Genie Engine — это компьютерный игровой движок, разработанный Ensemble Studios и использовавшийся в ряде популярных компьютерных игр, таких как Age of Empires, Age of Empires II и её дополнение Age of Empires II: The Conquerors, Star Wars: Galactic Battlegrounds. Некоторые из этих игр были портированы на Apple Mac. В других играх Ensemble Studios он не использовался.
Genie Engine был разработан как база для первой игры Ensemble Studios, Age of Empires, которая имела изначально название «Dawn of Man»[1]. Дизайнеры взяли большую часть своего вдохновения из игры Civilization, с её проверенной исторической обстановкой, что было положительно отмечено обозревателями[2]. Наибольший вклад в создание Age of Empires внесли Брюс Шелли[3], Тони Гудмен (на посту художника)[4] и Дейв Поттингер (отвечающий за искусственный интеллект)[5]. Игра описывалась как смесь «Civilization II и Warcraft II»[6], и это отражено в игровом дизайне движка. Как и Warcraft, это стратегия в реальном времени, но, в отличие от Warcraft и подобно Civilization II, это историческая игра в изометрической проекции.
Проектная группа сиквела игры, The Age of Kings, намеревалась завершить игру в течение года с помощью кода из оригинальной игры и используя переработанный движок Genie Engine[7]. Через несколько месяцев они поняли, что не смогут завершить игру качественно к этому времени. Ensemble Studios сообщила Microsoft, что им потребуется еще один год, а вместо этого создали Age of Empires: The Rise of Rome, с лёгкостью созданное дополнение к Age of Empires, как компромисс, который можно было выпустить на Рождество 1998 года[8]. Для того, чтобы успеть выпустить игру в следующем году, компания нанимает программистов, художников, дизайнеров[9].
Оригинальная Age of Empires была подвергнута критике за её искусственный интеллект (ИИ). Поскольку первоначальный ИИ не «жульничал»[10], приписывая себе дополнительные ресурсы или используя техники, недоступные живому игроку, — его было легче победить, чем во многих других стратегиях в реальном времени. Для The Age of Kings Ensemble Studios пыталась разработать более мощный ИИ, опять-таки не опирающийся на жульничество. Ветеран индустрии Марио Гримани возглавил Ensemble Studios при создании новой системы. Чтобы преодолеть еще один важный недостаток Age of Empires — поиск пути, — команда полностью переработала систему навигации ИИ[9].
Команда была менее успешной в решении других вопросов; программист Мэтт Притчард жаловался после выхода Age of Empires, что не было налажено процесса, позволявшего выпускать патчи. Несколько ошибок в игре привели к глобальному читерству в многопользовательских играх Age of Empires, в результате чего Microsoft обещала Ensemble Studios, что будет разработан способ установки патча для The Age of Kings. Первый патч был выпущен спустя 11 месяцев после выхода игры[11][12].
Ensemble Studios разработала новую систему местности для The Age of Kings, с 3D-презентацией возможностей, которые значительно превосходили таковые в Age of Empires. Притчард отметил улучшение художественных способностей команды после их работы над последними двумя играми, и он отметил: «AoK стал демонстрацией для улучшения их таланта»[9]. Тем не менее, он жаловался на отсутствие инструмента управления художественными компонентами, в то время как другие ведомства получили новые инструменты и автоматизированные процедуры, помогающие в дизайне и тестировании игры[9][11].
В The Age of Kings появилась триггерная система для её редактора сценариев. Триггеры позволяют отображать сообщения или действия, которые происходят на основе заранее прописанных критериев или «событий»[13]. Редактор сценария был также улучшен новой системой искусственного интеллекта. ИИ и системы триггеров регулярно взаимодействуют друг с другом в одиночных кампаниях[14]. Множество дополнений были добавлены в The Conquerors, но это в основном были улучшения геймплея, а не движка.
Star Wars: Galactic Battlegrounds была разработана LucasArts с помощью лицензированного движка Genie Engine от Ensemble Studios. Игра, а также дополнение «Clone Campaigns», были разработаны под управлением Гарри М. Габера[15].
Genie Engine имеет ряд особенностей, которые являются общими для подобных игр, в том числе редактор сценария, кампании, сетевая игра, локальный и TCP/IP мультиплеер, фоновая музыка. Движок использовал изометрический набор плиток, в отличие от других стратегий в реальном времени, таких как Warcraft.
Игры, использующие движок Genie Engine, обычно получали высокие оценки. На 2000 г. было продано более чем 3 миллиона копий Age of Empires[16], игра получила среднюю оценку 87 % на Game Rankings[17]. The Age of Kings получила ещё более высокий рейтинг у критиков, чем первая игра, — 92 % у Game Rankings и Metacritic [18][19]. Оба дополнения к Age of Empires получили немного меньший рейтинг, но всё же были очень хорошо приняты[20][21].
Star Wars: Galactic Battlegrounds получила в целом положительные отзывы у критики[22] и фанов[23][24]. GameRankings дала игре 77 % на основе 38 СМИ[25]. Дизайн Genie Engine был скопирован позже в таких играх, как Empire Earth[26], Казаки: Европейские войны[27], Theocracy[28], Rise of Nations и Stronghold. Большинство из этих игр также были одобрены критикой[27][29][30][31].
Модифицированный движок Genie Engine использовался также при создании игр Age of Mythology и Age of Empires III. Наиболее существенными техническими нововведениями стало обновление графики и подключение связующего движка Havok[32].
Создание свободной стратегии в реальном времени 0 A.D. от Wildfire Games начиналось как модификация Age of Empires II и имеет много сходств с Age of Empires[33]. Ещё один свободный проект пытается воссоздать более непосредственно Age of Empires и Genie Engine; он написан на Gambas[34][35][36].