Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin | |
---|---|
![]() Североамериканская обложка игры | |
Разработчики | Koei Tecmo Games[вд][4] и Team Ninja[2] |
Издатель | Square Enix[4][2] |
Часть серии | Final Fantasy[вд] |
Дата анонса | 13 июня 2021[5] |
Дата выпуска | |
Лицензия | проприетарная |
Жанры | action/RPG и soulslike[2] |
Создатели | |
Продюсеры | |
Сценарист | |
Композиторы | |
Технические данные | |
Платформы | Xbox One[4][6], Xbox Series X/S[4], PlayStation 4[4][6], PlayStation 5[4][6] и Windows[4][6] |
Режимы игры | одиночная игра и мультиплеер |
Языки | английский и японский |
Носители | Blu-ray и цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Официальный сайт |
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin[a] — ролевая игра в жанре экшен из серии Final Fantasy. Разработкой занималась студия Team Ninja, входящая в состав Koei Tecmo, а изданием — компания Square Enix, приурочив выход игры к 35-летнему юбилею франшизы. Проект представляет собой приквел в альтернативной вселенной к оригинальной Final Fantasy, некогда выпущенной Square Enix для игровой системы Nintendo Entertainment System. В центре повествования — группа героев, волею судьбы оказавшихся в фантастическом мире, где им предстоит бросить вызов зловещему Хаосу. Выпуск игры состоялся в марте 2022 года для платформ Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin — ролевая игра в жанре экшен, где игроки управляют главным героем Джеком, исследуя локации и сражаясь с монстрами из серии Final Fantasy. Бои проходят в реальном времени, при этом Джек может переключаться между двумя назначенными классами персонажа и использовать как физические, так и магические атаки. Когда шкала противника истощается, Джек может нанести завершающий удар, который кристаллизует врага. Это позволяет Джеку поглотить кристаллизованного противника и восстановить часть своего запаса магии[7][8].
События Stranger of Paradise разворачивается в мрачной фэнтезийной интерпретации мира оригинальной игры Final Fantasy. Главный герой — Джек, человек, одержимый желанием уничтожить Хаос. Джека сопровождают соратники, среди которых новички Эш и Джед. В ходе путешествия они сталкиваются с рыцарем, принявшим роль Хаоса. Несмотря на то, что герои похожи на предсказанных Воинов Света, каждый из них сомневается в своём предназначении[8][9].
Джек прибывает в королевство Корнелия, намереваясь уничтожить Хаос и искоренить тьму, поглотившую мир. К его миссии присоединяются Эш и Джед. Трое воинов обращаются к королю с просьбой о доступе в Святилище Хаоса. Несмотря на отсутствие у них воспоминаний и неполный состав группы, что вызывает сомнения, король даёт своё разрешение. В святилище герои встречают девушку по имени Неон, которая раскрывает им истину: Хаос — не более чем миф, придуманный для объяснения природы тьмы. Неон становится четвёртым членом отряда Воинов Света. Король возлагает на группу задачу по восстановлению Кристаллов Ветра, Огня, Земли и Воды, что должно привести к спасению мира.
Следуя указаниям Астоса, правителя тёмных эльфов, Воины Света приступают к поискам кристаллов. В ходе своего путешествия они сражаются с Демонами — хранителями кристаллов: Тиамат, Личем, Марилит и Кракеном. Одержав победу над каждым из них, герои восстанавливают кристаллы и постепенно возвращают утраченные воспоминания. Во время странствий они узнают о своём истинном происхождении: они — «Чужаки», пришельцы из иного мира, неоднократно направляемые в Корнелию высокоразвитой цивилизацией Луфения для борьбы с тьмой. При этом перед каждой миссией их память стиралась. Вернувшись в Корнелию, Воины обнаруживают, что тьма лишь усилилась, а их самих обвиняют в пособничестве Хаосу. В противостоянии с Астосом раскрывается его истинная роль: он — наблюдатель от Луфении. Выясняется, что Луфения манипулирует Корнелией, намеренно распространяя тьму и перезапуская мир всякий раз, когда Чужаки терпят поражение.
Осознав масштаб контроля Луфении, Джек и его соратники вступают в тайный сговор с Астосом с целью разорвать порочный круг. После гибели Астоса Джек поглощает высвободившуюся тьму. Став свидетелем смерти принцессы Сары, к которой, как выясняется, он испытывал чувства, Джек подвергается нападению собственных друзей. Вынужденный уничтожить их, он вбирает в себя накопленную ими тьму. Трансформировавшись в воплощение Хаоса, Джек порывает с Луфенией. Его новая цель — создать условия для появления подлинных Воинов Света. Перемещённый на два тысячелетия в прошлое, где его бывшие соратники превращаются в Четырёх Демонов, Джек принимает облик Гарланда. В этом качестве он ожидает момента, когда Воины Света обретут достаточную мощь, чтобы одолеть его и тем самым освободить Корнелию от бесконечного цикла, навязанного Луфенией.
Когда истинные Воины Света прибывают, чтобы бросить вызов Джеку в бою, он с легкостью побеждает их. Затем Джек встречается с королём драконов Бахамутом и, пройдя серию испытаний, заключает с ним соглашение, которое усилит Воинов Света в будущих циклах. В одном из последующих циклов Джек снова вступает в бой с Воинами и, хотя вновь одерживает победу, обретает надежду, что их растущая сила однажды позволит им его одолеть. Позже Джек и его спутники объединяются с союзниками из других измерений для устранения оставшихся угроз его планам, таких как представитель Луфении по имени Нил и император из другой вселенной. Спустя множество циклов Воины Света наконец обретают достаточную силу, чтобы победить Джека и вернуть свет в Корнелию, окончательно разрывая порочный круг.
Stranger of Paradise — результат сотрудничества компании Square Enix, создавшей серию Final Fantasy, и Team Ninja, подразделения Koei Tecmo. Разработкой руководили Дайсукэ Иноуэ (Square Enix), Хироя Усуда и Нобумити Кумабэ (Team Ninja). Продюсерами выступили Дзин Фудзивара (Square Enix) и Фумихико Ясуда (Team Ninja). Сценарий написан Кадзусигэ Нодзимой, фрилансером из Stellavista Ltd. Тэцуя Номура, ветеран Square Enix, создал оригинальную концепцию, разработал дизайн персонажей и занял должность креативного продюсера[8][10]. Музыкальное сопровождение создано Наоси Мидзутой при участии Хидэнори Ивасаки и Рё Ямадзаки[11].
Концепция игры зародилась у Номуры после завершения работы над Dissidia 012 Final Fantasy. Первоначально он задумывал игру, ориентированную на экшн и захват территорий. Позже, разрабатывая новую идею для серии Final Fantasy, Номура объединил этот концепт с идеей серии игр о Гарланде, антагонисте оригинальной Final Fantasy, представив его в роли немолодого разгневанного протагониста[8][12]. Из-за нетипичного для серии тона Номура изначально рассматривал проект как самостоятельную игру, но Иноуэ и Фудзивара настояли на её включении во вселенную Final Fantasy[11].
Целью разработки Stranger of Paradise было создание более зрелой и «жёсткой» версии Final Fantasy, которая отличалась бы от остальной части франшизы, сохраняя при этом связи с ней. Игровой процесс разрабатывался с учётом стиля команды Team Ninja, ориентированного на сложные боевые системы. Ранее Team Ninja сотрудничала с Square Enix при создании Dissidia Final Fantasy NT[8]. Система профессий, характерная для серии Final Fantasy, была вдохновлена системой из Final Fantasy V. По словам Иноуэ, в Stranger of Paradise представлено больше профессий, чем в упомянутой игре[13]. Проект сочетает систему профессий с элементами игрового процесса в стиле Souls-игр[14]. Дизайн уровней намеренно имитировал или отсылал к другим номерным частям серии. Например, лесистая заболоченная местность была создана под впечатлением от локации Санлет из Final Fantasy XIII[15].
Stranger of Paradise было решено сделать не ремейком первой части Final Fantasy, а игрой с новым сюжетом, вдохновленным оригиналом. Основное внимание уделялось исследованию роли и целей Воинов Света. В отличие от светлых кристаллов, характерных для большей части серии, красные кристаллы и элементы оформления цвета крови подчеркивали более мрачный тон игры[11]. Нодзима выделил фразу «Это не надежда и не мечта. Это как голод. Жажда» как ключевую для понимания сюжета[8]. Подзаголовок игры имеет двойной смысл: партия буквально является чужаками в игровом мире и нежеланными гостями в «раю» игры[11]. На вопрос, является ли история приквелом к первой Final Fantasy, Нодзима ответил, что лично считает игру приквелом, но оставляет интерпретацию на усмотрение игроков[16]. Принцессу Сару разработал Роберто Феррари, опираясь на дизайн персонажа из оригинальной игры. Ключевые иллюстрации создал отдел Image Studio компании Square Enix под руководством Номуры[15].
В Японии Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin было продано 46 849 физических единиц за неделю запуска, а версия для PlayStation 4 была продана 28 944 физическими копиями, что сделало её самой продаваемой розничной игрой недели в стране. Версия для PlayStation 5 стала четвёртой самой продаваемой розничной игрой в Японии за ту же неделю: было продано 17 905 копий.[17] В течение месяца запуска в Японии было продано более 57 000 физических единиц, при этом версия для PS4 была продана более 36 000 единиц и вошла в десятку самых продаваемых игр месяца.[18]
В Соединенных Штатах Stranger of Paradise вошла в десятку самых продаваемых игр марта 2022 года в месяц своего запуска.[19] В Соединенном Королевстве это была восьмая самая продаваемая игра за неделю её запуска.[20]
Комментарии
Источники