Galaxian3: Project Dragoon | |
---|---|
| |
Разработчик | Namco |
Издатель | Namco |
Часть серии | Galaxian |
Даты выпуска |
Аркадный автомат |
Жанр | Рельсовый шутер |
Создатели | |
Геймдизайнер | Сигэки Тояма |
Композиторы |
Синдзи Хосоэ Аяко Сасо |
Технические данные | |
Платформы | Аркадный автомат, PlayStation |
Режимы игры | Многопользовательский (1-4/6/16/28 человек) |
Технические данные аркадного автомата | |
Аркадная платформа |
Namco System 21 (Namco Theater 6) |
Медиафайлы на Викискладе |
Galaxian3: Project Dragoon (яп. ギャラクシアン3 プロジェクトドラグーン Гяракусиан 3 Пуродзекуто Дорагуун), или Galaxian3 — трёхмерный рельсовый шутер, разработанный и изданный компанией Namco. Изначально представлял собой аттракцион для Международной выставки садоводства и озеленения[англ.] (Expo '90) в Японии. В 1992 году выпущен как аркадная игра. Игровой процесс заключается в управлении звездолётом под названием Dragoon и участвуют в миссии по уничтожению Cannon Seed — супероружия, нацеленного на уничтожение остатков человечества.
Galaxian3 является частью серии игр Galaxian, которая была создана после успеха Namco с аркадными играми, основанных на движении[англ.], в конце 1980-х годов, такими как Final Lap[англ.] и Metal Hawk. Версия для аттракциона, размещённая в огромном круглом помещении и рассчитанная на 28 игроков, была разработана инженером компании Сигэки Тоямой. Ему было поручено создать самую большую видеоигру, чтобы другие компании не смогли её скопировать, а также игру, демонстрирующую 3D-технологии Namco. Аттракцион был перенесён в тематический парк Wonder Eggs[англ.] компании Namco в 1992 году, где он оставался до своего закрытия в 2000 году. Namco разработала другие уменьшенные версии для других тематических парков и своих игровых залов в Японии и Тайване. В 1996 году состоялся выпуск игры на PlayStation.
Демонстрация Galaxian3 на Expo '90 была встречена благосклонно, посетители выставки проявляли интерес и восхищение к трёхмерной графике с плоской моделью затенения и другими технологиями игры. Аркадный релиз также получил похвалы за свои технологические особенности и впечатляющий масштаб, в то время как версия для PlayStation получила неоднозначные отзывы из-за устаревшего геймплея и потери привлекательности оригинала. С тех пор Galaxian3 обрела преданных поклонников среди коллекционеров аркадных игр из-за своей редкости и стала объектом усилий по сохранению видеоигр.
Galaxian3: Project Dragoon — видеоигра в жанре рельсового шутера. В ней используется предварительно записанный на LaserDisc видеоряд с наложенной трёхмерной полигональной графикой. Количество поддерживаемых игроков варьируется в зависимости от версии: парковый аттракцион рассчитан на 28 участников, тогда как версия для PlayStation поддерживает только четырёх.
Игроки управляют Dragoon — крупным космическим кораблём, созданным Объединёнными Космическими Силами Галактики (англ. United Galaxy Space Force — UGSF) для борьбы с враждебной инопланетной расой, известной как Неизвестный Интеллектуальный Механизированный Вид (англ. Unknown Intellectual Mechanized Species — UIMS). Игроки не управляют кораблём напрямую, поскольку он движется по заранее заданной траектории; вместо этого они управляют цветным курсором, который может стрелять лазерами по приближающимся врагам. Цель игры состоит в том, чтобы добраться до конца, не попав под удар. У всех игроков есть одна общая шкала здоровья, обозначенная как «ENERGY» (Энергия) в нижней части экрана. Шкала уменьшается, когда в корабль попадают враги, препятствия или снаряды.
