Magicka 2 | |
---|---|
![]() Обложка игры | |
Разработчик | Pieces Interactive |
Издатель | Paradox Interactive |
Часть серии | Magicka |
Дата анонса | 2014 |
Даты выпуска |
|
Жанр | action-adventure |
Технические данные | |
Платформы | Microsoft Windows, PlayStation 4, Linux, macOS |
Движок | Microsoft XNA[4] |
Режимы игры | |
Языки | английский[5], французский[5], итальянский[5], немецкий[5], испанский[5], польский[5], бразильский португальский[5] и русский[5] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Минимальные параметры для PC[2][3] |
Управление | |
Официальный сайт |
Magicka 2 — компьютерная игра из серии Magicka в жанре action-adventure[6], разработанная компанией Pieces Interactive и выпущенная компанией Paradox Interactive для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4, Linux и Mac OS X в 2015 году, сиквел игры Magicka. Релиз игры состоялся 26 мая 2015[7]. Анонс игры состоялся на пресс-конференции Sony в рамках выставки E3 2014, где был представлен трейлер[6]. В отличие от первой части, разработанной Arrowhead Game Studios[англ.], над сиквелом работала другая студия[8].
События Magicka 2 начинаются после того, как группа из 1-4 магов Ордена Магии неоднократно спасала Мидгард от гибели. Последовавшее за этими событиями расширение Ордена и создание множества магических школ привело к междоусобным Войнам Магов. Конфликт завершился гибелью большинства чародеев, а оставшиеся в живых утратили своё влияние. С окончанием магического противостояния началась Золотая Эпоха Человечества. В этот период прорицатель Нострир Предсказатель сообщил о рождении ребёнка, получившего магическую силу из остаточной энергии Войн Магов. Пророчество гласило, что этот ребёнок приведёт Мидгард к лучшему будущему без страданий, однако ему будут противостоять враждебные силы. Влад, вернувшийся из многолетнего отпуска в разрушенный Альдрхейм, узнаёт о пророчестве и берёт на себя руководство группой из 1-4 магов для защиты предсказанного ребёнка.
После краткого обучения 1-4 волшебника получают от Влада указание найти провидца Нострира в Кристальной бухте. По пути игрок проходит через группу людей, отмечающих праздник под названием «День взаимозависимости». На территорию фестиваля нападают гоблины, которых побеждает игрок.
Прибыв в Хрустальную бухту, Влад сообщает игрокам о последнем известном месте жительства Нострира. Волшебники пробираются к дому Ностры, сражаясь с полчищами гоблинов и злобными крабами-людоедами. Когда волшебники прибывают в дом Нострира, обнаруживается, что группа гоблинов и орков также ищет его, но он больше не проживает в своём доме. После победы над лидерами рейда орков и гоблинов появляется Влад и приказывает волшебникам обыскать пещеры под Хрустальной бухтой в поисках Нострира.
Отправляясь в пещеры, игроки обнаруживают подземную крепость, где сейчас обитает Нострир. После победы над гигантской ордой вражеских крабов волшебникам разрешается войти, и они встречают Нострира. Влад телепортируется и спрашивает его, где можно найти ребёнка из предсказания. Нострир сообщает, что ребёнок родился на горных землях ванов в клане вождя Фриды. Однако прежде чем Нострир успевает полностью раскрыть, кто такой ребёнок, из близлежащего подземного озера появляется гигантский коготь и втягивает его внутрь. Влад говорит 1-4 волшебникам всё равно отправиться на север, в Ванирские Хайгерленды, и найти ребёнка.
Продолжая путешествовать по пещерам, волшебники сталкиваются со зверолюдами — группой агрессивных веганов — наполовину людей, наполовину животных, и должны пробиться сквозь них, чтобы добраться до Высокогорья. Выйдя через проход, ведущий в Высшие земли, волшебники обнаруживают огромную армию орков и гоблинов, предположительно направляющихся на север, чтобы помешать ребёнку осознать свою силу. Волшебники сражаются со зверолюдами, орками и гоблинами. Затем волшебники достигают моста, ведущего на территорию ванов, группа зверолюдей требует входа на землю, поскольку их земли разрушают эльфы и люди. Ваны отказывают им во входе, и в последовавшей битве волшебники выходят победителями. Найдя вождя Фриду, Влад становится посредником между ванами, который хочет убить волшебников за убийство их хранителей моста в вышеупомянутой битве, и волшебников, которые хотят найти ребёнка. Фрида понимает, что предсказанный ребёнок может быть её собственной дочерью Лок.
Волшебники продолжают двигаться на север к деревне ванов, где проживает Лок, прибывая одновременно с орками под предводительством военачальника Хана IV первого и гоблинами под предводительством шамана Метексаса. Волшебникам удается победить военачальника Хана своей магией, заставив орков разбежаться. После битвы Элин — наставник Лок — хочет убить волшебников, ссылаясь на тот факт, что волшебникам нельзя доверять, что они приносят больше вреда, чем пользы. Лок отказывается и вместо этого заманивает волшебников в ловушку внутри магического хрустального шара, в процессе также захватывая шамана Метексаса.
Попав в ловушку внутри хрустального шара, Метексас ругает волшебников за то, что они доверились Владу и Ностриру, и представляет альтернативную версию пророчества, в которой именно ребёнок подвергает опасности мир своими силами. Это пророчество является причиной объединения орков и гоблинов, поскольку они хотели остановить ребёнка, прежде чем он причинит большой ущерб.
Через год после заключения Влад освобождает волшебников и Метексаса. Влад информирует их о том, что произошло за год их заключения. Ваны продвинулись на юг под руководством Лока и объединили людей. Эльфы и гномы в союзе под предводительством ванов. Недовольный Метексас телепортируется, Влад поручает волшебникам остановить Лок.
Волшебники направляются через лес к замку Ванирхолл, оперативной базе Лок, построенной на руинах Альдхейма. После встречи с группой эльфов Влад телепортируется перед волшебниками, чтобы дать им ещё один брифинг, случайно раскрывая их прикрытие и приводя к тому, что волшебникам приходится пробиваться к Ванирхоллу с боем.
В финале игры маги достигают Ванирхолла, где после победы над стражей замка сталкиваются с Элин и побеждают её. При встрече с магами Лок поначалу не воспринимает их всерьёз, однако, узнав о гибели Элин, нападает на них с помощью созданного ею голема. Магам удаётся вывести голема из строя, уничтожив его магические источники питания, после чего появляется Влад и обездвиживает Лок своим заклинанием. Осмотрев замок, Влад объявляет себя директором новой школы магии и телепортируется прочь. Сцена завершается активацией системы самоуничтожения голема, после чего экран темнеет.
Разработкой загружаемого контента занималась не Pieces Interactive, а компания Paradox Arctic. Для игры было разработано три дополнения:
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | PC: 69/100[9] PS4: 72/100[10] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 5,5/10[16] |
Game Informer | 7,25/10[15] |
GameSpot | 7/10[12] |
IGN | 7,7/10[11] |
PC Gamer (US) | 79/100[14] |
VideoGamer | 7/10[13] |
GamesBeat | 55/100[17] |
Hardcore Gamer | 4/5[18] |
PCGamesN | 6/10[19] |
Slant Magazine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
После выпуска Magicka 2 получила неоднозначные отзывы критиков. На сайте-агрегаторе Metacritic игра имеет оценку 69 баллов из 100 версии для ПК на основе 37 обзоров[9] и 72 балла из 100 на основе 18 обзоров для версии для PlayStation 4[10].
IGN оценил игру в 7,7 баллов из 10, отметив, что «несмотря на временами испытывающий терпение геймплей, глубина и очарование Magicka 2 делают её увлекательным кооперативным проектом»[11]. PCGamesN поставил игре 6 баллов из 10, указав, что «на данный момент игра функциональна, местами увлекательна, но рекомендуется только при наличии трёх друзей, готовых играть вместе»[19]. GameSpot присудил игре 7 баллов из 10, сравнив разницу между Magicka 2 и её предшественником 2011 года с рекламой средств для похудения в формате «до и после»[12].
WGRank поставил игре 6,2 балла из 10. К положительным свойствам игры были отнесены: основанная на навыках магия, кооперативный режим, хорошая боевая система. К отрицательным свойствам игры были отнесены некоторые баги, которых трудно избежать при игре в одиночку[21].
В 2018 году, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 857 543 человека[22].