Dead Cells | |
---|---|
Розробник | Motion Twin Evil Empire |
Видавець | Motion Twin Playdigious |
Дистриб'ютор | Steam GOG Nintendo eShop Google Play App Store |
Жанр(и) | інді, метроїдванія, мандрівна |
Платформа | Microsoft Windows Linux macOS PlayStation 4 Xbox One Android iOS Nintendo Switch |
Дата випуску | Windows, Linux, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 7 серпня 2018 iOS 28 серпня 2019 Android 3 червня 2020 |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Мова | англійська, французька, китайська, італійська, німецька, іспанська, японська, португальська, російська, турецька, корейська |
Українська | відсутня |
Творці | |
Продюсер | Стів Філбі |
Ігродизайнер(и) | Себастьян Бенард |
Технічні деталі | |
Рушій | Heapsd[1] |
Носій | цифрова дистрибуція, цифрове завантаження[d] і physical mediad[2][3] |
Dead Cells[d] | |
Офіційний сайт | |
Dead Cells у Вікісховищі |
Dead Cells — французька відеогра в жанрі метроїдванії, видана незалежною ігровою студією Motion Twin та випущена 7 серпня 2018 року для таких платформ, як: Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One та Nintendo Switch. На мобільні платформи Dead Cells була портована дещо пізніше. 28 серпня 2019 року відеогра була портована на iOS, а 3 червня 2020 року на Android. Гравець керує аморфною істотою, на ім'я Невільник. Головною метою для головного персонажа є втекти з острова та згодом убити короля цього острова. Досліджуючі процедурно згенеровані рівні, гравець отримує зброю, скарби та інше, що допомагає боротися проти сильних мутованих супротивників. Якщо персонаж, керований гравцем, втратить всі очки здоров'я, то будуть загублені всі предмети, що були здобути під час дослідження відеоігрових локацій.
Виробництво проєкту почалося після запланування студією Motion Twin сиквелу до своєї браузерної гри під назвою Die2Nite. Такі відеоігри, як Team Fortress 2, The Binding of Isaac та серія Dark Souls стали натхненням для французьких розробників. Після випуску Dead Cells, до неї було розроблено та випущено декілька розширень. Проєкт у жанрі метроїдванії отримав позитивні відгуки від критиків, що високо оцінили бойовий стиль і дизайн рівнів. Особлива похвала була спрямована на рівні та зброю, котрі генерувалися випадковим чином. До березня 2021 року Dead Cells розійшлася тиражем у 5 мільйонів копій.
Дія гри відбувається на безіменному острові, персонаж гравця — Невільник, аморфна істота, здатна вселятися в мертві тіла, що знаходяться в глибинах острова. Хоча «голова» Невільника безсмертна, тіла, якими він володіє, не безсмертні, і смерть змусить голову повернутися до каюти Невільників, щоб знайти інший труп. Взаємодія з неігровими персонажами обмежується серією рухів тіла, які вони демонструють. Гравцю також іноді показують думки ув'язненого через діалогові вікна.
Невільник прокидається в глибинах острівної в'язниці, страждаючи від амнезії. Солдат зустрічає Невільника та каже, що більше не може померти. Він намагається втекти з в'язниці, але його голова повертається у глибини, як тільки його тіло руйнується. Між наступними спробами втечі Невільник дізнається, що острів колись був могутнім королівством, яке було зруйноване, коли чума, відома як «Малаїз», перетворила більшість жителів королівства на монстрів.
Після втечі з каюти ув'язнених головний герой вирішує вбити короля-затворника острова, вважаючи, що його смерть дозволить йому втекти. Залишаючи каюту, він зустрічається з Колекціонером — фігурою в каптурі, яка обмінює клітини на предмети та зброю. Після битв у заражених малаїзом місцях острова Невільник дістається тронного залу короля і йому вдається вбити коматозного короля. Проте труп короля вибухає, знищуючи тіло Невільника. З палаючих фрагментів зруйнованого трону виповзає його голова й намагається залишити острів, вийшовши через фонтан, але стік веде назад у каюту Невільника, де воскреслий герой розмірковує про наслідки смерті короля.
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | NS: 89/100[4] PC: 89/100[5] PS4: 87/100[6] XONE: 91/100[7] iOS: 84/100[8] |
Видання | Оцінка |
---|---|
Game Informer | 9/10[9] |
GameSpot | 9/10[10] |
IGN | 9.5/10[11] |
Nintendo Life | 9/10[13] |
TouchArcade | [12] |
Dead Cells отримала позитивні відгуки критиків. Версія для Xbox One отримала «загальне визнання», а версії для PlayStation 4, Windows, Nintendo Switch і iOS отримали «переважно позитивні» відгуки, згідно із сайтом-агрегатором рецензій Metacritic. Брендін Тіррел з IGN похвалив гру за цікавий геймплей і генерацію рівнів: «Скелетом Dead Cells є те як вона генерує рівні й розташування ворогів і предметів. Це є кров, що тече в серці відеогри»[14]. Бойова система оцінюється, як «блискавична», «граціозна» й «спритна»[15][16][17]. Рецензенти порівнювали гру з Dark Souls, Diablo та Castlevania завдяки складності проходження та рівням, що постійно міняються. При цьому, відзначають візуальне й звукове оформлення[18][19][20]. Сюжет Dead Cells зазнав критики, його назвали дещо нудним[21][22][23]. Кірк Гамільтон з Kotaku вважав сюжет таким, що розчаровує, заявивши: «Якщо не вважати мізерної побудови світу, єдина історія тут — це історія руху вперед, вбивства всього й поступового вдосконалення у всьому». Деякі інші рецензенти вважають, що через систему смерті ранні рівні стають дедалі більше повторюваними[20][24]. Коментатори назвали ігровий процес після перших кількох годин «мутним», а складність — «бездушною»[23][25]. Кріс Картер з Destructoid розкритикував гру, заявивши: «Бувають і такі моменти, коли ви ідеально проходите гру з чудовими предметами, що знайшли під час ігрового процесу. Одначе, потім ви потрапляєте до боса, якого ніколи ще раніше не бачили. Авжеж, він розбиває вас»[19]. Інші критики заявили, що це є корисним, оскільки дає гравцю постійні покращення, можливість випробувати весь контент гри та отримати повне знання ігрових механік[17][25][26]. Нілу Ронаґану з Nintendo World Report також сподобалася система смерті: «Кожен запуск цікавий і веселий, коли я вмираю, єдина думка, що проноситься в моєму мозку, — почати спочатку та спробувати ще раз, просунувшись якнайдалі після попереднього запуску».
Приблизно через рік після виходу в дочасний доступ Dead Cells продала понад 730 000 екземплярів[27], а незадовго до повного релізу перевищила 850 000 екземплярів[28]. До травня 2019 року, за десять місяців після виходу повної версії, продажі Dead Cells досягли двох мільйонів екземплярів[29]. У березні 2021 року, під час анонсу останнього DLC, Dead Cells продала 5 мільйонів копій[30].
Рік | Назва | Категорія | Результат | Примітки |
---|---|---|---|---|
2017 | 2017 Ping Awards | Найкраща інді-гра | Номінація | [31] |
IGN Best of 2017 | Найкраща екшн-гра | Номінація | [32] | |
2018 | 2018 Golden Joystick Awards | Найкраща інді-гра | Перемога | [33] |
Найкращий візуальний дизайн | Номінація | [34] | ||
Гра року | Номінація | [35] | ||
The Game Awards 2018 | Найкраща екшн-гра | Перемога | [36] | |
Найкраща незалежна гра | Номінація | [37] | ||
Gamers' Choice Awards | Найкраща інді-гра на думку фанатів | Номінація | [38] | |
Australian Games Awards | Незалежна гра року | Номінація | [39] | |
New York Game Awards | Найкраща інді-гра | Перемога | [40][41] | |
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | 2D/3D дизайн | Перемога | [42] | |
15th British Academy Games Awards | Оригінальна інтелектуальна власність | Номінація | [43] | |
2019 | SXSW Gaming Awards | Найкращий ігровий процес | Номінація | [44] |
Найперспективніша нова інтелектуальна власність | Номінація | |||
Italian Video Game Awards | Найкраща інді-гра | Номінація | [45] | |
2020 | Pégases Awards | Найкраща мобільна гра | Перемога | [46][47] |
Найкраща гра-сервіс | Перемога |