Мидгар | |
---|---|
ミッドガル | |
![]() Панорама Мидгара в Final Fantasy VII (1997) | |
Информация и данные | |
Вселенная | Final Fantasy |
Создатель |
Ёсинори Китасэ Юсукэ Наора |
Первое появление | Final Fantasy VII (1997) |
Основная информация | |
Известные жители |
Клауд Страйф Баррет Уоллес Тифа Локхарт Айрис Гейнсборо Сефирот |
Местоположение | Планета |
Тип | Корпоратократическое государство |
Владелец | Энергетическая мегакорпорация «Син-Ра» |
Мидгар (яп. ミッドガル, Миддогару, англ. Midgar) — вымышленный город из медиафраншизы Final Fantasy, впервые появившийся в японской ролевой игре Final Fantasy VII 1997 года . Представляет собой густонаселённый мегаполис, построенный и контролируемый представителями энергетической мегакорпорации «Син-Ра» (яп. 神羅電気動力株式会社 Синра Дэнки До:рёку Кабусики-гайся). Город функционирует на электричестве, которое вырабатывают реакторы, добывающие энергию мако (魔晄, магический свет) — обработанную форму жизненной энергии Планеты «Поток жизни». Действия «Син-Ра» приводят к истощению Планеты, на которой разворачиваются события оригинальной игры и сопутствующих проектов «Компиляции Final Fantasy VII», что, в свою очередь, создаёт угрозу существования всей жизни на ней. В спин-оффах FFVII появляется город Эдж (яп. エッジ Эдзи), построенный на остатках Мидгара .
Мидгар занимает важное место в постиндустриальном научно-фантастическом мире Final Fantasy VII и появляется в большинстве проектов «Компиляции», в частности выступает основным местом действия в Final Fantasy VII Remake. Мегаполис считается одним из наиболее примечательных элементов FFVII: критики и фанаты игры высоко оценили город за эстетику киберпанка и антиутопический сеттинг. На примере Мидгара они рассматривали поднятые в Final Fantasy VII проблемы — классовую борьбу и защиту окружающей среды .
По изначальной задумке разработчиков Square действие Final Fantasy VII должно было разворачиваться в альтернативной версии Нью-Йорка, однако, в конечном итоге, они приняли решение перенести сюжет в вымышленный город Мидгар[1]. Арт-директор FFVII Юсукэ Наора придумал многие локации игры. Вопреки распространённому мнению, что на стимпанковскую эстетику Мидгара повлияли такие произведения как научно-фантастический фильм «Бегущий по лезвию», Наора заявил, что проектировал Мидгар по образу разрезанной пиццы, каждый кусок которой символизировал тот или иной сектор города[2]. К пицце отсылают и другие внутриигровые элементы: имя мэра Мидгара Домино и музыкальная тема «Underneath the Rotting Pizza», которая играет на различных уровнях города[1]. Название мегаполиса созвучно с Мидгардом из скандинавской мифологией[3].
В Final Fantasy VII Remake Мидгару уделено особое внимание, так как город является наиболее узнаваемым элементом вымышленной вселенной[4]. Разработчикам пришлось проектировать Мидгар с нуля, так как в процессе преобразования двухмерных фонов из оригинальной игры в трёхмерные они выявили множество «структурных противоречий». После утверждения первоначального дизайна Мидгара представители Square Enix приступили к планировке города[5]. Руководствуясь желанием сделать Мидгар более крупным и густонаселённым мегаполисом, чем в оригинальный игре, разработчики принимали во внимание принцип его функционирования и прибегали только к осмысленным изменениям[5]. Они стремились показать городскую среду реалистичной и скорректировать масштаб магаполиса исходя из расстояния между зданиями[6]. Разработчики отразили в достопримечательностях, локациях и городских атрибутах Мидгара особенности различных видов архитектуры со всего мира: например, автобусные знаки Мидгара напоминали свои аналоги из Нью-Йорка[7]. Продюсер Remake Ёсинори Китасэ отметил, что арт-дизайнеры игры хотели показать эстетику Мидгара с помощью обилия цветов и разнообразной архитектуры, а также освещения и фильтра, которые подчеркивали уникальность игрового мира. Разработчики не стремились сделать город «фотореалистичным», так как тот должен был вписываться в научно-фантастический сеттинг игры[5].
