Septerra Core: Legacy of the Creator | |
---|---|
Разработчик | Valkyrie Studios |
Издатели |
Monolith Productions TopWare Interactive 1C, Snowball |
Даты выпуска |
1 ноября 1999 |
Жанры | Компьютерная ролевая игра, японская ролевая игра |
Создатели | |
Геймдизайнер | Брайен Бабендерерде[1] |
Композитор | Мартин О’Доннелл |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский |
Носители | CD, цифровая дистрибуция (без DRM) |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Septerra Core: Legacy of the Creator — компьютерная ролевая игра, разработанная компанией Valkyrie Studios и изданная Monolith Productions и TopWare Interactive в 1999 году для персональных компьютеров[2][3][4]. На территории России игра была выпущена на английском языке компаниями 1C и Snowball Studios 9 марта 2000 года[3][5].
Многие игровые журналисты отметили, что в игре заметно влияние японских консольных ролевых игр[6][7][1]. Несмотря на то, что Septerra Core была разработана американскими разработчиками, её иногда причисляют к поджанру jRPG из-за сходства игровой механики и общей стилистики[8].
В игре есть два основных уровня, на которых ведётся игра — глобальная карта, для перемещения по локациям и сами локации, на которых происходит взаимодействие между персонажами и сражения. Игрок управляет группой из трех персонажей, которые путешествуют по игровому миру, выполняют здания, взаимодействуют с неигровыми персонажами и вступают в сражения. В определенных местах игроку даётся возможность переформировать группу и выбрать каких из доступных персонажей взять с собой[4].
При встрече с врагами, игра переходит в режим битвы. У всех персонажей, в том числе и у врагов, есть шкала выносливости, которая заполняется в реальном времени. Шкала состоит из трех делений, которые соответствуют трем видам атак: сильные, средние и слабые. Сильные атаки наносят больше всего урона, но требуют заполнения трех делений шкалы, средние — двух делений, а слабые — одно деление. Как только игрок выбирает персонажа, время останавливается и дается возможность совершить одну из доступных атак, наложить заклинание с помощью карты веры, либо совершить какое-либо другое действие, например, использовать предмет из инвентаря. Когда у персонажа заканчиваются очки здоровья, он падает на землю без сознания, но не умирает. По завершении сражения он придет в себя с один очком здоровья. Если во время битвы заканчиваются очки здоровья у всех персонажей, игра заканчивается [4][9].
Магическая система игры основана на «картах веры» (англ. Fate cards), которые игрок находит в ходе игры. Карты веры дают различные магические способности, а также до трёх карт могут быть скомбинированы вместе для создания множественной атаки. Использование карт требует траты энергии ядра. У каждого персонажа есть свой показатель энергии, который добавляется в общий для всей группы резерв энергии, доступный для использования всем персонажам[4][10].
В игре множество предметов, которые можно приобрести, купив их в магазине, украв, получив в награду за победу в сражении, или найдя в окружении. Предметы делятся на обычные и ключевые, которые необходимы для прохождения квестов. Для всего не холодного оружия в игре необходима энергия ядра. В отличие от магических карт, оно не тратит энергию персонажа, но требует наличия ядерных двигателей. От мощности двигателя зависит наносимый оружием урон[11].
Действие игры происходит на планете под названием Септерра (англ. Septerra), которая состоит из ядра и парящих вокруг него семи континентов, именуемых «оболочками мира» (англ. World shells). Континенты расположены друг над другом и соединены «позвоночником», живой осью, вокруг которой вращаются. Ядро планеты является огромным биокомпьютером, который работает на энергии от вращения континентов. Излишки энергии оно излучает в пространство вокруг себя и ей пользуются жители оболочек[1][12]. Согласно внутриигровой мифологии, древний герой и полубог по имени Мардук (англ. Marduk) спрятал в ядре планеты реликвию «Дар небес» (англ. Gift of Heaven), чтобы тот не попал в руки зла. По легенде, этот артефакт сможет получить потомок Мардука. Завладев «Даром небес», он приобретет знания создателя и станет богом. Раз в 100 лет оболочки встают таким образом, что луч света достигает ядра. В этот момент ядро активируется и его можно открыть с помощью «ключей-близнецов»[4].
В Septerra Core: Legacy of the Creator игроку доступны для управления девять персонажей:
Игра начинается незадолго до очередного совпадения континентов. Властолюбивый потомок Мардука Доскиас (англ. Doskias) руководствуясь древним пророчеством решает получить силу бога и устремляет свои корабли к центру планеты[22][23].
Главная героиня игры — Майя (англ. Maya), жительница второй оболочки, занимающаяся сбором мусора, падающего с внешней оболочки, на которой живут «избранные». Узнав о плане Доскиаса, она решает остановить его, защитить свою родную землю и спасти обитателей внутренних оболочек[4][12][24].
