Take-Two Interactive

Take-Two Interactive Software, Inc.
Loại hình
Đại chúng
Mã niêm yết
Thành lập30 tháng 9 năm 1993; 31 năm trước (1993-09-30)
Người sáng lậpRyan Brant
Trụ sở chínhThành phố New York, US
Thành viên chủ chốt
Sản phẩm
Doanh thuTăng 3,372 tỷ đô la Mỹ[1] (2021)
Tăng 638,598 triệu đô la Mỹ[1] (2021)
Tăng 588,886 triệu đô la Mỹ[1] (2021)
Tổng tài sảnTăng 6,028 tỷ đô la Mỹ[1] (2021)
Tổng vốn
chủ sở hữu
Tăng 3,331 tỷ đô la Mỹ[1] (2021)
Số nhân viênTăng 6,495[1] (2021)
Chi nhánhT2 Mobile Games
Công ty con
Websitetake2games.com

Take-Two Interactive Software, Inc. là một công ty holding trong lĩnh vực trò chơi điện tử của Mỹ có trụ sở tại thành phố New York và do Ryan Brant thành lập vào tháng 9 năm 1993.

Công ty sở hữu hai nhãn xuất bản lớn là Rockstar Games2K, vận hành các xưởng phát triển trò chơi nội bộ. Gần đây, Take-Two đã tạo ra nhãn hiệu Private Division để hỗ trợ xuất bản từ các nhà phát triển độc lập và gần đây đã công bố một xưởng nội bộ mới cho hãng có tên là Intercept Games. Công ty đã mua lại các nhà phát triển Socialpoint, Playdots và Nordeus để tự tạo dựng chỗ đứng trên thị trường trò chơi di động. Công ty cũng sở hữu 50% tổ chức esports chuyên nghiệp NBA 2K League.[2] Danh mục đầu tư kết hợp của Take-Two bao gồm các nhượng quyền thương mại như BioShock , Borderlands, Grand Theft Auto, NBA 2KRed Dead trong số những loạt khác.

Tính đến tháng 3 năm 2018, đây là công ty trò chơi đại chúng lớn thứ ba ở châu Mỹ và châu Âu sau Activision BlizzardElectronic Arts, với mức vốn hóa thị trường ước tính 13 tỷ USD.[3]

Lịch sử

[sửa | sửa mã nguồn]

1993-2000: Hình thành và tăng trưởng ban đầu

[sửa | sửa mã nguồn]

Take-Two Interactive do Ryan Ashley Brant, con trai của Peter Brant, đồng sở hữu tạp chí Interview. Brant từng làm việc cho cha mình về các vấn đề kinh doanh cho Interview, ông muốn đi con đường riêng, và quyết định thành lập một công ty xuất bản trò chơi video. Brant nói "Tôi muốn tham gia vào một doanh nghiệp nơi tôi có thể huy động vốn khi còn trẻ. Trong công nghệ, mọi người mong đợi bạn là một người trẻ hơn."[4] Khoản tài trợ 1,5 triệu đô la Mỹ ban đầu được huy động từ các nhà đầu tư gia đình và tư nhân để ra mắt công ty. Take-Two thành lập tại Delaware vào ngày 30 tháng 9 năm 1993, với Brant (lúc đó 21 tuổi) là giám đốc điều hành (Giám đốc điều hành).[5][6] Công việc kinh doanh được thành lập với sự hỗ trợ của John Antinori và Mark Seremet.[7][8] Seremet sold his stake in the company in 1998.[8] Ngay từ sớm, Take-Two đã có một địa điểm ở Latrobe, Pennsylvania.[9][10] Đến tháng 6 năm 1994, công ty đã mua lại và tiếp nhận InterOptica, một nhà xuất bản phần mềm thuộc sở hữu của Wan Chai và đứng đầu là Catherine Winchester (sau này là Heald); người sau trở thành chủ tịch đầu tiên của Take-Two.[11] Cuối tháng đó, Take-Two đã ký một thỏa thuận với GameTek để nhà phát hành này phân phối năm trò chơi của Take-Two trên toàn thế giới.[12][13]

Bắt đầu với Star Crusader vào năm 1993,[14] Take-Two đã tìm thấy thành công lớn đầu tiên của mình trong các trò chơi bao gồm video chuyển động đầy đủ với các diễn viên nổi tiếng thực hiện các phần, sau thành công mà Mechadeus có được qua The Daedalus Encounter với sự tham gia của Tia Carrere.[4] Take-Two đã thuê Dennis Hopper, trong số những người khác, đóng vai chính trong Hell: A Cyberpunk Thriller (1994), bán ra hơn 300.000 bản trong năm sau và tạo ra lợi nhuận cho công ty. Tiếp theo là Ripper (1996), trong đó 625,000 đô la Mỹ của ngân sách 2,5 triệu USD đã được sử dụng để thuê các diễn viên như Christopher Walken, Karen AllenBurgess Meredith. Thành công của cả hai trò chơi này, cũng như các tựa trước đó, đã dẫn đến một thỏa thuận xuất bản giữa Take-Two và Acclaim Entertainment để xuất bản các tựa game của Take-Two, cũng như có quyền phân phối ở nước ngoài. Take-Two cũng bảo đảm giấy phép với Sony Computer Entertainment để xuất bản trên dòng máy chơi game PlayStation.[4]

Tháng 2 năm 1995, GameTek mua lại cổ phần của Take-Two, điều chỉnh xưởng bằng chính Alternative Reality Technologies của mình.[15] Đến tháng 7 năm 1995, Take-Two đã thành lập trụ sở chính tại khu vực Silicon Alley của Thành phố New York.[16] Take-Two mở rộng địa điểm tại Latrobe và vào tháng 9 năm 1996, tiếp quản tầng hai của tòa nhà văn phòng, nơi này đang được Chi hội Chestnut Ridge của Hội Chữ thập đỏ Hoa Kỳ thuê.[9]

2001–2006: Tiếp tục mua lại và điều tra quy định

[sửa | sửa mã nguồn]
Logo của Take-Two từ năm 1999 đến 2004

Tháng 2 năm 2001, Brant từ chức Giám đốc điều hành của Take-Two để giữ chức vụ chủ tịch, thay thế vai trò cũ của Sumner.[4][17] Vào khoảng thời gian này, công ty có 658 nhân viên.[18] Với Rockstar, Take-Two đầu tư vào sự phát triển của các phần tiếp theo của Grand Theft Auto, gồm Grand Theft Auto 2 (1999), và Grand Theft Auto III (2001) cùng với các phần tiếp theo, Grand Theft Auto: Vice City (2002) và Grand Theft Auto: San Andreas (2004). Đến năm 2003, Take-Two đã đạt doanh thu vượt 1 tỷ đô la Mỹ.[19] Năm 2004, Take-Two đã trả 22,3 triệu đô la Mỹ cho Infogrames để có bản quyền của loạt Civilization.[20][21] Công ty cũng đã lên kế hoạch mua lại Vivendi Universal Games với giá 1 tỷ đô la Mỹ.[22]

Vấn đề rắc rối hơn nữa của Take-Two trong giai đoạn này là những lời chỉ trích và các hành động pháp lý đối với bản mod Hot Coffee, một bản sửa đổi do người dùng thực hiện đối với Grand Theft Auto: San Andreas đã mở khóa một cảnh đồ họa gợi dục ẩn được tích hợp vào trò chơi, với các chính trị gia có liên quan và người tiêu dùng cho biết cảnh này đã tin tưởng vào xếp hạng nội dung ESRB của trò chơi. Các hành động chống lại Take-Two bao gồm một cuộc điều tra của Ủy ban Thương mại Liên bang về quảng cáo lừa đảo, mà Take-Two và Rockstar đã giải quyết vào năm 2006 về tiền phạt cho bất kỳ vi phạm nào trong tương lai về xếp hạng nội dung.[23] Take-Two đã hoàn tất vụ dàn xếp trị giá 20,1 triệu đô la Mỹ liên quan đến các vụ kiện tập thể được đệ trình vào năm 2005 về bản mod Hot Coffee, cũng như vụ kiện tập thể do các cổ đông đưa ra về các lựa chọn gian lận lùi ngày, vào tháng 9 năm 2009.[24]

2007-2008: Tiếp quản cổ đông và cố gắng mua lại

[sửa | sửa mã nguồn]

Một vụ hỏa hoạn đã làm hư hại một phần tòa nhà trụ sở Take-Two ở New York vào năm 2006. Đầu tháng 1 năm 2007, Take-Two đã chuyển trụ sở của 2K đến Novato, California với diện tích 65.000 feet vuông tại Hamilton Landing, một công viên văn phòng có thay thế các cấu trúc nhà chứa máy bay cũ từ Hamilton Army Airfield.[25] Cuối năm đó vào tháng 9, Take-Two đã thiết lập quan hệ đối tác với Nickelodeon và ra mắt một nhãn mới, 2K Play, được thiết kế để xuất bản các tựa game thân thiện với gia đình cùng với các nhãn phụ 2K Games và 2K Sports, tiếp nhận các nhiệm vụ xuất bản còn lại của nhãn Global Star.[26] Tháng 12 năm 2007, Take-Two thành lập 2K Marin (đặt theo tên của Marin County, nơi có Novato) và mở rộng sự hiện diện tại Hamilton Landing.[27][28]

Zelnick năm 2015

2008–2018: Tiếp tục tăng trưởng

[sửa | sửa mã nguồn]

Tháng 9 năm 2008, Take-Two đã thiết lập một thỏa thuận gia công với Ditan Distribution LLC, vào thời điểm đó thuộc sở hữu của Cinram, một nhà sản xuất phương tiện quang học của Canada. Thông qua thỏa thuận, Take-Two đã giảm tải tất cả các nhiệm vụ phân phối từ Jack of All Games cho Ditan, đồng thời thiết lập phương tiện để Jack of All Games cấp phép và phân phối các tựa game của bên thứ ba.[29] Sau đó, vào tháng 12 năm 2009, Take-Two bán Jack of All Games cho Synnex với giá khoảng 43 triệu đô la Mỹ, rời bỏ thị trường phân phối và chỉ tập trung vào phát triển và xuất bản.[30]

2019 – nay: Mở rộng xưởng

[sửa | sửa mã nguồn]

Tháng 2 năm 2019, Take-Two thành lập một xưởng còn chưa được đặt tên, dưới thương hiệu 2K, ở khu vực Thung lũng Silicon của Khu vực Vịnh San Francisco. Xưởng do Michael Condrey, trước đây của Sledgehammer GamesVisceral Games, và đang thực hiện một dự án không thông báo.[31][32] Một năm sau, có thông báo rằng xưởng sẽ chính thức được đặt tên là 31st Union, rằng hãng đang mở xưởng thứ hai ở Tây Ban Nha và đang tập trung vào "một IP mới đầy tham vọng và cảm hứng".[33]

Take-Two Interactive đã công bố ý định mua lại nhà phát triển di động Zynga vào tháng 1 năm 2022, trong một thỏa thuận tiền và cổ phiếu trị giá 12,7 tỷ đô la, trong đó Take-Two sẽ mua lại tất cả cổ phiếu đang lưu hành của Zynga với giá 9,86 đô la mỗi người. Thỏa thuận dự kiến sẽ kết thúc vào tháng 6.[34] Take-Two nói rằng việc mua lại sẽ giúp tăng cường sự hiện diện của họ trong thị trường trò chơi di động, nói rằng "Chúng tôi nhận thấy tiềm năng to lớn nhưng chưa được khai thác trong việc đưa các thuộc tính PC và console nổi tiếng của Take-Two lên thiết bị di động, một sáng kiến ưu tiên được thúc đẩy bởi việc bổ sung nhóm phát triển, phát hành và hoạt động trực tiếp hàng đầu của Zynga."[35]

Cơ cấu công ty

[sửa | sửa mã nguồn]

Take-Two đã tự thoái vốn khỏi các hoạt động sản xuất và phân phối cũ để chuyển sang phát hành kỹ thuật số và bán lẻ của bên thứ ba. Kể từ năm 2016, khoảng một nửa doanh thu của công ty là từ phân phối kỹ thuật số, từ việc bán trò chơi kỹ thuật số thông qua máy tính cá nhân hoặc máy console hoặc thông qua kiếm tiền từ game trên máy tính, console và các tựa game di động[36]

Nhà phát hành

[sửa | sửa mã nguồn]
Tên Vị trí Thành lập hoặc mua lại Tham khảo
2K Novato, California, Mỹ tháng 1 năm 2005 [37]
Dynamixyz Cesson-Sévigné, Pháp tháng 7 năm 2021 [38]
Private Division Thành phố New York, Mỹ tháng 12 năm 2017 [39]
Rockstar Games tháng 12 năm 1998 [40]
T2 Mobile Games tháng 6 năm 2021 [41]

Đã đóng cửa

[sửa | sửa mã nguồn]
Tên Vị trí Thành lập hoặc mua lại Đóng cửa hoặc thoái vốn Tham khảo
Double Take Comics Thành phố New York, Mỹ tháng 10 năm 2014 tháng 11 năm 2016 [42][43]
DVDWave.com Berkeley, California, Mỹ tháng 3 năm 1999 tháng 12 năm 1999 [44][45]
Gathering of Developers Thành phố New York, Mỹ tháng 5 năm 2000 tháng 12 năm 2004 [46][47]
Global Star Software tháng 8 năm 1999 tháng 9 năm 2007
Gotham Games tháng 7 năm 2002 tháng 12 năm 2003 [48][49]
Jack of All Games West Chester, Ohio, Mỹ tháng 8 năm 1998 tháng 2 năm 2010 [50][51]
Joytech London, Anh tháng 2 năm 1999 tháng 9 năm 2007 [52][53]
On Deck Interactive Dallas, Texas, Mỹ tháng 5 năm 2000 tháng 3 năm 2001 [54][55]
Pixel Broadband Studios Tel Aviv, Israel tháng 3 năm 2000 tháng 10 năm 2000 [56][57]
Take-Two Licensing Westlake Village, California, Mỹ tháng 12 năm 2003 tháng 1 năm 2005 [58]
TalonSoft Baltimore, Mỹ tháng 12 năm 1998 2002 [59][60]
Techcorp Hong Kong, Trung Quốc tháng 7 năm 2001 tháng 9 năm 2007 [61][62]
Telstar Electronic Studios Walton-on-Thames, Anh tháng 4 năm 1999 tháng 4 năm 1999 [63][64]

