Ironcast | |
---|---|
Розробник | Dreadbitd[1] ![]() |
Видавець | Ripstoned ![]() |
Дистриб'ютор | Humble Store[d][2], Steam[1], Nintendo eShop, PlayStation Now[3], Epic Games Store і Microsoft Store ![]() |
Жанр(и) | roguelike ![]() |
Платформа | Windows[1], Nintendo Switch, Linux[1], macOS[1], PlayStation 4 і Xbox One ![]() |
Дата випуску | 26 березня 2015[1] ![]() |
Режим гри | однокористувацька гра[1] ![]() |
Мова | англійська[1], французька[1], італійська[1], німецька[1] і іспанська[1] ![]() |
Технічні деталі | |
Рушій | Unity ![]() |
Носій | цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] ![]() |
Офіційний сайт ![]() |
Ironcast — відеогра 2015 року в жанрі покрокової стратегії з елементами жанру «три в ряд». У грі є процедурно згенеровані місії та перманентна смерть, основні елементи жанру rogue-подібної гри. Гра була розроблена компанією Dreadbit і випущена для платформ PC у березні 2015 року, PS4 та Xbox One у березні 2016 року[4], а версія для Nintendo Switch — у серпні 2017 року[5].
Дія гри розгортається у стимпанковому світу XIX століття, гравець керує роботами-меха і повинен використати їх для відбиття французького вторгнення до Британії. Гравці можуть обирати з безлічі місій, успішне завершення яких винагороджує гравця ремонтом та модернізацією свого робота. Місії проводяться за системою «три в ряд», з кольоровими плитками на сітці, що представляють ресурси, необхідні для роботи машин[6][7][8].
Ironcast розроблений Dreadbit, студією, що була заснована Данієлем Лівером, колишнім головним дизайнером Media Molecule[4]. Частково гра була профінансована через кравдфандингову кампанію на Kickstarter, зібравши £10,183 у жовтні 2014 році[9][10].
Гра отримала позитивні відгуки критиків на персональних комп'ютерах та Xbox One з оцінками Metacritic 75/100 та 78/100 відповідно, а також змішані відгуки на PlayStation 4 з оцінкою Metacritic 70/100[11][12][13]. Крістіан Донлан, рецензуючи гру на Eurogamer, описав її як «напружену, особистісну та розумну»[7]. Джон Вокер з Rock, Paper, Shotgun знайшов її «набагато продуманішою, ніж це було раніше у рольових іграх типу “три в ряд”», хоча й визнав презентацію гри нудною[8].