Разработчики Remake хотели познакомить игроков с особенностями Мидгара и его культурой путём демонстрации жизни простых жителей города; для этого они расширили роли ранее второстепенных персонажей[8]. Оригинальная игра начинается с миссии протагониста Клауда Страйфа и членов экотеррористической группы «ЛАВИНА» по уничтожению мако-реактора, в то время как в Remake перед ней демонстрируется жизнедеятельность обитателей мегаполиса. Создатели проекта считали, игроки не смогли бы проникнуться последствиями разрушения мако-реактора, не увидев жизнь жителей города до взрыва[6]. По задумке разработчиков, наблюдая за страданиями мирных граждан игроки должны были усомниться в правильности действий членов «ЛАВИНЫ», вне зависимости от того, насколько благой была их цель[6].
Руководитель разработки игры Тэцуя Номура признал, что изначально его беспокоил масштаб Remake, однако он не видел проблемы в расширении роли Мидгара в повествовании; в оригинальной игре на прохождение этого сегмента требовалось около семи часов. По мнению Номуры, Remake был столь же полноценной игрой, что и FFVII за счёт большого количества передвижений по трёхмерной карте Мидгара и сюжетным дополнениям[9]. По словам сценариста Remake Кадзусигэ Нодзимы, за счёт расширения продолжительности Мидгаровской кампании он смог добавить в повествование большое количество запланированных сюжетных линий[9].
Мидгар расположен в мире, который персонажи игры называют «Планетой», хотя в некоторых рекламных материалах Square Enix он упоминается как «Гайя»[10][11]. Мегаполис был основан в далёком прошлом, в результате объединения нескольких небольших независимых городов. Различные поселения расселились по секторам и со временем утратили свои культурные особенности[1][12]. Мидгаром управляет руководство электроэнергетической компании «Син-Ра», представители которой подпитывают город с помощью своих мако-реакторов[13]. Мегаполис состоит из двух частей: надземной плиты, расположенной на центральной колонне и поддерживаемой несколькими меньшими колоннами, и сети трущоб под плитой. В верхней части города расположены офисные здания, театры, бары и многочисленные жилые дома. Сама плита разделена на восемь секторов, отделённых друг от друга стенами. Внутри каждого сектора есть один мако-реактор. Город достиг процветания благодаря обилию энергии мако в окрестностях, но из-за большого скопления реакторов в нём практически отсутствует растительность. Люди добираются до работы на пригородном железнодорожном транспорте. Власти уделяют большое внимание безопасности города с помощью системы правоохранительных органов. Под плитой подвешена сеть технического обслуживания. Многие граждане живут в трущобах под секциями плиты[14].
В какой-то момент власти Мидгара вступили в войну с народом Вутай[15][16]. «Син-Ра» начала массовое производство особого оружия под названием «материя», которое представляет собой небольшие сферы с кристаллизованной энергией мако и наделяет своего владельца магическими способностями. Также представители корпорации снабжали им членов своего военизированного подразделения «СОЛДАТ», являющихся генетически усовершенствованными людьми[13]. Благодаря этим активам «Син-Ра» одержала победу в войне, а Мидгар стал центром сосредоточения власти компании[17][13]. В прошлом «Син-Ра» финансировала программу освоения космоса, но после войны с Вутаем и открытия рентабельной мако руководство корпорации отдало приоритет изучению и добыче обработанной формы «Потока жизни» и приостановило космические исследования[18].
