси Мэн, Куматян и Пандатян, а также два эксклюзивных костюма для Хани и возможность играть за неё без брони с самого начала матча[14]. Издавая проект в США и Европе, локализаторы решили убрать рекламу Pepsi и японского талисмана напитка, а также дополнительные костюмы Хани; саму её переименовали в Кэнди[20], в американской версии была удалена галерея. Данные изменения вызвали возмущение со стороны фанатов игры и критиков[2].

Внешние видеофайлы
Трейлер Model 2 Collection (яп.)

В 2005 году Fighting Vipers была переиздана в Японии для консоли PlayStation 2. Данный порт ближе всего к аркадному оригиналу[32], однако в нём используется шейдинг Гуро, как и в версии для Sega Saturn. Стоит отметить, что хотя Пэпси Мэн не был включён в эту версию, реклама самого напитка на скейтборде и арене Пики была оставлена[17].

Первые слухи о разработке ремастерингов Fighting Vipers, Virtua Fighter 2 и Sonic the Fighters для PlayStation 3 и Xbox 360 появились в начале октября 2012 года, когда на официальном сайте USK были представлены возрастные рейтинги вышеперечисленных проектов для Xbox 360[33][34]. Позже, в середине ноября того же года, Sega официально подтвердила разработку всех трёх игр для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 под общим названием Model 2 Collection, а также анонсировала дату выхода игр в PlayStation Network и Xbox Live Arcade[35]. Эта версия игры основана на оригинальной версии для аркадного автомата, и не содержит в себе дополнений из версии для Sega Saturn, однако имеет локальный и онлайн-мультиплеер, играбельного босса игры Малера, и поддержку системы трофеев[36][37].

Восприятие

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings78,24 % (SAT)[44]
71,25 % (360)[45]
Metacritic69/100 (360)[36]
MobyRank80/100 (SAT)[46]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд (авт.)[38]
3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд (SAT)[2]
3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд (SAT)[4]
CVG5/5 (авт.)[20]
EGM6,62/10 (SAT)[39]
GamePro4/5 (SAT)[41]
GameRevolutionB- (SAT)[40]
GameSpot8/10 (SAT)[42]
OXM7/10 (X360)[18]
Kikizo6,5/10 (PS2)[17]
Shin Force9,4/10 (SAT)[10]
The Video Game CriticB- (SAT)[43]

Оценки версии для аркадного автомата и Saturn

[править | править код]

Критик с сайта Allgame оценил версию для аркадного автомата в 3,5 звезды из 5, положительно отозвавшись о графике и игровом процессе[38]. Однако Fighting Vipers для Sega Saturn подверглась резкой критике из-за ухудшенной графики и небольшого количества полигонов в моделях персонажей[42]. Японскую версию похвалили за счёт предоставленных в большом количестве бонусов и секретов[2]. Колин Уильямсон в своём обзоре заявил, что если бы дизайнеры уделили больше внимания геймплею и стилю, игра стала бы хитом[2].

Журналист из GamePro назвал Fighting Vipers лучшим файтингом для консоли Sega Saturn, наряду с Virtua Fighter 2[41]. Похожее заявление сделал и его коллега из GameSpot, положительно оценив геймплей и скорость игры, однако посчитав, что из-за сложной архитектуры консоли была ухудшена графика и уменьшено количество полигонов и цветов[42]. Сдержанный отзыв оставил журналист из Game Revolution. Он похвалил разработчиков за инновации (например, большое количество приёмов и броню у персонажей), но раскритиковал зернистую графику[40]. В рецензии игры от ресурса Shin Force обозреватель советовал, при наличии возможности, приобрести японскую версию игры, содержащую галерею и Пэпси Мэна; сама игра была названа рецензентом «хорошей альтернативой Virtua Fighter»[10].

Оценки версий для PlayStation 2, Xbox 360 и PlayStation 3

[править | править код]

Последующие переиздания получили смешанные отзывы. Средняя оценка портированной версии игры для PlayStation 2 от сайта GameStats составляет 7,1 баллов из 10 возможных[5]. Джозеф Джексон из Kikizo хорошо оценил графическую составляющую порта, которая была намного ближе к оригинальной аркадной версии, чем переиздание для Sega Saturn. Несмотря на это, обозреватель раскритиковал проект за отсутствие дополнительного контента из версии для Saturn[17].

