Never Alone | |
---|---|
Розробник | Upper One Games E-Line Media |
Видавець | E-Line Media |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1], Humble Store[d][2], Nintendo eShop, Microsoft Store, Google Play, App Store, PlayStation Store і Epic Games Store ![]() |
Жанр(и) | Головоломки, платформер |
Платформа | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Дата випуску | 18 листопада 2014 |
Режим гри | однокористувацька гра і кооперативний режим[3] ![]() |
Мова | англійська[3], французька[3], італійська[3], німецька[3], іспанська[3], японська[3], корейська[3], бразильський варіант португальської мови[3], російська[3], данська[3], нідерландська[3], фінська[3], норвезька[3], польська[3], шведська[3] і спрощена китайська[d][3] ![]() |
Технічні деталі | |
Рушій | Unity |
Носій | цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] ![]() |
Офіційний сайт |
Never Alone (також відома як Kisima Inŋitchuŋa) — це відеогра жанру пазл-платформер, що з'явилася в продажу 18 листопада 2014 року.
Гра оповідає про дівчинку Нуну з народу інупіатів, та про її товариша — арктичного лиса. Перемикаючись між дівчинкою та її супутником-песцем, гравець розв'язує головоломки в історії, засновані на легендах жителів Аляски і розказані у восьми розділах.
Гравець керує інупіатською дівчинкою Нуною і її песцем. Щоб вирішувати головоломки, гравцеві слід перемикатися між цими двома героями. За словами розробників, Never Alone являє собою атмосферній пазл-платформер, механіка якого заснована на взаємодії двох персонажів. Нуна вміє орудувати спеціальною мисливською зброєю (болас), добуваючи тим самим важкодоступні предмети, а її пухнастий товариш швидкий і володіє великою спритністю. Їм зустрічаються такі фольклорні персонажі як люди хуртовини, люди неба. При цьому грати в Never Alone можна як поодинці, так і в кооперативному режимі, де гравці розподіляють між собою ролі[4].
Місцем дії гри є суворі простори однієї з найхолодніших частин Північної Америки. Never Alone є першою грою, розробленою Upper One Games і виданою E-Line Media корінними народами Аляски, а однією з цілей створення гри розробники називали привернення уваги до проблем місцевого населення і пожвавлення інтересу до його фольклору.
Гра, також відома як Kisima Inŋitchuŋa була розроблена Upper One Games за підтримки Cook Inlet Tribal Council[5], некомерційної організації, яка працює з групами корінних народів, які проживають у міських районах Аляски. В ході освітньої компанії E-Line Media організація і породило ідею Never Alone в рамках серії, «поширює, прославляє і розширює культуру»[6]. Cook Inlet Tribal Council описувала Upper One Games як «першого тубільного розробника і видавця відеоігор в історії США». Вони створили гру, яка б відкривала «що означає бути людиною» та пов'язувала покоління[5]. Гра задумувалася однаково щоб поділитися історіями рідної культури у вигляді розваги, і, щоб пожвавити інтерес до корінного фольклору Аляски. Просування гри фінансувалося освітньою місією Cook Inlet Tribal Council[6].
Креативний директор видавця, E-Line, Шон Вес, був у захваті від ідеї і зважився залишити комірки, де «купка білих хлопців» обговорювали вигадані фантазії, і замість цього попрацювати, щоб створити гру навколо «цінностей та міфологій» спільноти. Він раніше обіймав керівні посади в Crystal Dynamics і Activision. Вони зібрали команду розробників у складі 12 осіб в Сіетлі, яка взялася до роботи з групою корінних жителів Аляски, казкарів і художників, аби створити гру. Сценарист команди розробників сам був корінним жителем Аляски. Базувалася гра на рушієві Unity[6].
Перший реліз гри відбувся у листопаді 2014 року, тоді гра вийшла на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4 та Xbox One. У наступні роки вона була портована також на Linux, OS X, PlayStation 3, Wii U та iOS.
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 75% (PS4) 68,75% (PC) 60% (XONE) |
Metacritic | 73/100 (PS4)[7] 72/100 (PC)[8] 67/100 (WIIU)[9] 66/100 (XONE)[10] |
Видання | Оцінка |
---|---|
GameSpot | 4/10[11] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |