Guilty Gear Xrd(яп.ギルティギア イグザードГирути Гиа Игудза:до, сокращённо GGXrd) — видеоигра в жанре файтинг, разработанная внутренней командой Team RED в составе японской компании Arc System Works во главе с геймдизайнером Дайсукэ Исиватари; шестнадцатая игра во франшизе Guilty Gear и пятая в основной серии игр, следующая по сюжету за Guilty Gear 2: Overture.
Первая итерация Guilty Gear Xrd, носящая подзаголовок Sign (стилизовано -SIGN-), вышла на аркадных автоматах на платформе Sega RingEdge 2[англ.] в феврале 2014 года; в декабре того же года состоялся релиз игры на игровых консолях PlayStation 3 и PlayStation 4 в Японии и Северной Америке; в июне 2015 года — цифровой релиз в Европе; в декабре этого же года — релиз на ПК (ОС Microsoft Windows) через сервис Steam. После выхода домашних версий игра была отмечена позитивными отзывами критиков за качественную сел-шейдерную графику и в известной мере доступный геймплей; в то же время в числе недостатков были отмечены отсутствие интерактивного элемента в сюжетном режиме и весьма небольшой (в сравнении с предыдущими файтингами в серии) набор доступных персонажей.
Следующая итерация игры, носящая подзаголовок Revelator (стилизовано -REVELATOR-)[K 1] и продолжающая сюжетную линию Sign, вышла на аркадных автоматах в августе 2015 года; релиз на домашних платформах состоялся в течение 2016 года.
Как и её предшественница, Guilty Gear Xrd использует трёхмерную графику, будучи разработана на движке Unreal Engine 3, но в отличие от неё, игра остаётся двухмерным файтингом, использующим сэл-шейдерную анимацию и ограниченное количество анимации для придания моделям персонажей схожести с двухмерными спрайтами.
Как и прежде, после выбора одного из доступных персонажей игроку предлагается победить противника (компьютерного либо другого игрока) в бою, состоящем из нечётного количества раундов. Против оппонента можно использовать удары разной степени мощности, броски и комбинации ударов (комбо), выполняемые движениями джойстика и нажатиями на кнопки управления. Персонажи могут быть безоружными или иметь холодное оружие; тем не менее, оружие не включено в боевую систему в той же мере, как, например, в играх серий Samurai Showdown или Soul: его нельзя сломать, потерять или подобрать снова, оно используется исключительно для того, чтобы разнообразить анимацию приёмов; следовательно, с точки зрения игровой механики безоружные и вооружённые персонажи абсолютно идентичны. Метательное оружие в игре отсутствует, но тем не менее, некоторые персонажи способны бросать в оппонента различные предметы или сгустки энергии (проджектайлы).
Консольная версия Guilty Gear Xrd -Sign- предлагает игроку несколько режимов, из которых основные объединены в четыре категории[23]:
Network Mode (с англ. — «Режим сетевой игры») — позволяет игрокам проводить матчи посредством сетевых сервисов на соответствующих платформах (PlayStation Network в консольных версиях и Steam в компьютерной соответственно). Включает в себя два режима игры: Player Match (с англ. — «матч между [двумя] игроками») и Ranked Match (с англ. — «матч на рейтинг»).
Practice Mode (с англ. — «Режим практики») — объединяет под собой четыре режима:
Training (с англ. — «Тренировка») — режим тренировки, в пределах которого можно свободно регулировать поведение противника и отрабатывать на нём удары.
Tutorial (с англ. — «Обучение») — ознакомление игрока с основными правилами игры;
Mission (с англ. — «Миссии») — включает в себя запрограммированные бои, симулирующие боевую ситуацию;
Challenge (с англ. — «Испытания») — фокусируется на исполнении комбо различных уровней сложности.
Battle Mode (с англ. — «Режим битвы») — объединяет под собой три режима:
Arcade (с англ. — «Аркада») — бой с восемью компьютерными противниками поочерёдно с боссом в качестве финального противника; единственный режим помимо сюжетного, в котором раскрываются детали сюжета.
Versus — бой с другим игроком «вживую» либо с компьютерным противником.
M.O.M. (от англ.Medal Of Millionaires — с англ. — «Медаль миллионеров») — продвинутый по сравнению с Guilty Gear XX вариант традиционного режима выживания, в котором игрок зарабатывает медали, которые в этой инкарнации режима могут быть теперь использованы для улучшения параметров персонажа.
Story Mode (с англ. — «сюжетный режим») — представлен в форме катсцен, объединённых в несколько глав, раскрывая в полной мере основную сюжетную линию, отталкиваясь от действия сюжета в аркадном режиме. Игрок может поставить игру на паузу в этом режиме, чтобы просмотреть глоссарий понятий, относящихся к сеттингу.
При наличии некоторых вновь введённых техник, в основе своей боевая система игры продолжает скоростную манеру ведения боя, характерную для предыдущих файтингов в серии, в то же время отказываясь от функций, введённых в обновлённых версиях Guilty Gear XX, таких как Force Break и Slashback. За основные атаки в игре отвечают пять кнопок: удар рукой (P — Punch), удар ногой (K — Kick), взмах оружием (S — Slash) и сильный взмах оружием (HS — Heavy Slash); ещё одна кнопка отвечает за универсальную механику Dust, дополненную в GGXrd, и ещё одна кнопка — Taunt — позволяет игроку посредством одноимённой функции как унизить соперника, так и проявить к нему уважение. Блокирование ударов в игре выполняется простым отходом назад.
Помимо этих базовых атак, каждый персонаж обладает довольно значительным набором специальных и суперприёмов (по внутренней терминологии — Overdrive) — в среднем по 8-10 атак на персонажа. Суперприёмы отличаются от специальных мощностью, а также тем, что при выполнении расходуют 50 % энергии, запасённой в энергетической шкале (Tension), которая отображается внизу экрана. Помимо вышеозначенных, бо́льшая часть продвинутых техник атаки и защиты, связанных с использованием энергетической шкалы — Faultless Defence, системы прерываний, Instant Kill и иных — вернулась (в частично изменённой форме) в GGXrd; также возвратилась и шкала Burst, работающая в своей основе по тем же правилам, что и в Guilty Gear XX.
Первоначальная аркадная версия Guilty Gear Xrd -Sign- включала в себя 14 персонажей, из которых 13 (двенадцать вернувшихся из прошлых игр серии и один новый персонаж) изначально были доступны для игры; позднее ранее неиграбельный босс одиночного прохождения был сделан доступным для игры. Впоследствии, с выходом игры на домашних платформах и последующими обновлениями, общее число их составило 17. Ещё шесть персонажей было введено после выпуска Guilty Gear Xrd -Revelator- на аркадных автоматах; в консольных изданиях последней в настоящий момент имеется 23 игровых персонажа.
Бэдмен(яп.ベッドマンБэддоман, англ.Bedman)[K 2] — наёмник из мира снов, способный использовать мысли своих оппонентов против них[24][25][26].
Лео Уайтфэнг(яп.レオ·ホワイトファングРэо Ховайтофангу, англ.Leo Whitefang)[K 3] — один из трёх союзных королей Иллирии, давний знакомый Кая Киске[27].
Рамлетал Валентайн(яп.ラムレザル バレンタインРамуредзару Барентайн, англ.Ramlethal Valentine)[K 2] — посланница из Закулисья, первоначально направленная сущностью Беспощадного Апокалипсиса истребить человечество[28].
Эльфельт Валентайн(яп.エルフェルト バレンタインЭруферуто Барентайн, англ.Elphelt Valentine)[K 3] — «сестра» Рамлетал; в начале сюжетной линии — союзница главных героев, в тайне посланная следить за ними[29].
Джек-О Валентайн(яп.ジャック・オー・バレンタインДзякку-О Барентайн, англ.Jack-O Valentine)[K 4] — одна из трёх служителей Того Человека, создателя Механизмов[30].
Кум Хэхён(яп.琴 慧弦 (クム=ヘヒョン)Куму Хэхён, англ.Kum Haehyun)[K 5] — молодая кореянка, способная управлять потоками ци и ведущая бой изнутри механического «тела»[31].
Ансвер(яп.アンサーАнсва, англ.Answer) — бизнесмен с навыками ниндзя, друг Чиппа и глава его избирательной кампании на пост президента С.Ш.А..
↑Некоторыми источниками Revelator рассматривается как обновление[17] либо новая версия Sign[18][19], тогда как другие рассматривают её как совершенно новую игру[20][21][22]
↑Patterson, Eric L.Guilty Gear Xrd Sign review (неопр.). Electronic Gaming Monthly. EGM Media (31 декабря 2014). Дата обращения: 3 января 2015. Архивировано из оригинала 4 января 2015 года.
↑McGee, Maxwell.Guilty Gear Xrd Sign review (неопр.). GamesRadar. Future plc (18 декабря 2014). Дата обращения: 3 января 2015. Архивировано 19 октября 2016 года.