Версия для PlayStation 3 и Xbox 360 также получили средние оценки. Мэтью Вайс из Nag-Online похвалил ремастеринги Fighting Vipers и Virtua Fighter 2 за поддержку HD-разрешения и онлайн-мультиплеера, однако раскритиковал их за несбалансированный по его мнению искусственный интеллект противников[37]. Риччи Кирни из Gamer Hub.TV был разочарован тем, что при настройке разрешения 4:3 на экране остаётся слишком много свободного пространства в виде синего фона, который начинает отвлекать от игры. В итоге критик вынес следующий вердикт: «К сожалению, я нахожу сложным порекомендовать это для чего-то более, чем просто ради чувства ностальгии»[47].

Рецензент из Official Xbox Magazine заявил о хорошем качестве портирования игры, но некоторые 2D-объекты, по его мнению, выглядят «мутными». Из плюсов критик выделил быстрые бои и «лёгкое» прохождение. К недостаткам он причислил «обидный» дизайн и жёсткие движения персонажей, а также отсутствие Пэпси Мэна[18]. Средние оценки порту игры поставили обозревателя из журналов Games Master UK и X-ONE Magazine UK. Они порекомендовали поиграть в Fighting Vipers людям, помешанным на файтингах, или охотящимся за трофеями[36].

В 1998 году на аркадные автоматы было выпущено продолжение игры Fighting Vipers 2[48]. В него были включены новые персонажи: компьютерный хакер Эми, BMX-райдер Чарли, мексиканский борец Дел Сол и Кун, являющийся неким аналогом Дюраль, одной из главных персонажей серии игр Virtua Fighter. В 2001 году Fighting Vipers 2 была портирована на Dreamcast, однако была выпущена только на территории Японии и Европы[49].

С помощью чит-кодов имеется возможность играть за Хани в аркадной версии ещё одного файтинга от Sega AM2Sonic the Fighters, где она предстаёт в виде антропоморфной кошки, а в переиздании игры для PlayStation 3 и Xbox 360 она доступна уже в качестве полноценного игрового персонажа[50]. Все персонажи Fighting Vipers появились в игре Fighters Megamix[англ.], также от Sega AM2, для Sega Saturn[51]. Бан появился в кроссовере Project X Zone для Nintendo 3DS, объединяющем вселенные серий игр от Capcom, Sega и Bandai Namco[52].

Впоследствии и в других сериях трёхмерных файтингов также начинают использоваться ограждения для арен, в том числе и в играх серии Virtua Fighter[53]. Начиная с четвёртой номерной части серии Soul появилась возможность разрушить броню противника во время боя[54].

Примечания

[править | править код]

Комментарии

  1. Некоторые журналы, например, Official Sega Saturn Magazine[англ.] и Consoles +[фр.], утверждают, что на выставке были продемонстрированы все персонажи[24][25].
  2. В финальной версии игры каждое имя было стилизовано под стиль и цвет костюма персонажа, которому оно принадлежит. Так, буквы в имени Токио в курсиве, оранжевого цвета и с голубой тенью, а в имени Санмэна — прямые, тёмно-синего цвета в жёлтой обводке.

