Florence | |
---|---|
Разработчик | Mountains |
Издатель | Annapurna Interactive |
Даты выпуска |
|
Лицензия | проприетарная |
Жанр | интерактивная новелла с мини-играми |
Создатели | |
Руководитель | Кен Вон |
Композитор | Кевин Пенкин |
Технические данные | |
Платформы | |
Движок | Unity |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], арабский[2], датский[2], нидерландский[2], финский[2], греческий[2], японский[2], корейский[2], норвежский[2], польский[2], русский[2], упрощённый китайский[2], шведский[2], тайский[2], традиционный китайский[вд][2], турецкий[2], вьетнамский[2] и бразильский португальский[2] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | сенсорный экран |
Официальный сайт (англ.) |
Florence — интерактивная история и компьютерная игра, разработанная австралийской студией Mountains и изданная Annapurna Interactive. Игра была выпущена 14 февраля 2018 года (в День святого Валентина) на iOS, 14 марта 2018 года на Android, а на Microsoft Windows, macOS и Nintendo Switch 13 февраля 2020 года.
Игра рассказывает историю 25-летней Флоренс Йео, которая жила в ежедневной рутине, пока не встретила виолончелиста Криша. В игре мало прописанных диалогов, вместо этого она рассказывает историю Флоренс через серию коротких глав с мини-головоломками, используемыми для восстановления кусочков истории о жизни Флоренс.
Главный дизайнер игры, Кен Вон, хотел создать игру, избегающую насилия. Игра получила признание критиков, которые хвалили Florence за графический стиль, музыку и повествовательную структуру, но критиковали за концовку.
Florence разделена на 20 глав, каждая из которых повествует об отдельном отрывке жизни Флоренс Йео[3]. Главы разделены на шесть актов, отражающих рост и изменения Флоренс. Florence играется линейно, а от игрока требуется решать короткие мини-игры, помогающие раскрыть мимику Флоренс, или пролить свет на её мысли и действия[3][4]. Среди этих игр — Флоренс, чистящая свои зубы; Флоренс, следующая за звуком виолончели и находящая Криша; Криш, убирающий комнату перед приходом Флоренс; и так далее. Одно прохождение Florence занимает порядка 30 минут[3].
Игра рассказывает историю Флоренс Йео, одинокой 25-летней женщины, привыкшей к монотонной рутине работы и бездумному взаимодействию с социальными сетями в пути на работу. Однажды утром её телефон сломался, и она впервые услышала звук виолончели и увидела Криша, уличного музыканта[5]. Они подружились с Кришем и начали встречаться[5][6]. После первого поцелуя они начали более серьёзно относится к своим отношениям. Криш переехал к Флоренс, и та заставляет его сосредоточиться на своей мечте стать великим виолончелистом. В благодарность Криш дарит Флоренс набор для рисования и Флоренс начинает мечтать о том, чтобы стать художницей[4].
Спустя шесть месяцев в бакалейной лавке пара впервые ссорится[7]. Спустя год Флоренс и Криш впадают в рутину и начинают отдаляться друг от друга[5]. После очередной ссоры, Криш уезжает. Флоренс решает бросить работу и отдаться своей страсти к рисованию, что приводит её к успеху[4].
После успеха Monument Valley, геймдизайнер Кен Вон посчитал, что он сделал всё что мог в студии Ustwo, и захотел создать собственную студию[9]. Он решил вернуться в родную Австралию, узнав о росте сцены разработки игр в Мельбурне[9]. Вон переехал в этот город и основал новую компанию — Mountains[9][10].
В Mountains были наняты работники, однако у студии не было понимания, какого рода игру они хотят создать. Подходом Вона было сначала нанять команду, а затем прийти к достойной игре. Работники обсуждали, как часто фильмы и книги рассматривали любовь и человеческие эмоции, однако в игровом дизайне это отсутствовало, что они посчитали «интересным испытанием». Они решили развить эту мысль и создали Florence[9]. Она стала первой игрой, над которой работал Вон после выпуска Monument Valley[11].
Вон и остальная команда хотели создать игру, избегающую насилия[8]: «я хотел исследовать, каких типов историй и каких видов динамики мы можем достичь, не прибегая к жестокости»[8]. Mountains решили создавать игру для мобильных устройств, чтобы она была настолько доступной, насколько это возможно[8]. Целью команды было создание игры, в которым фокус игрока был бы направлен на исследование эмоций, а не достижение целей[11]. В отличие от предыдущей игры Вона, Monument Valley, Вон хотел создать опыт, похожий на чтение комиксов или просмотр немого фильма с фокусом на повествовании[8]. Среди фильмов, вдохновивших Вона и команду на создание Florence, он называет «500 дней лета», «Вечное сияние чистого разума» и «Титаник»[8][12].
Ещё на ранних этапах производства разработчики хотели создать линейный опыт, волнуясь, что игроки с большим жизненным опытом будут делать «правильные» выборы и избегать моральной стороны игры[13]. Вдохновением для Mountains служили люди, поглощающие различные медиа для того, чтобы испытывать эмоции, — разработчики хотели перенести это чувство в компьютерную игру[11]. Команда решила использовать музыку как замену диалогам по ходу игры, где виолончель представляет Криша, а пианино — Флоренс[14]. Mountains использовали музыкальные темы для персонажей после того, как случайно создали их во время разработки главы «Бакалея», в которой Криш и Флоренс в первый раз дерутся[13]. Вон выбрал имя «Флоренс», так как она была задумана австралийской китаянкой, чьи родители выбрали «старомодное имя» для дочери после иммиграции[14].
После выхода Florence, один из разработчиков обвинил ведущего дизайнера Кена Вона в злоупотреблении оскорблениями во время разработки игры[15][16]. Обвинивший заявил, что Вон довёл его эмоциональное состояние «до точки депрессии и суицида». Вон публично извинился за своё поведение, заявив: «есть много вещей, которые я должен был сделать лучше или по-другому в то время»[16].
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | iOS: 82/100[17] NS: 90/100[18] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 8/10[4] |
Edge | 8/10[19] |
Game Informer | 8/10[20] |
IGN | 9,6/10 (Japan)[21] |
The Guardian | [22] |
The Sydney Morning Herald | (favorable)[23] |
При анонсе Florence 24 октября 2017 года разработчики показали демо-версию игры на PAX Australia 2017, показывающую первые 15 минут игры, которая получила положительные отзывы от австралийских игровых журналистов[24][25]. Рэй Джонстон из Kotaku Australia назвала Florence «выдающейся игрой», отметив, что мини-игры в Florence преуспели в том, чтобы заставить её привязаться к персонажам[25]. Алайна Коул похвалила игру за выдающуюся историю о любви и разлуке, отметив, что это является большой редкостью в современной культуре компьютерных игр[24].
Florence была положительно оценена критиками. На агрегаторе рецензий Metacritic версия игры для iOS получила среднюю оценку 82 балла из 100 на основе 20 рецензий[17], а на Nintendo Switch — 90 из 100 на основе 5 рецензий[18]. Сиджей Андриссен из Destructoid описал игру как «по-настоящему прекрасный продукт», посчитав её одним из самых креативных способов повествования на его памяти[4]. Тим Биггс из The Sydney Morning Herald посчитал, что мини-игры делают Florence «по-настоящему особенным», описав своё прохождение «захватывающим и запоминающимся эмоционально»[23]. Джордан Эрика Веббер из The Guardian похвалила умение игры запечатлеть «то, что ты чувствуешь, когда влюбляешься в первый раз»[22]. Кристиан Донлан из Eurogamer посчитал, что формат головоломок в игре «не совсем работает», однако всё равно остался доволен приключением, предоставленным игрой[5]. Патрик Шэнли из The Hollywood Reporter похвалил Вона и его команду за прекрасное отражение стадии знакомства на свиданиях[26]. Эсра Краббе из IGN Japan назвала игру «полноценным произведением искусства», отметив, что в неё может играть кто угодно[21]. Саймон Паркин из The Guardian включил Florence в собственный список «игры месяца», отметив, что игра никогда не казалась банальной и была прекрасно исполнена[6].
Многие журналисты сравнивали игру с серией WarioWare[7][27]. Эндрю Вебстер из The Verge сравнил игру с «веб-комиксом-кроссовером с WarioWare»[7].
Критике подверглись отдельные элементы сюжета, в особенности концовка[4][5][27]. Адриссен из Destructoid отметил, что игра оставила ему «пессимистичное мнение» о любви, сославшись на то, что «в конце побеждает нарциссическая погоня за их настоящей страстью — искусством»[4]. Донлан из Eurogamer посчитал, что концовка обменяло «одно простое клише на другое», однако заключил, что разочарование от концовки может иметь смысл[5].
Florence окупила затраты на производство, однако не принесла достаточно денег для финансирования следующего проекта Mountains[28]. На одной из выставок Вон упомянул, что половина продаж Florence приходится на Китай, и отметил, что больше людей поиграли в игру на севернокитайском, чем на английском[29]. На Game Developers Conference 2019 Вон отчитался о том, что 88 % продаж приходится на iOS, из них 41 % приходится на Китай[28].
Год | Награда | Категория | Результат | Источник |
---|---|---|---|---|
2018 | Golden Joystick Awards | Mobile Game of the Year | Номинация | [30][31] |
The Game Awards 2018 | Games for Impact | Номинация | [32][33] | |
Best Mobile Game | Победа | |||
Best Debut Indie Game | Номинация | |||
Gamers' Choice Awards | Fan Favorite Mobile Game | Номинация | [34] | |
Australian Games Awards | Australian Developed Game of the Year | Номинация | [35] | |
2019 | New York Game Awards | A-Train Award for Best Mobile Game | Победа | [36][37] |
22nd Annual D.I.C.E. Awards | Outstanding Achievement in Story | Номинация | [38][39] | |
Outstanding Achievement for an Independent Game | Номинация | |||
Portable Game of the Year | Победа | |||
Outstanding Achievement in Game Direction | Номинация | |||
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Game, Original Adventure | Номинация | [40] | |
Game, Special Class | Номинация | |||
SXSW Gaming Awards | Excellence in Narrative | Номинация | [41] | |
Mobile Game of the Year | Номинация | |||
Game Developers Choice Awards | Best Debut (Mountains) | Победа | [42][43] | |
Best Mobile Game | Победа | |||
Innovation Award | Номинация | |||
Best Narrative | Номинация | |||
15th British Academy Games Awards | Debut Game | Номинация | [44][45] | |
Game Beyond Entertainment | Номинация | |||
Mobile Game | Победа | |||
Narrative | Номинация | |||
Music | Номинация | |||
Original Property | Номинация | |||
Italian Video Game Awards | Best Mobile Game | Победа | [46] | |
Game Beyond Entertainment | Номинация | |||
2019 Webby Awards | Best Art Direction | Номинация | [47][48] | |
Best Game Design | Победа | |||
Best Music/Sound Design | Номинация | |||
Best Writing | Номинация | |||
Games for Change Awards | Best Gameplay | Номинация | [49] |