Действие игры разворачивается в далёком будущем, когда человечество изучает межзвёздные путешествия и осваивает дальние регионы Солнечной системы. После колонизации планеты Альфа поселенцы обнаруживают необычные движения в её коре. Для расследования направляются UGSF, которые выясняют, что планета захвачена UIMS. Пришельцы используют Альфу для создания мощного суперорудия под названием Cannon Seed, способного уничтожать любую планету в пределах своего радиуса действия. Чтобы не допустить уничтожения всего оставшегося человечества, UGSF посылает свой крупнейший и мощнейший звездолёт Dragoon, чтобы раз и навсегда уничтожить UIMS.
В конце 1980-х годов японская компания Namco начала экспериментировать с созданием аркадных игр, напоминающих миниатюрные аттракционы. Среди них были сидячие автоматы, такие как Final Lap[англ.], и игры с эффектом движения — Metal Hawk и Winning Run[англ.][1]. Namco также открывала крупные развлекательные центры по всей Японии, в которых наряду со стандартными автоматами было множество таких же «тайкан» (от яп. 体感 — «телесные ощущения», «физическое взаимодействие») игр[1]. Поскольку игры с движущимися платформами имели критический и коммерческий успех, а развлекательные центры приносили высокую прибыль, компания начала планировать потенциальный тематический парк Namco с аттракционами, основанными на их играх[1]. Galaxian3 стала первым из таких задуманных аттракционов[1]. Организаторы Namco определили основные принципы игры, такие как продолжительность одиночной игры и структура уровней, прежде чем представить проект и поручить разработку инженеру Сигэки Тояме, известному своей работой над играми Xevious и Point Blank[англ.][2].
Руководитель Тоямы дал ему и остальной команде разработчиков указание вложить все силы в этот проект, даже если для этого придётся отложить другие проекты — поэтому в 1990 году Namco выпустила лишь небольшое количество игр. Целью проекта было создать «величайшую игру в мире» и сделать аркадную игру настолько масштабной, что другие компании не смогли бы её повторить, идея, возможно, возникшая из-за горького соперничества Namco с Sega. Руководство хотело, чтобы разработка была закончена к Международной выставке садоводства и озеленения 1990 года, также известной как Expo '90, в Осаке, что поставило Тояме и команде разработчиков в общем жёсткие сроки[2][3].
Игра размещалась в большом круглом помещении, окружённом массивными изогнутыми проекционными экранами из стекловолокна. Игроки сидели в большом цилиндрическом устройстве, расположенном в центре комнаты, которое приводилось в движение гидравликой и перемещалось во время игры. Получившее название «Motion Unit» (Модуль движения), оно оказалось сложным в проектировании на этапе производства, так как у Тоямы и других возникли проблемы с гидравликой[2]. Сама гидравлика была приобретена у сторонней компании, а не изготовлена самостоятельно, однако из-за того, что она создавалась новым сотрудником, в её программировании было много ошибок[2]. Сотрудники хотели, чтобы ощущения от этого устройства были как от американских горок, с быстрыми поворотами и резкими виражами[4]. Была реализована кнопка экстренной остановки на тот случай, если Модуль продолжит двигаться даже после окончания игры[2]. Также было обнаружено множество других проблем, таких как слишком короткие провода, не позволяющие устройству перемещаться, и внутреннее оборудование, которое тряслось и грохотало при движении[2]. Максимальное число игроков составляло 28 человек из-за кривизны стекловолоконных экранов и конструкции самого помещения. Тояма считал, что это могло бы помочь повысить привлекательность игры, поскольку, создав нечто настолько масштабное, другие компании не смогут это скопировать[2]. Из-за своих гигантских масштабов Тояма сравнил проектирование этой машины с проектированием здания[2].
3D-модели были созданы Тоямой и несколькими другими сотрудниками, как и сама игра. В отличие от других трёхмерных видеоигр Namco того времени, таких как Winning Run, модели в Galaxian3 были намного более высокого качества и разрешения, однако аппаратные ограничения не позволили добавить текстуры на модели[2]. Саундтрек был написан совместно Синдзи Хосоэ и Аяко Сасо, что было одним из их первых проектов для Namco, и оба они также оказали незначительную помощь в разработке самой игры[5]. Сасо помогала с проектированием проекционных панелей[5]. Название Galaxian3 было выбрано из-за сходства игры с Galaxian и Galaga. Сотрудники думали, что это поможет обеспечить хорошую узнаваемость[1]. Цифра «3» в названии — это алгебраический термин «куб» (³), отсылка к использованию в игре трёхмерной полигональной графики[1].
Galaxian3 была представлена на Международной выставке садоводства и озеленения в Осаке, также известной как Expo '90, 1 апреля 1990 года и оставалась в эксплуатации до завершения мероприятия в сентябре[6][7][8]. Она демонстрировалась вместе с аттракционом, основанном на другой игре Namco, The Tower of Druaga, будучи единственными двумя представленными автоматами, связанными с видеоиграми[6]. Во время показа в игре возникали незначительные технические проблемы, которые, однако, быстро устранялись по ходу мероприятия. Namco выбрала Expo '90 для демонстрации игры, чтобы представить её международной аудитории, позиционируя как «активный симулятор» и «гипер-развлекательная машина» в различных рекламных материалах[3]. Зрители были впечатлены технологическими достижениями игры и трёхмерной графикой, которая выглядела очень впечатляюще для того времени[1].
Год спустя, в 1991 году, Namco выпустила уменьшенную 16-местную версию Galaxian3 для различных развлекательных центров по всему миру. Получившая название «GM-16», она выпускалась в крайне ограниченном количестве и была создана специально для аркадных залов, в которых не хватало места для полноценной 28-местной машины[3]. В начале 1992 года оригинальная Galaxian3, показанная на выставке Expo '90, была перенесена в тематический парк Namco Wonder Eggs, расположенный в развлекательном комплексе Futakotamagawa Time Spark, Сэтагая, Токио. Она оставалась популярным аттракционом вплоть до закрытия парка в 2000 году, после чего большая часть её комплектующих либо была распродана, либо уничтожена. В 1993 году для аркадного центра Namco в префектуре Канагава была создана вторая 28-местная Galaxian3, внутренне названная «GH-28» для отличия от 16-местной версии[3]. Аркадный центр закрылся в 1997 году, автомат был демонтирован и продан с аукциона, а вырученные средства пошли на благотворительность[3].
Namco разработала ещё одну уменьшенную версию Galaxian3 для аркадных залов, вновь уменьшив количество игроков до шести. Она была выпущена в декабре 1992 года в Японии и в марте 1993 года в Северной Америке[9]. Это стало первым появлением игры на англоязычных территориях — она прошла тестирование в Англии и демонстрировалась на различных развлекательных выставках в США. Эта версия использовала аркадную плату Namco System 21[англ.] с подключенными к ней проигрывателями лазерных видеодисков, эта система получила название «Theater 6». Также данная версия игры была переименована в Galaxian3: Theater-6, чтобы избежать путаницы с другими моделями[3]. Theater-6 имела графику более высокого разрешения по сравнению с GH-28, а также использовала 120-дюймовые проекторы и обновлённые проекционные системы[3]. Как и GM-16, версия Theater-6 игры выпускалась в очень ограниченном количестве; из-за огромных размеров этих автоматов большинство владельцев аркадных залов просто уничтожали или разбирали их на запчасти, когда игра переставала приносить прибыль[10]. Таким образом, в мире сохранилось лишь небольшое количество автоматов Theater-6, почти все из которых находятся в руках частных коллекционеров[10]. В Музее видеоигр в Японии хранится единственный общедоступный автомат Galaxian3 в стране[10].
В июне 1994 года журнал GameFan[англ.] дал первые намёки на порт Galaxian3 для 3DO Interactive Multiplayer, однако этот порт так и не был выпущен[11]. Версия для Virtual Boy также разрабатывалась компанией Locomotive Corporation, но тоже не увидела свет[12]. В 1996 году Namco опубликовала домашнюю версию Galaxian3 для PlayStation в Японии и Европе, убрав из названия подзаголовок Project Dragoon. Эта версия игры поддерживала многопользовательский режим до четырёх игроков и имела более сглаженную графику высокого разрешения, а также обновлённый саундтрек. Также она включала в себя бонусную игру The Rising of Gourb с новым сюжетом и уровнями, а также поддержкой контроллера NeGcon[англ.]. Версия для PlayStation была выпущена в цифровом формате для PlayStation Network 12 февраля 2014 года под маркой Game Archives.
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
AllGame | [13] |
Famitsu | 28/40[14] |
Dengeki PlayStation | 250/400[15] |
Galaxian3 имела колоссальный успех. Она была одной из самых популярных экспозиций на выставке Expo '90 вплоть до её завершения и воспринималась игроками как захватывающая, притягательная технологическая новинка и развлечение. По словам Хадзиме Накатани, дизайнера игры и создателя Starblade[англ.], Galaxian3 также произвела фурор в СМИ, регулярно появляясь в заголовках газет и на телевидении.
В ретроспективном обзоре 1998 года ресурс Allgame высоко оценил сценарий, подачу и эффект присутствия в игре, написав, что это «именно то, что нужно» для поклонников данного жанра[13]. Также была отмечена версия для PlayStation за точное воссоздание аркадного автомата, особенно за сохранение «ослепительной» трёхмерной графики. Как Famitsu, так и Dengeki PlayStation[англ.] посчитали, что, хотя игра всё ещё увлекательная, отсутствие возможности играть на аркадной машине Theater-6 привело к потере большей части атмосферы и веселья при переходе на консоль[14][15]. Они также критиковали короткую продолжительность игры и отсутствие режима с обновлённой графикой, как в Starblade Alpha[англ.][14][15].
Galaxian3 считается влиятельной и важной как один из первых примеров превращения видеоигр в аттракционы и за использование трёхмерной полигональной графики. В последнее время у неё появилось небольшое, но преданное сообщество поклонников, и предпринимаются усилия по сохранению всего, что связано с этой игрой, чтобы не дать ей кануть в небытие. Она также повлияла на другие компании, которые начали выпускать аналогичные автоматы, чтобы воспользоваться её успехом, такие как Cyber Dome от Sega и 6D Cinema от Yotto-Group[16].
В 1990 году Namco начала работу над однопользовательским прототипом Galaxian3 для аркадных автоматов. Это легло в основу Starblade[англ.], выпущенной год спустя. Благодаря своей кинематографической атмосфере и технологическим достижениям Starblade была хорошо принята и стала источником вдохновения для таких игр, как Star Fox и Panzer Dragoon. Она также была портирована на несколько платформ, включая PlayStation, 3DO и мобильные телефоны. Solvalou[англ.], трёхмерный спин-офф игры Xevious 1991 года, также основан на Galaxian3. В 1994 году Namco выпустила продолжение Galaxian3 под названием Attack of the Zolgear[англ.], которое предлагалось как набор для модернизации аркадной версии Theater-6. В Zolgear игроки сражаются с одноименным монстром, который пробуждается после 1000-летнего сна, чтобы уничтожить близлежащую космическую колонию, а вскоре и всю человеческую расу. Игра не получила портов для домашних систем.
Примерно с начала 2000-х годов Galaxian3 приобрела множество поклонников из-за своей исторической значимости и того, что была важной игрой для Namco, вероятно, благодаря популярности в парке Wonder Eggs. В Японии были созданы фанатские конвенции, клубы и товары для додзин[10]. Также появились кружки коллекционеров и реставрационные проекты по восстановлению старых автоматов Theater 6, некоторые из которых появились в музеях видеоигр и на выставках по всему миру[10].