В Final Fantasy VII и проектах «Компиляции» персонажи посещают несколько секторов Мидгара:
1997 | Final Fantasy VII |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | |
2003 | |
2004 | Before Crisis: Final Fantasy VII |
2005 | |
2006 | Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII |
2007 | Crisis Core: Final Fantasy VII |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | Final Fantasy VII G-Bike |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | Final Fantasy VII Remake |
2021 | |
2022 | Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion |
2023 | Final Fantasy VII: Ever Crisis |
События вступительной части Final Fantasy VII разворачивается в Мидгаре. Экотеррористическая группа «ЛАВИНА» нанимает Клауда Страйфа для выведения из строя двух мако-реакторов «Син-Ра». В отместку тайные оперативники компании Турки разрушают колонну, удерживающую секцию верхней плиты над трущобами Сектора 7. Это приводит к обрушению плиты на трущобы и гибели большого количества мирных жителей. Руководство «Син-Ра», которое рассчитывало похоронить членов «ЛАВИНЫ» под обломками плиты, возлагает ответственность за инцидент на экотеррористов, чтобы настроить население против повстанцев[22].
Захватив группу Клауда во время нападения на штаб-квартиру компании, президент Синра раскрывает своё желание найти Землю Обетованную[23] и построить на ней «Нео-Мидгар». По словам президента, на этой земле находится так много мако, что для её добычи не потребуются реакторы, а прибыль компании возрастёт до невиданных масштабов[24].
Некоторое время спустя, «Син-Ра» перевозит с военной базы Джунона в Мидгар большую пушку, функционирующую на энергии мако. Представители компании перестраивают её в супероружие под названием «Сестра Рэй», функционирующую на выкаченной восемью реакторами энергии мако. С её помощью «Син-Ра» намеревается разрушить энергетический барьер, который возвёл Сефирот, чтобы обеспечить себе неприкосновенность в Северном кратере после сотворения смертельного для Планеты заклинания под названием «Метеор». План «Син-Ра» срабатывает, однако, незадолго до выстрела «Сестры Рэй», порождённое Планетой Алмазное ОРУЖИЕ осуществляет ответный выстрел, разрушающий часть районов Мидгара и верхние этажи штаб-квартиры «Син-Ра». В это же время в город проникает группа Клауда и побеждает остатки «Син-Ра», а также выводит из строя «Сестру Рэй», угрожающую существованию всего города из-за перегрузки энергии, спровоцированной главой Научного департамента «Син-Ра» профессором Ходзё[21].
В заключительной кат-сцене «Метеор» практически достигает Мидгара, однако его уничтожают заклинание Айрис «Святость» и «Поток жизни» Планеты. В сцене после титров, действие которой происходит через пятьсот лет после вызванного Сефиротом кризиса, демонстрируется разрушенный и заброшенный Мидгар, развалины которого заросли травой[21].
В мобильной игре Before Crisis, являющейся приквелом к FFVII, Мидгар становится зоной противостояния между сотрудниками «Син-Ра» и первыми членами «ЛАВИНЫ». Несколько Турков объединяют усилия с вооружёнными силами мегакорпорации, чтобы предотвратить исходящую от экотеррористов угрозу. По мере развития сюжета, повстанцы захватывают огромную пушку в Джуноне и едва не уничтожают Мидгар. В конечном итоге Туркам и «Син-Ра» удаётся разгромить «ЛАВИНУ», однако её идеалы перенимает новая ячейка повстанцев[25].
По сюжету анимационного фильма «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» выжившие мидгарцы возводят на обломках мегаполиса новый город под названием Эдж. Со временем большая часть населения заражается болезнью геостигмой[26].
В сиквеле к FFVII Dirge of Cerberus выясняется, что хотя Риву Туэсти, Юффи Кисараги, Винсенту Валентайну и Туркам удалось эвакуировать население верхней плиты в трущобы Мидгара во время вызванной Сефиротом катастрофы, бури, порождённые сильной гравитацией, возникшей между «Метеором» и Планетой, разорвали большую часть верхней части города[27]. Главными антагонистами игры являются члены таинственной организации Дипграунд, которые была созданы «Син-Ра» в рамках экспериментального военного проекта бывшего президента незадолго до его смерти. Мидгар становится полем битвы между Организацией по восстановлению мира во главе с Ривом Туэсти и войсками Дипграунда[28].
