Nosferatu: The Wrath of Malachi | |
---|---|
![]() Обложка игры | |
Разработчик | Idol FX |
Издатели | iGames Publishing |
Даты выпуска | 21 октября 2003 года |
Жанры |
Шутер от первого лица, Survival horror |
Технические данные | |
Платформы | ПК (Microsoft Windows) |
Движки | FXEngine (Architectural Generator Engine), не лицензировался; только внутреннее использование |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский[1] |
Носитель | Диск |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 70,23 %[2] |
Metacritic | 70/100 (26 обзоров)[3] |
MobyRank | 63/100[4] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | D-[5] |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 6,7/10[7] |
GameSpot | 7,5/10[8] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 6,8/10[10] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 56 %[11] |
«Домашний ПК» | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
«Игромания» | 6,5/10[13] |
Nosferatu: The Wrath of Malachi (с англ. — «Носферату: Гнев Малакая»; в России также известна, как «Вампиры») — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица с уклоном в survival horror, разработанная Idol FX и выпущенная iGames Publishing в 2003 году на ПК.
События разворачиваются в XIX веке. Аристократичная семья Кроу и несколько их близких друзей отправляются в старинное родовое поместье графа Малаши, чтобы обвенчать старшую дочь Ребекку Кроу с его сыном. Сам граф гостей не встретил, велев слугам разместить их по своим комнатам. Когда же дверь замка захлопнулась, начался ужас. Лишь один из сыновей Кроу, Джек, задержался на сутки и прибыл к замку с опозданием. Прибыв к замку, он ожидал пышное празднество и веселье, но его ждала лишь мрачная атмосфера и приглушённые душераздирающие крики доносящиеся из глубины замка. Джек остался совсем один в поглощающей тьме.
Игра является шутером от первого лица с элементами хоррора. Цель — спасти всех членов своей семьи, а также победить приспешников графа и Лорда Малаши.
При начале каждой новой игры, большинство комнат замка генерируются случайным образом на основе шаблонов. Эта особенность очень часто путает новичков с первой же минуты игры. На спасение каждого члена семьи отводится определённое время, и если вы не успели — он умрет, а главный босс игры станет немного сильнее. Таким образом, чем больше число спасено, тем легче окажется битва с лордом Малаши.
Арсенал игрока первоначально представлен мечом и голыми кулаками, но по ходу игры постепенно расширяется. В него добавляется огнестрельное оружие, а также классические атрибуты охотников на вампиров — распятие и деревянные колья.
По всему замку так же разбросаны заметки, описывающие «бестиарий» демонических сил и способы борьбы с ними.
В игре существуют собственные часы. Каждая новая игра начинается в 22:30.