The Devil Inside | |
---|---|
![]() Обкладинка європейського видання | |
Розробник | ![]() |
Видавець | |
Дистриб'ютор | Take-Two Interactive ![]() |
Жанр(и) | Шутер від третьої особи, Виживальні жахи |
Платформа | ![]() |
Дата випуску | |
Режим гри | ![]() |
Мова | французька, англійська, італійська, німецька, іспанська, польська, російська, угорська[4] і чеська[5] ![]() |
Вік. обмеження | PEGI: 16 — PEGI 16 ESRB: M — Mature |
Творці | |
Продюсер | Жан-Марсьяль Лефран Філіп Ульріх Філіп Бейль |
Режисер(и) | Юбер Шардо |
Сценарист(и) | Юбер Шардо |
Ігродизайнер(и) | Крістофер Назарет |
Програміст(и) | Філіп Обесар Лоран П. Парет Стефан Шательє |
Технічні деталі | |
Носій | СD, DVD |
The Devil Inside (укр. Диявол Всередині) — комп'ютерна гра у жанрі шутер від третьої особи з елементами горору, розроблена Gamesquad та видана Cryo Interactive у 2000 році.
Гра імітує телевізійне реаліті-шоу навколо надприродних та містичних подій, у яких повинен розібратися головний герой шоу Дейв Купер та його альтер-его, сукуб на ім'я Дева. На протязі усієї гри за героєм слідує оператор та спостерігає маленький мультикоптер, що разом з прихованими камерами дають гравцю можливість перемикатися між трьома видами камери за бажанням. Все що відбувається на екрані, завжди демонструється з точки зору направлених камер: з висоти телевізійного гелікоптера, оператора на землі, коптера або прихованих камер у домі.
Гравець може переключатися між Дейвом і Девою, активуючи пентаграми, розташовані на певних локаціях гри. Здатності обох персонажі потрібні для вирішення певних пазлів та преклоніння перешкод. Як Дейв, гравець отримує доступ до 8 видів зброї та декілька модифікації до неї: пістолети, циркулярну пилу, дробовик, автомат М-16, арбалет, вогнемет, шокер та гранатомет. Уся вогнепальна зброя оснащена лазерними прицілами, що допомога гравцеві прицілитися. Граючи за Деву доступні лише магічні заклинання, які відкриваються по ходу гри. Вони не потребують боєприпасів, але виснажують ману, яка дуже повільно відновлюється. Миттєво повнити її можна вдихаючи душі вбитих ворогів. Дева має здатність літати — її крила ростуть на протязі усієї гри — та відновлювати здоров'я, стоячи у вогні.
Збереження у грі виконується лише у контрольних точках, представлених старими телевізорами, які зникають після запису.
Управління в грі відбувається за рахунок клавіатури та миші. Розташування клавіш за замовченням не дуже вдале, але гірш того: деякі команди зовсім не позначені у налаштуваннях грі та неможливо змінити. Наприклад, перемикання камер та доступ до інвентарю. Про них можна прочитати лише у буклеті, що йшов у коробці з грою.
Гра поділена сюжетно на три акта, дії яких відбуваються на 9 рівнях-локаціях.
Події гри розгортаються у Лос-Анджелесі в ніч Хелловіна приблизно у 2001 році. Найпопулярніший канал кабельного телебачення WWWL@, що спеціалізується на паранормальних явищах, веде прямий репортаж з занедбаного готичного маєтку, відомим під назвою «Тіньова Брама».
Розслідування доручено Дейву Куперу, головній зірці шоу «The Devil Inside», найхітовішої програми на усьому західному узбережжі США. Він колишній полісмен, який якимось чином став одержимий душею демона-сукуба на ім'я Дева. Разом їм треба не лише забезпечити високі рейтинги телешоу, але й очистити цей будинок, знищити ходячих мерців та відправити їх душі назад у пекло. Згодом з'ясовується, що за напливом нежетті на особняк стоїть небезпечний злочинець, відомий як Нічний Ревун (англ. Night Howler), що був страчений у 1999 році та повернувся з пекла зі зграєю монстрів та значними планами.
Гра є спільним виробництвом паризької студії Cryo Interactive та ліонської студії Gamesquad. До створення гри був залучений Юбер Шардо[fr], більш відомий своєю роботою у відеоігровій серії «Alone in the Dark»[7] . На тематику гри вплинув роман «Людина, що біжить»[8][9] Стівена Кінга, ім'я якого згадується на початку гри.
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 76/100[10] |
Видання | Оцінка |
---|---|
CNET Gamecenter | 6/10[11] |
Computer Games Strategy Plus | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Computer Gaming World | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 7/10[14] |
GameSpot | 6.8/10[7] |
GameZone | 7.5/10[15] |
IGN | 8.1/10[16] |
Jeuxvideo.com | 18/20[17] |
Next Generation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC Gamer (США) | 79%[19] |
The Guardian | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Гра отримала «загалом схвальні відгуки» згідно з веб-сайтом Metacritic.[10]
Грег Касавін з GameSpot у статті послався на труднощі зі ігровим керуванням. Також він висловив думку, що «деякі бої дуже гарно прописані. [...] Але в інших випадках — бойова система погана». Гру хвалили за реалістичність і атмосферу, в той же час моделі персонажів і звукові ефекти описували як дещо спрощенні. Загалом гру було описано як достойну, але не досконалу.[7]
У PC Gamer US високо оцінили анімацію, ракурси камери, використання двох персонажів. Однак рецензент зазначив низку недоліків, таких як: «багатокутні моделі та погане текстурування» та деякі помилки у дизайні оточення гри.[19] Ерік Братчер з NextGen зауважив, що ніяка унікальна подача та атмосфера не може покрити недоліки ШІ і гейм-дизайн."[18]