Разработка Septerra Core началась в компании Viacom New Media (VNM), подразделении Viacom, занимавшимся разработкой игр для персональных компьютеров. Подразделение было образовано в 1993 на базе приобретенной Viacom компании ICOM Simulations[англ.], которая была основана в начале 1980 и разнималась разработкой игр под Macintosh и игровые консоли. В 1997 году Viacom New Media была закрыта родительской компанией. Интеллектуальная собственность, разрабатываемая в VNM, была продана её бывшим сотрудникам. Часть команды разработчиков Septerra Core основала свою компанию Valkyrie Studios, чтобы продолжить разработку. Некоторое время работа над игрой шла без издателя, пока в феврале 1998 года Valkyrie не заключили договор с немецкой компанией TopWare Interactive на издание игры. Осенью того же года Monolith Productions, по соглашению с TopWare, стала издателем Septerra Core в Северной Америке. Игра официально вышла в ноябре 1999 года[25][26][27].
По заявлению главного дизайнера игры Брайана Бабендерерде, Septerra Core задумывалась как «мост» между западными и восточными RPG, заимствуя характерные элементы из тех и других. Японская анимация оказала большое влияние на внешней вид игры, но помимо неё разработчики вдохновлялись классической архитектурой, французскими фэнтези-фильмами, традиционной иллюстрацией и британским киберпанком[28].
Музыкальное сопровождение и озвучивание персонажей были созданы компанией Мартина О’Доннелла и Майкла Сальватори[англ.] Total Audio. О’Доннелл и Сальватори являются авторами всех музыкальных композиций в игре[24]. В ходе работы над саундтреком, в январе 1999 года, в студии Total Audio случился пожар. О’Доннелл выбрался через окно, спасши при этом более 20 часов записей[29][30].
В 2006 году вышло официальное обновление Septerra Core до версии 1.04, исправляющее проблемы с запуском игры на новых версиях Windows[31]. 31 марта 2009 года обновленная до последней версии игра поступила в продажу на сайте GOG.com[32]. 27 сентября 2013 года игра появилась в сервисе цифрового распространения Steam[33].
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 74,37 %[38] |
Metacritic | 72/100[37] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpot | 6,7/10[7] |
GameSpy | 78/100[6] |
IGN | 8/10[4] |
PC Gamer (US) | 86 %[34] |
Computer Gaming World | 2/5[35] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 65 % [36] |
Игра получила смешанные, но в целом положительные отзывы критиков. На сайте-агрегаторе профессиональных рецензий Metacritic у игры 72 балла из 100 возможных[37]. На сайте GameRankings — 74,37 %<ref name=GR>.
Майкл Вольф из американской версии журнала «PC Gamer» поставил игре 86 %, заявив, что игра стоила долгого ожидания, вызванного проблемами с издателями игры. По его мнению, сильными сторонами игры является глубоко проработанная вселенная, интересный сюжет, удобный интерфейс, интересные персонажи и система магических карт. Он обратил внимание на схожесть игры с консольными ролевыми играми, но при этом заявил, что Septerra Core выглядит лучше каждой из них. В качестве слабых сторон Вольф привел устаревшую в результате затянувшейся разработки графику и сражения, которые иногда становятся слишком утомительными[34].
Обозреватель сайта «IGN» Тэл Блейвинс дал игре 8 баллов из 10, назвав её «лучшей игрой в консольном стиле со времён Final Fantasy VII». Он похвалил сюжет, графику, удобный интерфейс, игровую механику и боевую систему. Из негативных аспектов игры он назвал линейность и отсутствие многопользовательского режима[4].
Джейми Мадиган с сайта «GameSpy» поставил игре 78 баллов из 100 и заявил, что Septerra Core принесла на ПК как всё самое лучшее из консольных RPG, так и всё самое худшее. Из положительных моментов игры он отметил фантастический сюжет, диалоги, головоломки и графику. При этом он отметил, что у игры есть определённые проблемы, такие как скучные сражения и мешающие игровому процессу баги[6].
Эндрю Парк из «Gamespot» написал игре более негативный отзыв и поставил 6.7 баллов из 10. Он заключил, что «интересные персонажи, дружелюбный интерфейс и интригующая магическая система увязли как в небольших, так и в значительных проблемах». По его мнению, слабыми местами игры является боевая система и линейность сюжета[7].
Обозреватель российского сайта «Absolute Games» поставил игре 65 %, назвав её «клоном» игр серии Final Fantasy. Главном минусом игры он назвал сильно устаревшую и некачественную графику, которая сильно проигрывает вышедшей годом ранее Final Fantasy VII[36].
Бретт Тодд из журнала Computer Gaming World дал игре отрицательный отзыв, поставив 2 звезды из 5 возможных. В своем обзоре он написал, что Septerra Core — не плохая игра с интересным сюжетом, но из-за неоригинальности, ошибок в игровом дизайне, нестабильности, устаревшей графики и скучных боёв, она попадает в категорию посредственных игр[35].