События Final Fantasy VII Remake — первой части запланированной трилогии ремейка FF VII — разворачиваются в Мидгаре. Повествование охватывает четверть сюжета оригинальной игры и завершается на побеге группы Клауда из Мидгара[29]. В то время как в FFVII большинство районов верхней плиты было недоступно для исследования, в Remake игроки могут посетить эти места[30].
Также Мидгар появляется в различных проектах Final Fantasy, не относящихся к «Компиляции»: Final Fantasy VII G-Bike, Dissidia Final Fantasy и её сиквелах Dissidia 012 и Dissidia NT, Theatrhythm Final Fantasy и её сиквелах Curtain Call и Final Fantasy Airborne Brigade[1]. За пределами франшизы Мидгар появляется в игровой серии Super Smash Bros. и играх Itadaki Street и Rampage Land Rankers[1].
По мнению Джули Манси из Wired, город Мидгар, а также персонажи Клауд и Сефирот приобрели известность за пределами игровой индустрии[31]. Стивен К. Хёрст из Ars Technica высказал предположение, что целое поколение игроков прониклось основной идеей Final Fantasy VII о вооружённом противостоянии представителей рабочего класса и «гиперкапиталистической машины, которая истощает планету ради получения всевозможной прибыли», коей является элита Мидгара. Рецензент добавил, что FFVII вдохновила некоторых игроков стать защитниками окружающей среды[32]. Midgar Studios вдохновлялась культурой города Эдж при создании ролевой игры Edge of Eternity[33]. Фанаты Final Fantasy VII неоднократно создавали миниатюрную версию Мидгара[34][35][36], в частности в играх Minecraft[37], и Second Life[38].
В своей статье для журнала Paste Гарри Макин назвал события вступительной части FFVII в Мидгаре самой запоминающейся частью игры. Из-за того, что город был построен в стилистике киберпанка, рецензент указал на его сходство с местом действия «Акиры» и «Бегущего по лезвию»[39]. Эту позицию разделял Константинос Димопулос из WireFrame, который описал Мидгар как место, которому удалось дать полное представление о вымышленной вселенной[40]. Джейсон Фолкнер из GameRevolution похвалил Мидгар как образцовый сеттинг японской ролевой игры и «венец творения» серии Final Fantasy[41]. Обозревателя PC Gamer Тома Сеньора восхитила «изумительная интерпретация индустриального общества, в котором что-то пошло не по плану» и «противоречивая сущность» мегаполиса[42].
Джо Джуба из Game Informer высоко оценил воссозданный Мидгар в Remake[30]. Марти Слива из The Escapist поддержал решение разработчиков увеличить время пребывания партии в мегаполиса. По словам рецензента, это позволило ему «по-новому взглянуть на „Син-Ра“ и сам город», который состоял из отдельных районов и был полон множества людей, в отличие от «однообразного аморфного пузыря» из оригинала[43]. EGMNOW по достоинству оценил роль Мидгара в повествовании, а также освещение проблем экотерроризма и войны[44]. Надя Оксфорд из USGamer пришла к выводу, что визуальное обновление Мидгара в Remake даёт представление о том, как развитие инфраструктуры города вредит состоянию Планеты. Также обозреватель провела параллель по части «человеческих излишеств и высокомерия» между реальным и игровым мирами[45].
Destructoid разглядел в руинах Мидгара из «Детей пришествия» послание: в то время как жители города нашли в себе силы двигаться вперёд, Клауд оказался не в состоянии сделать это из-за психологической травмы из прошлого[46]. Kotaku рассматривал руины Мидгара как олицетворение психологической депрессии, так как Страйф и выжившие жители города страдали от болезни, с которой невозможно было бороться физически[47].
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |