Master of Orion: Conquer the Stars | |
---|---|
| |
Разработчик | NGD Studios |
Издатель | Wargaming.net |
Часть серии | Master of Orion[вд] |
Дата выпуска | 25 августа 2016 года |
Жанры | пошаговая стратегия, 4X, глобальная стратегия |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движок | Unity |
Режимы игры | одиночная игра и мультиплеер[1] |
Язык | английский |
Носители | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт |
Master of Orion (сокр. MoO или MOO) — компьютерная игра в жанре пошаговая стратегия, продолжение в серии игр Master of Orion, начало которой относится к 1993 году. Создана аргентинской студией NGD Studios[2].
Новая версия Master of Orion относится к жанрам 4X и глобальная стратегия. Игрок становится во главе одной из 10 доступных рас и сражается за космическое господство путём завоевания и освоения галактических систем. Одолеть соперника в бою можно с помощью навыков дипломатии или используя современные технологии[3].
Игра вышла в двух вариантах: стандартное и коллекционное издания.
Стандартное издание Master of Orion возрождает культовую стратегию в жанре 4X, т.е. «исследуй просторы космоса, покоряй миры, манипулируй лидерами и накапливай ресурсы, чтобы привести одну из 10 рас к господству в галактике».
В коллекционное издание входит:
В июле 2013 стало известно, что Wargaming приобрела права на франшизу Master of Orion[4]. 9 июня 2015 Wargaming объявила о своих планах издать новый проект в рамках франшизы, который создается командой NGD Studios[5].
Master of Orion является сиквелом серии игр, разработанных компаниями Simptex и Quicksilver Software: Master of Orion (1993), Master of Orion II: Battle at Antares (1996) и Master of Orion III (2003).
Master of Orion — пошаговая стратегия, в которой игрок управляет одной из 10 (11 в коллекционном издании) космических рас[6]. Каждая раса претендует на галактическое господство и сражается или объединяется с другими народами, управляемыми AI. В распоряжении игрока — целые колонии обитателей безграничной Вселенной, а также современные технологии.
Игрок занимается строительством космических кораблей, налаживает дружественные связи с другими расами и сражается за контроль над галактикой. Управляя сначала только родной планетой, игрок постепенно начинает строить империю и распоряжаться четырьмя видами ресурсов: Кредитами, Исследованием, Продовольствием и Производством. Под грамотным контролем колония расширяется, космический флот растет, а игрок приступает к завоеванию новых планет, осваивает межгалактическую торговлю и сражается с другими народами за господство во Вселенной. Победа достигается полным уничтожением всех других рас или же обладанием права на установление мира.
Межзвёздное передвижение работает по принципу третей части, то есть корабли могут перемещаться только по специальным тоннелям между соседними звёздами. На точках выхода можно строить защитные станции, которые блокируют этот тоннель для недружественных рас и участвуют в сражениях в этой точке, либо станции дальнего обнаружения. Это осуществляется специальными мобильными заводами, которые также строят различные станции на астероидах и газовых гигантах. В конце концов, они также могут коллапсировать газовые гиганты и пояса астероидов в новые планеты.
В игре те же самые изначальные расы как и в оригинале: алкари, булрати, дарлоки, клаконы, люди, меклары, мрршаны, псилоны, саккра и силикоиды. Однако, для тех, кто приобрёл коллекционное издание, также добавляется Терранское ханство, раса злобных и империалистичных людей, разительно отличающихся от своих земных братьев. По сюжету, терраны были похищены антаранцами и использованы как солдаты в их древней войне с орионцами, впоследствии они были брошены на умирающей планете в системе Альфа Кита. Лишь жестокость правящих ханов позволила им выжить. Корабли терранов выглядят как корабли земных людей, однако их цветовая гамма гораздо более тёмная, и в ней преобладают серые и красные тона.
Как и прежде, существует редактор расы, где игрок может использовать некое количество очков чтобы получить те или иные преимущества (или недостатки) для новой расы. Визуально, новая раса выглядит как одна из существующих рас (по выбору) и заменяёт её.
Все персонажи в игре озвучены профессиональными актёрами, включая Марка Хэмилла, Роберта Инглунда, Алана Тьюдика, Джона де Лэнси, Майкла Дорна и Дуайта Шульца.
Проект хорошо был принят прессой, которая отметила отличную графику, множество интересных геймплейных механик игры и достаточный уровень свободы[7]. Тем не менее стратегию посредственно приняли игроки, открыто говоря об упрощении игрового процесса[8]. Кроме того, отмечается излишне "мультипликационная" графика, существенно портящая эффект погружения, и слишком высокие фактические системные требования. На практике, более-менее комфортно игра идет первые 50 ходов, после чего время каждого следующего хода увеличивается в прогрессии.