Psychonauts in the Rhombus of Ruin | |
---|---|
Разработчик | Double Fine Productions |
Издатель | Double Fine Productions |
Часть серии | Psychonauts[вд] |
Даты выпуска |
|
Жанр | квест |
Создатели | |
Продюсеры |
Andy Alamano Malena Annable Micheal Tucker |
Сценарист | Тим Шейфер |
Программисты |
Aaron Jacobs Brian Anderle Duncan Boehle Evan Williams Matt Enright Silvio César Lizana Terra |
Композитор | Питер МакКоннелл[англ.] |
Технические данные | |
Платформы | Playstation 4, Windows |
Движок | Unreal Engine 4 |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский[1] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт |
Psychonauts in the Rhombus of Ruin — однопользовательский квест в виртуальной реальности, разработанный компанией Double Fine Productions для Playstation 4 и Windows. Игра выпущена в 2017 году, сюжет разворачивается между событиями Psychonauts и Psychonauts 2.
В отличие от оригинального 3D-платформера, Psychonauts in the Rhombus of Ruins стала сфокусированной на головоломках игрой от первого лица, близкой к Point-and-click-приключению. В роли Раза, игрок всегда находится в сидячем положении и взаимодействует с персонажами и объектами с помощью своих пси-способностей, например, телекинеза или пирокинеза[2]. В отличие от многих VR-игр, использующих механику «мигающей телепортации»[прояснить] для перемещения в виртуальном мире, Psychonauts in the Rhombus of Ruin предлагает игроку перемещаться с помощью пси-способности Раза — ясновидения, позволяющей видеть мир с точки зрения других объектов или персонажей. Эта механика используется по мере продвижения по игре для решения загадок и развития сюжета[3][4].
В конце Psychonauts Раз был признан талантливым пси-кадетом и получил приглашение присоединиться к своим наставникам, тренеру Олеандру и агентам Саше Найну и Милле Воделло как настоящий Психонавт. Но когда Раз собирается покинуть лагерь вместе со своим отцом, приходит сообщение о том, что отец Лили, Глава Психонавтов Труман Занотто был похищен. Команда, включая Раза и Лили, вылетает на самолёте психонавтов для спасательной миссии. Используя Ясновидение, Раз видит Занотто запертым в Гибельном Ромбе (отсылка к бермудскому треугольнику). Команда прибывает в Гибельный Ромб, но самолёт терпит крушение.
Раз пробуждается привязанный к стулу и обнаруживает, что находится в одной камере с Занотто. Используя свои пси-силы, Раз исследует океан, загрязнённый хламом, и находит Сашу, Миллу, Лили и Олеандра запертыми в галлюцинациях, созданными залежами Пситаниума. После того, как команда была освобождена от галлюцинаций, Раз возвращается в своё тело Доктором Лобото, безумным бывшим дантистом, похитителем Занотто. Используя Психо-портал, отданный тренером Олеандром, Раз проникает в разум Лобото. Там он сражается с гигантской версией Лобото и находит его воспоминания, где видит, что Лобото тоже имел экстрасенсорные способности, но его родители не одобряли их и отослали его в Торни Тауэрс.
После того, как Раз выходит из разума Лобото, Лобото решает изменится, но вместо этого затапливает базу, скрывшись от Раза и остальных. Команда вместе с Занотто спасается, и игра заканчивается тем, как Лили рассказывает отцу об их приключениях. Занотто восклицает, не веря что Раз её парень.
Концепт Psychonauts in the Rhombus of Ruin был разработан во время подготовки к кампании по сбору средств на разработку Psychonauts 2. Вместе с директором Double Fine Productions Тимом Шейфером, были обдуманы варианты игр с использованием новой системы виртуальной реальности, похожие на игры, ранее созданные для Kinect. В связи с фокусом новой игры на серии Psychonauts, команда согласилась, что VR-игра будет хорошим вариантом для погружения во вселенную Psychonauts.
Игра была выпущена 21 февраля 2017 года для PlayStation VR, после одного с половиной года разработки.
Psychonauts in the Rhombus of Ruin получил средние отзывы критиков[5]. Плюсами названы уникальный геймплей, хорошая интеграция в историю, вписывающуюся в мир Psychonauts. Минусами названы короткая продолжительность игры, единичное прохождение и резкий конец.
Игра была номинирована на награду в категории Best VR Experience на Best of 2017 Awards журнала IGN[6], а также на награду Академии интерактивных искусств и наук в категории Immersive Reality Game of the Year 2017 года[7].