Источники

  1. 1 2 Документация японской версии Fighters Megamix для Sega Saturn (яп.). — Sega, 1996. — С. 4. — 28 с. Архивировано 18 июня 2015 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 Williamson, Colin. Fighting Vipers Japanese (Sega Saturn) — Review (англ.). Allgame. Дата обращения: 10 августа 2012. Архивировано 1 октября 2012 года.
  3. Fighting Vipers — Sega Saturn (англ.). IGN. Дата обращения: 19 июня 2015. Архивировано 19 июня 2015 года.
  4. 1 2 Sutyak, Jonathan. Fighting Vipers (Sega Saturn) — Review (англ.). Allgame. Дата обращения: 10 августа 2012. Архивировано 1 октября 2012 года.
  5. 1 2 Fighting Vipers (PlayStation 2) (англ.). GameStats. Дата обращения: 10 августа 2012. Архивировано 1 октября 2012 года.
  6. 1 2 Edward@Sega. AM2 Fighting Games Headed to XBLA and PSN (англ.). SEGA Blog (20 ноября 2012). Дата обращения: 20 ноября 2012. Архивировано 7 декабря 2012 года.
  7. 1 2 Fighting Vipers (яп.). Model2 Collection Official Website. Дата обращения: 18 октября 2012. Архивировано 24 ноября 2012 года.
  8. 1 2 3 4 Ali Hasan Almaci; Heidi Kemp; James Mielke. The Last Arcade Crusaders Sega-AM2 Interview from 1UP.com (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 26 мая 2015. Архивировано 22 апреля 2015 года.
  9. Документация Fighting Vipers для Sega Saturn (англ.). — Sega, 1996. — 44 p.
  10. 1 2 3 4 Fighting Vipers Review (Shin Force: Games: Reviews: Sega Saturn). Shin Force (20 января 2001). Дата обращения: 12 апреля 2013. Архивировано 19 апреля 2013 года.
  11. Документация североамериканской версии Fighting Vipers для Sega Saturn (англ.). — Sega, 1996. — P. 1. — 44 p. Архивировано 18 июня 2015 года.
  12. Флаер аркадной версии Fighting Vipers (англ.). — Япония: Sega, 1995. — 4 p. Архивировано 23 сентября 2015 года. Архивированная копия. Дата обращения: 5 июня 2015. Архивировано 23 сентября 2015 года.
  13. Leisure, Deith. Videodrome — Fighting Vipers (англ.) // Computer and Video Games : Журнал. — Великобритания: Future plc, Декабрь 1995. — No. 12 (169). — P. 72—73.
  14. 1 2 3 4 IGN_Cheats. Fighting Vipers Cheats & Codes (англ.). IGN. Дата обращения: 14 июня 2015. Архивировано 18 июня 2015 года.
  15. Spencer. Fighting Vipers, Virtual Fighter 2, And Sonic The Fighters Coming To PSN/XBLA This Fall (англ.). Siliconera[англ.] (17 октября 2012). Дата обращения: 16 июня 2015. Архивировано 25 октября 2012 года.
  16. 1 2 3 Review - Fighting Vipers (англ.). — Computer and Video Games. — Великобритания: EMAP Publishing, Ноябрь 1996. — P. 52-55. — 100 p.
  17. 1 2 3 4 5 Jackson, Joseph. PS2 Review: Fighting Vipers — Sega Ages 2500. Kikizo (21 июня 2005). Дата обращения: 9 июня 2015. Архивировано 25 августа 2016 года.
  18. 1 2 3 Kemps, Heidi. Fighting Vipers review (англ.). Official Xbox Magazine (4 января 2013). Дата обращения: 20 февраля 2013. Архивировано 14 марта 2013 года.
  19. Документация североамериканской версии Fighting Vipers для Sega Saturn (англ.). — Sega, 1996. — P. 10. — 44 p. Архивировано 18 июня 2015 года.
  20. 1 2 3 4 Davies, Paul. Video Drome Special: Fighting Vipers (англ.) // Computer and Video Games : Журнал. — Future plc, Март 1996. — No. 3 (172). — P. 74 — 75.
  21. 1 2 Документация североамериканской версии Fighting Vipers для Sega Saturn (англ.). — Sega, 1996. — P. 7. — 44 p. Архивировано 18 июня 2015 года.
  22. Документация североамериканской версии Fighting Vipers для Sega Saturn (англ.). — Sega, 1996. — P. 8-9. — 44 p. Архивировано 18 июня 2015 года.
  23. 2研の最新作か!?『ARMORED FIGHTER』とは? from ダークあん (яп.). Sega. Дата обращения: 26 мая 2015. Архивировано 9 февраля 2005 года.
  24. Coin-operated — Fight for life! (англ.). — Official Sega Saturn Magazine[англ.]. — Великобритания: EMAP Publishing, Декабрь 1995. — P. 20-21. — 100 p.
  25. Le Japon en direct - Salon JAMMA (фр.). — Consoles +[фр.]. — Франция, Ноябрь 1995. — P. 24 - 25. — 178 p. Архивировано 18 июня 2015 года.
  26. Videodrome — Special Edition (англ.). — Computer and Video Games. — Великобритания: EMAP Publishing, Ноябрь 1995. — P. 74. — 100 p.
  27. Coin Operated — The Serpent's Kick! (англ.). — Official Sega Saturn Magazine[англ.]. — Великобритания: EMAP Publishing, Март 1996. — P. 16-19. — 100 p.
  28. 1 2 3 Fighting Vipers Original Soundtrack (англ.). VGMdb. Дата обращения: 20 июня 2015. Архивировано 20 июня 2015 года.
  29. 1 2 Fighting Vipers Sega Saturn Original Soundtrack (англ.). VGMdb. Дата обращения: 20 июня 2015. Архивировано 20 июня 2015 года.
  30. Viper Talk (англ.). — Official Sega Saturn Magazine[англ.]. — Великобритания: EMAP Publishing, Ноябрь 1996. — P. 58-59. — 100 p.
  31. New Games — Fighting Vipers (англ.) // Computer and Video Games : Журнал. — Великобритания: Future plc, Август 1996. — No. 8 (177). — P. 90—91.
  32. First Details: Fighting Vipers. IGN (27 января 2005). Дата обращения: 7 апреля 2013. Архивировано 19 апреля 2013 года.
  33. Yin-Poole, Wesley. Sonic the Fighters, Fighting Vipers and Virtua Fighter 2 rated for XBLA. Eurogamer (099 октября 2012). Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 18 июня 2015 года.
  34. Walker, Ian. Rumor – Virtua Fighter 2, Fighting Vipers, and Sonic the Fighters Headed to Xbox Live Arcade. Shoryuken.com (9 октября 2012). Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 18 июня 2015 года.
  35. Wesley Yin-Poole. SEGA confirms AM2 fighting games for PSN and XBLA. Eurogamer (21 ноября 2012). Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 18 июня 2015 года.
  36. 1 2 3 Fighting Vipers for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 20 февраля 2013. Архивировано 14 марта 2013 года.
  37. 1 2 Vice, Matthew. Review: Virtua Fighter 2 and Fighting Vipers (PSN) (англ.). NAG-Online. Дата обращения: 12 июня 2015. Архивировано 18 июня 2015 года.
  38. 1 2 Fighting Vipers (Arcade) — Overview (англ.). Allgame. Дата обращения: 10 августа 2012. Архивировано 1 октября 2012 года.
  39. Fighting Vipers Reviews and Articles for Saturn (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 10 августа 2012. Архивировано 1 октября 2012 года.
  40. 1 2 Fighting Vipers Review (англ.). Game Revolution (6 июня 2004). Дата обращения: 10 августа 2012. Архивировано 1 октября 2012 года.
  41. 1 2 Fighting Vipers: The Press Says (англ.). MobyGames. Дата обращения: 13 августа 2012. Архивировано 1 октября 2012 года.
  42. 1 2 3 Constant, Nikos. Fighting Vipers Review (англ.). GameSpot (1 декабря 1996). Дата обращения: 10 августа 2012. Архивировано 12 марта 2013 года.
  43. Fighting Vipers Review (Sega Saturn). The Video Game Critic (31 марта 2004). Дата обращения: 12 апреля 2013. Архивировано 19 апреля 2013 года.
  44. Fighting Vipers for Saturn (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 10 августа 2012. Архивировано 1 октября 2012 года.
  45. Fighting Vipers for Xbox 360 (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 20 февраля 2013. Архивировано 14 марта 2013 года.
  46. Fighting Vipers (англ.). MobyGames. Дата обращения: 10 августа 2012. Архивировано 1 октября 2012 года.
  47. Ricci, Kearney. Get Ready To Strike With Fighting Vipers (англ.). GamerHub.TV (5 февраля 2013). Дата обращения: 12 июня 2015. Архивировано из оригинала 19 июня 2015 года.
  48. IGN Staff. First Impressions: Fighting Vipers 2 (Import) (англ.). IGN (18 января 2001). Дата обращения: 20 июня 2015. Архивировано 25 августа 2016 года.
  49. IGN Staff. Fighting Vipers 2 (Import) (англ.). IGN (22 января 2001). Дата обращения: 20 июня 2015. Архивировано 20 июня 2015 года.
  50. Edward@Sega. AM2 Fighting Games Headed to XBLA and PSN (англ.). SEGA Blog (20 ноября 2012). Дата обращения: 20 мая 2015. Архивировано 7 декабря 2012 года.
  51. Fighters Megamix — Saturn (англ.). IGN. Дата обращения: 20 июня 2015. Архивировано 7 октября 2015 года.
  52. Gantayat, Anoop. Fighting Vipers Joins New Mega Man Characters in Project X Zone (англ.). Andriasang.com (24 июля 2012). Дата обращения: 20 июня 2015. Архивировано 25 декабря 2012 года.
  53. Dog of Thunder. TA Review: Fighting Vipers (англ.). TrueAchievements.com (29 ноября 2012). Дата обращения: 22 июня 2015. Архивировано 22 июня 2015 года.
  54. Clements, Ryan. Soulcalibur IV Hands-on (англ.). IGN (16 апреля 2008). Дата обращения: 22 июня 2015. Архивировано 22 июня 2015 года.