Nhà phát triển

[sửa | sửa mã nguồn]
Công ty mẹ Tên Vị trí Thành lập hoặc mua lại Tham khảo
2K 2K Chengdu Chengdu, Trung Quốc Tháng 6 năm 2011 [65]
2K Madrid Madrid, Tây Ban Nha Tháng 7 năm 2020 [66]
2K Vegas Las Vegas, Nevada, Mỹ 2006 [67]
31st Union Foster City, California, Mỹ Tháng 2 năm 2019 [68][69][70]
Cat Daddy Games Kirkland, Washington, Mỹ 2003 [71]
Cloud Chamber Novato, California, Mỹ Tháng 12 năm 2019 [72]
Firaxis Games Sparks, Maryland, Mỹ Tháng 11 năm 2005 [73]
Hangar 13 Novato, California, Mỹ Tháng 12 năm 2014 [74]
HB Studios Lunenburg, Nova Scotia, Canada Tháng 3 năm 2021 [75][76]
Visual Concepts Novato, California, Mỹ Tháng 1 năm 2005 [77]
Ghost Story Games Westwood, Massachusetts, Mỹ Tháng 2 năm 2017 [78]
Private Division Intercept Games Seattle, Washington, Mỹ Tháng 2 năm 2020 [79][80]
Roll7 London, Anh Tháng 11 năm 2021 [81][82]
Rockstar Games Rockstar Dundee Dundee, Scotland Tháng 10 năm 2020 [83]
Rockstar India Bangalore, Ấn Độ Tháng 8 năm 2016 [84][85]
Rockstar Leeds Leeds, Anh Tháng 3 năm 2004 [86]
Rockstar Lincoln Lincoln, Anh Tháng 6 năm 1998 [87]
Rockstar London London, Anh Tháng 11 năm 2005 [88]
Rockstar New England Ballardvale, Massachusetts, Mỹ Tháng 4 năm 2008 [89]
Rockstar North Edinburgh, Scotland Tháng 9 năm 1999 [90]
Rockstar San Diego Carlsbad, California, Mỹ Tháng 11 năm 2002 [91]
Rockstar Toronto Oakville, Ontario, Canada Tháng 7 năm 1997 [92]
T2 Mobile Games Nordeus Belgrade, Serbia Tháng 6 năm 2021 [93][94]
Playdots Thành phố New York, Mỹ Tháng 9 năm 2020 [95][96]
Socialpoint Barcelona, Tây Ban Nha Tháng 1 năm 2017 [97]

Đã đóng cửa

[sửa | sửa mã nguồn]
Công ty mẹ Tên Vị trí Thành lập hoặc mua lại Đóng cửa hoặc thoái vốn Tham khảo
2K 2K Australia Canberra, Australia Tháng 1 năm 2006 Tháng 4 năm 2015 [98][99]
2K Trung Quốc Shanghai, Trung Quốc Tháng 5 năm 2006 Tháng 11 năm 2015 [65][100]
2K Czech Brno, Cộng Hòa Séc Tháng 1 năm 2008 2017 [101][102]
2K Marin Novato, California, Mỹ 2007 Tháng 10 năm 2013[a] [105]
Frog City Software San Francisco, Mỹ 2003 2006 [106]
Irrational Games Quincy, Massachusetts, Mỹ Tháng 1 năm 2006 Tháng 2 năm 2017 [98][107]
Magic Pockets Torcy, Pháp Tháng 6 năm 2005 Tháng 1 năm 2007 [cần dẫn nguồn]
PopTop Software Fenton, Missouri, Mỹ Tháng 7 năm 2000 Tháng 3 năm 2006 [108][109]
2K Los Angeles Camarillo, California, Mỹ Tháng 1 năm 2005 2008 [77][110]
Indie Built Salt Lake City, Mỹ Tháng 10 năm 2004 Tháng 4 năm 2006 [111][112]
PAM Development Paris, Pháp Tháng 6 năm 2005 Tháng 6 năm 2007 [110]
Venom Games Newcastle upon Tyne, Anh Tháng 9 năm 2004 Tháng 7 năm 2008 [110]
Rockstar Games Rockstar Vancouver Vancouver, Canada Tháng 8 năm 2002 Tháng 7 năm 2012 [92][113]
Rockstar Vienna Vienna, Áo Tháng 1 năm 2001 Tháng 5 năm 2006 [114][115]
Take-Two Interactive GearHead Entertainment Latrobe, Pennsylvania, Mỹ 1997 1999 [cần dẫn nguồn]
Mission Studios Inverness, Illinois, Mỹ Tháng 9 năm 1996 2001 [116][117]

Các khoản nắm giữ khác

[sửa | sửa mã nguồn]

Take-Two chia đều quyền kiểm soát NBA 2K League, một giải đấu thể thao điện tử dựa trên loạt NBA 2K, cùng với National Basketball Association.[118]

Công ty có lợi ích thiểu số không được tiết lộ trong Scopely.[119] Trước đó, họ đã nắm giữ 19,9% lãi suất trong Bungie, sau đó nó đã chuyển giao cho Microsoft Game Studios khi mua lại vào tháng 6 năm 2000,[120] đổi lại nhận được quyền sở hữu với MythOni,IP và giấy phép sử dụng công cụ Halo để sản xuất hai trò chơi mới.[121][122] Take-Two cũng có 2,3% lãi suất trong Twitch, sau khi Amazon mua lại dịch vụ vào năm 2014, nhận 22 triệu đô la Mỹ từ đợt giảm giá.[123]

Tranh tụng

[sửa | sửa mã nguồn]

Take-Two đã sử dụng các khiếu nại nhãn hiệu pha loãng để ngăn các nhà phát hành và phát triển khác đăng ký các nhãn hiệu tương tựvới nhãn hiệu của chính Take-Two, chẳng hạn như chặn đăng ký nhãn hiệu liên quan đến "rockstar", "bully", "2K" và chữ cái viết hoa "R". Nhà phát hành đã đệ đơn tranh chấp chống lại Hazelight Studios để chặn nỗ lực đăng ký nhãn hiệuIt Takes Two, do tên của nó giống với Take-Two. Hazelight buộc phải từ bỏ đơn đăng ký nhãn hiệu, khiến việc quảng bá trò chơi trở nên khó khăn hơn.[124][125][126]

Take-Two cũng đã tích cực ngăn chặn việc phát hành bản mod của Grand Theft Auto. Vì một số bản mod này đã sử dụng nội dung từ trò chơi gốc và đưa ra lý do hợp lệ cho Take-Two để bảo vệ bản quyền, các bản mod khác mà Take-Two được đưa vào tầm ngắm là những bản được tạo ra từ kỹ thuật đảo ngược hợp pháp của trò chơi, khiến Take-Two đưa ra nhiều tuyên bố gây tranh cãi. Take-Two đã làm rõ rằng họ thấy không có vấn đề gì với các bản mod dành cho các trò chơi đơn nếu chúng được tạo ra một cách hợp pháp, nhưng sẽ có hành động chống lại các loại mod khác.[127]

Trò chơi đã phát hành

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ 2K đã đóng cửa hoàn toàn 2K Marin vào năm 2013, nhưng tuyên bố của Zelnick vào năm 2014 khẳng định 2K Marin sẽ chịu trách nhiệm cho các dự án BioShock trong tương lai.[103][104] Với việc khai trương Cloud Chamber tháng 12 năm 2019, vẫn chưa rõ số phận của 2K Marin sẽ ra sao.

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ a b c d e f “TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 2021 ANNUAL REPORT”. Take-Two Interactive. 19 tháng 5 năm 2021. Truy cập ngày 9 tháng 2 năm 2022.
  2. ^ “Esports hits the court as players gear up for the NBA 2K League finals”. CNBC. 23 tháng 8 năm 2018. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 8 năm 2018. Truy cập ngày 5 tháng 9 năm 2018.
  3. ^ Jordan, Jon (16 tháng 3 năm 2018). “Earnings report roundup: Game industry winners and losers in Q4 2017”. Gamasutra. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 8 năm 2018. Truy cập ngày 5 tháng 9 năm 2018.
  4. ^ a b c d Grant, Tina (2002). International Directory of Company Histories. 46. Saint James Press. tr. 390–391. ISBN 978-1558624641.
  5. ^ “Form 10-KSB – Annual Report Pursuant to Section 13 or 15(d) of the Securities Exchange Act of 1934 for the fiscal year ended October 31, 1997”. Take-Two Interactive. 6 tháng 2 năm 1998. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 10 năm 2012. Truy cập ngày 3 tháng 10 năm 2021 – qua EDGAR.
  6. ^ Weinberg, Neil (12 tháng 4 năm 2004). “Take Who?”. Forbes. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 5 năm 2021. Truy cập ngày 3 tháng 10 năm 2021.
  7. ^ Himler, Jeff (12 tháng 11 năm 2019). “Latrobe hires local native, former IBM manager as new city manager”. TribLive. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 12 năm 2019. Truy cập ngày 3 tháng 10 năm 2021.
  8. ^ a b Boyer, Mike (19 tháng 12 năm 2010). “Zoo: Casual video-game market proves lucrative”. The Cincinnati Enquirer. tr. G4. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 10 năm 2021. Truy cập ngày 3 tháng 10 năm 2021 – qua Newspapers.com.
  9. ^ a b “Bulletin Board...”. Latrobe Bulletin. 16 tháng 11 năm 1996. tr. 4. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 10 năm 2021. Truy cập ngày 3 tháng 10 năm 2021 – qua Newspapers.com.
  10. ^ “Area Man Joins Firm”. Latrobe Bulletin. 22 tháng 8 năm 1995. tr. 13. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 10 năm 2021. Truy cập ngày 3 tháng 10 năm 2021 – qua Newspapers.com.
  11. ^ “PowerPC centre in Taipei”. South China Morning Post. 14 tháng 6 năm 1994. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 10 năm 2021. Truy cập ngày 3 tháng 10 năm 2021.
  12. ^ “Partnership announced”. South Florida Sun Sentinel. 1 tháng 7 năm 1994. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 10 năm 2021. Truy cập ngày 3 tháng 10 năm 2021 – qua Newspapers.com.
  13. ^ Wood Shapiro, Lisa (9 tháng 10 năm 2019). Ripper—the Inside Story of the Egregiously Bad Videogame”. Wired. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 3 tháng 10 năm 2021.
  14. ^ “Scouting Report – Gaming News You Can Use”. Electronic Entertainment (75). IDG Communications. tháng 9 năm 1994. tr. 74. Truy cập ngày 3 tháng 10 năm 2021 – qua Internet Archive.
  15. ^ “More Breaking News”. Nintendo Power. 69. Nintendo of America. tháng 2 năm 1995. tr. 113. Truy cập ngày 3 tháng 10 năm 2021 – qua Internet Archive.
  16. ^ Pessah, Jon (9 tháng 7 năm 1995). “New Media Growth Along 'Silicon Alley'. Newsday. tr. A36. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 10 năm 2021. Truy cập ngày 3 tháng 10 năm 2021 – qua Newspapers.com.
  17. ^ Hatfield, Daemon (18 tháng 10 năm 2006). “Take-Two Founder Resigns”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 9 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2018.
  18. ^ “Company Profiles – 95: Take-Two Interactive Software Inc”. Newsday. 4 tháng 6 năm 2001. tr. C32. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 10 năm 2021. Truy cập ngày 3 tháng 10 năm 2021 – qua Newspapers.com.
  19. ^ Mclean, Bethany (22 tháng 8 năm 2005). “Sex, Lies, and Videogames”. Fortune. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 6 năm 2015. Truy cập ngày 3 tháng 9 năm 2018.
  20. ^ Feldman, Curt (29 tháng 2 năm 1996). “Civilization sold off to mystery buyer”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 5 năm 2011. Truy cập ngày 24 tháng 3 năm 2009.
  21. ^ Thorsen, Tor (25 tháng 10 năm 2005). “Take-Two takes over Civilization”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 5 năm 2011. Truy cập ngày 24 tháng 3 năm 2009.
  22. ^ Curtin, Matthew (29 tháng 4 năm 2003). “Game maker eyes Vivendi unit”. The Orlando Sentinel. tr. C3. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 10 năm 2021. Truy cập ngày 3 tháng 10 năm 2021 – qua Newspapers.com.
  23. ^ Harris, Ron (9 tháng 6 năm 2006). 'Grand Theft Auto' publishers settle with FTC”. NBC News. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 9 năm 2018. Truy cập ngày 3 tháng 9 năm 2018.
  24. ^ Itzkoff, David (3 tháng 9 năm 2009). “Four Years Later, Grand Theft Auto Lawsuit Is Settled”. The New York Times. Lưu trữ bản gốc ngày 6 tháng 10 năm 2009. Truy cập ngày 4 tháng 9 năm 2009.
  25. ^ “Hamilton Landing is flying high”. Barker Pacific Group. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 9 năm 2018. Truy cập ngày 5 tháng 9 năm 2018.
  26. ^ Ward, David (11 tháng 9 năm 2007). “Take-Two, Nick team on games”. The Hollywood Reporter. Associated Press. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 9 năm 2018. Truy cập ngày 4 tháng 9 năm 2018.
  27. ^ Alexander, Leigh (17 tháng 12 năm 2007). “Take-Two Opens New Marin 2K Studio”. Gamasutra. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 2 năm 2018. Truy cập ngày 24 tháng 2 năm 2018.
  28. ^ Martin, Matt (17 tháng 12 năm 2007). “Take Two opens new Californian studio”. GamesIndustry.biz. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 2 năm 2018. Truy cập ngày 24 tháng 2 năm 2018.
  29. ^ Caoili, Eric. “Take-Two, Ditan Enter Distribution Agreement”. Gamasutra. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 7 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2018.
  30. ^ McWhertor, Michael (21 tháng 12 năm 2009). “Take-Two Sells Off Jack Of All Games, Goes All In On Publishing”. Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 7 năm 2018. Truy cập ngày 5 tháng 9 năm 2018.
  31. ^ Brown, Fraser (4 tháng 2 năm 2019). “Call of Duty and Dead Space director opens a new 2K Games studio”. PC Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 2 năm 2019. Truy cập ngày 4 tháng 2 năm 2019.
  32. ^ Kerr, Chris (4 tháng 2 năm 2019). “Sledgehammer co-founder Michael Condrey to build and lead new 2K studio”. Gamasutra. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 2 năm 2019. Truy cập ngày 4 tháng 2 năm 2019.
  33. ^ Ivan, Tom (11 tháng 2 năm 2020). “2K's new 31st Union studio is making an 'ambitious and inspired original IP'. Video Games Chronicle. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 4 năm 2020. Truy cập ngày 27 tháng 9 năm 2020.
  34. ^ Balu, Nivedita. “Take-Two to buy FarmVille maker Zynga in deal valued at $12.7 billion”. Reuters (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 10 tháng 1 năm 2022.
  35. ^ Peters, Jay (10 tháng 1 năm 2022). “Why Take-Two wants to pay nearly $13 billion for the maker of FarmVille”. The Verge. Truy cập ngày 11 tháng 1 năm 2022.
  36. ^ Ballard, John (24 tháng 9 năm 2017). “Here's How Digital Revenue Has Benefited Take-Two Interactive”. The Motley Fool. Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 9 năm 2018. Truy cập ngày 10 tháng 9 năm 2018.
  37. ^ “Take-Two Interactive Software, Inc. Announces Formation of 2K Games Publishing Label”. GamesIndustry.biz. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  38. ^ “Take-Two Interactive Acquires Red Dead, NBA 2K Facial Animation Studio”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 7 năm 2021. Truy cập ngày 3 tháng 7 năm 2021.
  39. ^ Handrahan, Matthew (14 tháng 12 năm 2017). “With Private Division, Take-Two wants to empower a new breed of indie developer”. GamesIndustry.biz. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 12 năm 2017. Truy cập ngày 14 tháng 12 năm 2017.
  40. ^ Johnston, Chris (28 tháng 4 năm 2000). “Take 2 Takes BMG”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 12 năm 2017. Truy cập ngày 19 tháng 12 năm 2017.
  41. ^ “Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Better Than Expected Results for Fiscal First Quarter 2022 | Take-Two Interactive Software, Inc”. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 8 năm 2021. Truy cập ngày 3 tháng 8 năm 2021.
  42. ^ Arrant, Chris (30 tháng 10 năm 2014). “BILL JEMAS' New DOUBLE TAKE Ready to Launch with Zombies”. Newsarama. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 2 năm 2018. Truy cập ngày 12 tháng 2 năm 2018.
  43. ^ Donnelly, Joe (3 tháng 11 năm 2016). “Take-Two's comic book arm to close – XCom, Civilization and Bioshock combined universe was almost a thing”. PC Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 2 năm 2018. Truy cập ngày 12 tháng 2 năm 2018.
  44. ^ Jebens, Harley (3 tháng 3 năm 1999). “Take-Two Increases Online Presence”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 2 năm 2018. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  45. ^ “Take-Two Interactive Software, Inc. Announces Strategic Investment in and Partnership With eUniverse.com”. Take-Two Interactive. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 9 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2018 – qua The Free Library.
  46. ^ Gestalt (1 tháng 5 năm 2000). “Take 2 Interactive buys GOD”. Eurogamer. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 2 năm 2018. Truy cập ngày 11 tháng 2 năm 2018.
  47. ^ “Take-Two reports loss, reorganizes publishing division”. GameSpot. 9 tháng 9 năm 2004. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 2 năm 2018. Truy cập ngày 11 tháng 2 năm 2018.
  48. ^ “Take-Two Forms Gotham Games”. IGN. 22 tháng 7 năm 2002. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  49. ^ Thorsen, Tor (19 tháng 12 năm 2003). “Gotham Games gone”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  50. ^ “Take Two Acquires Distributor”. IGN. 24 tháng 8 năm 1998. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 7 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2018.
  51. ^ “Take-Two Enters Agreement to Sell its Jack of All Games Distribution Business to SYNNEX”. IGN. 22 tháng 12 năm 2009. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 9 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2018.
  52. ^ Jebens, Harley (28 tháng 2 năm 2000). “Take Two Grows By Two”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  53. ^ “Take 2 sells off Joytech”. MCV/Develop. 7 tháng 9 năm 2007. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 2 năm 2019. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  54. ^ Parker, Sam (4 tháng 5 năm 2000). “Gathering Launches Mass-Market Line”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 11 tháng 2 năm 2018.
  55. ^ Walker, Trey (5 tháng 3 năm 2001). “On Deck Interactive folds”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 2 năm 2018. Truy cập ngày 11 tháng 2 năm 2018.
  56. ^ “Take Two Gets Wide”. IGN. 9 tháng 3 năm 2000. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 9 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2018.
  57. ^ “Gameplay.. Take Two”. Eurogamer. 6 tháng 10 năm 2000. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 9 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2018.
  58. ^ Adams, David (2 tháng 12 năm 2003). “Take-Two Interactive Buys TDK”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  59. ^ Dunkin, Alan (24 tháng 12 năm 1998). “Take-Two Buys TalonSoft”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 17 tháng 2 năm 2018.
  60. ^ Carless, Simon (6 tháng 10 năm 2005). “Matrix Games Acquires Rights To Talonsoft Titles”. Gamasutra. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 2 năm 2018. Truy cập ngày 17 tháng 2 năm 2018.
  61. ^ Ahmed, Shahed (17 tháng 5 năm 2006). “Take-Two acquires Techcorp Limited”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 2 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2018.
  62. ^ “Take Two Acquires Techcorp Ltd”. Gamasutra. 18 tháng 7 năm 2001. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 2 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2018.
  63. ^ Mullen, Micheal (27 tháng 4 năm 2000). “Take-Two Controlling Telstar”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  64. ^ “TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. ANNOUNCES THAT IT HAS ASSUMED OPERATING CONTROL OF TELSTAR ELECTRONIC STUDIOS”. Take-Two Interactive. 29 tháng 4 năm 1999. Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 7 năm 2000.
  65. ^ a b “Take-Two Interactive closes 2K China”. GamesIndustry.biz. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  66. ^ “2K Madrid”. 2K Madrid. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 4 năm 2021. Truy cập ngày 30 tháng 4 năm 2021.
  67. ^ “2K Vegas”. 2K Vegas. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  68. ^ “2K Games opens Silicon Valley game studio led by industry veteran Michael Condrey”. Gematsu. 4 tháng 2 năm 2019. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 2 năm 2019. Truy cập ngày 4 tháng 2 năm 2019.
  69. ^ “2K Silicon Valley officially named 31st Union”. 11 tháng 2 năm 2020. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 10 năm 2020. Truy cập ngày 11 tháng 2 năm 2020.
  70. ^ Ivan, Tom (11 tháng 2 năm 2020). “2K's new 31st Union studio is making an 'ambitious and inspired original IP'. Video Games Chronicle. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 4 năm 2020. Truy cập ngày 11 tháng 2 năm 2020.
  71. ^ “Form 10-K – Take-Two Interactive Software, Inc”. Take-Two Interactive. 31 tháng 1 năm 2006. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 8 năm 2020. Truy cập ngày 11 tháng 12 năm 2019 – qua EDGAR.
  72. ^ Batchelor, James (9 tháng 12 năm 2019). “2K opens Cloud Chamber to build "another unforgettable BioShock experience". GamesIndustry.biz. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 10 năm 2020. Truy cập ngày 9 tháng 12 năm 2019.
  73. ^ Thorsen, Tor (7 tháng 11 năm 2005). “Take-Two takes in Firaxis”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  74. ^ Puga, Lauren (4 tháng 12 năm 2014). “2K Forms New Studio With Star Wars Vet”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  75. ^ Nunneley, Stephany (16 tháng 3 năm 2021). “2K signs exclusive PGA Tour deal with Tiger Woods, acquires PGA Tour 2K21 studio”. VG247. Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 3 năm 2021. Truy cập ngày 16 tháng 3 năm 2021.
  76. ^ Fahley, Mike. “2K Signs Tiger Woods, Buys The Studio Behind PGA Tour 2K21”. Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 28 tháng 4 năm 2021. Truy cập ngày 6 tháng 5 năm 2021.
  77. ^ a b “Take-Two takes Sega's sports-game studios”. CNET. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 9 năm 2018. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  78. ^ Pereira, Chris (23 tháng 2 năm 2017). “Former BioShock Studio Irrational Games Adopts A New Name”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  79. ^ Robinson, Andy (20 tháng 2 năm 2020). “Take-Two forms new studio for KSP2, with original developer's role unclear”. Video Games Chronicle. Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 2 năm 2020. Truy cập ngày 20 tháng 2 năm 2020.
  80. ^ Schreier, Jason (3 tháng 6 năm 2020). “Game Publisher Cancels Contract With Developer, Then Tries to Poach Its Entire Team”. Bloomberg News. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 3 tháng 6 năm 2020.
  81. ^ “Private Division acquires OlliOlli developer Roll7”. Gematsu. Truy cập 8 tháng 8 năm 2023.
  82. ^ “Take-Two publishing label Private Division buys OlliOlli studio”. Eurogamer. 15 tháng 11 năm 2021.
  83. ^ Robinson, Andy (12 tháng 10 năm 2020). “Rockstar has taken over Master Chief Collection developer Ruffian Games”. Video Games Chronicle. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 12 tháng 10 năm 2020.
  84. ^ Silent_Jay (13 tháng 8 năm 2016). “Rockstar ouvre un nouveau studio en Inde”. Jeuxvideo.com. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 2 năm 2019. Truy cập ngày 14 tháng 5 năm 2019.
  85. ^ Makedonski, Brett (13 tháng 5 năm 2019). “Rockstar swoops as Starbreeze is forced to sell off a studio”. Destructoid. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 10 năm 2020. Truy cập ngày 13 tháng 5 năm 2019.
  86. ^ Calvert, Justin (8 tháng 4 năm 2004). “Mobius renamed Rockstar Leeds”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  87. ^ Johnston, Chris (28 tháng 4 năm 2000). “Take 2 Captures Tarantula”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  88. ^ “Rockstar London establishes new development studio”. GamesIndustry.biz. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  89. ^ Sinclair, Brendan (4 tháng 4 năm 2008). “Rockstar acquires Mad Doc”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 10 năm 2018. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  90. ^ Kennedy, Sam (27 tháng 4 năm 2000). “Take-Two Acquires DMA Design”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 4 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  91. ^ Calvert, Justin (20 tháng 11 năm 2002). “Angel Studios acquired by Rockstar”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  92. ^ a b Perry, Doug (1 tháng 8 năm 2002). “Take-Two Forms Rockstar Vancouver”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  93. ^ “Take-Two Interactive Software to Acquire Mobile Games Developer Nordeus”. Take-Two Interactive. 2 tháng 6 năm 2021. Lưu trữ bản gốc ngày 28 tháng 9 năm 2021. Truy cập ngày 28 tháng 9 năm 2021 – qua Business Wire.
  94. ^ “Take-Two enters soccer market with $378m Nordeus acquisition”. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 6 năm 2021. Truy cập ngày 2 tháng 6 năm 2021.
  95. ^ Bary, Emily. “Take-Two to acquire Two Dots developer Playdots for $192 million”. MarketWatch. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 11 năm 2020. Truy cập ngày 20 tháng 8 năm 2020.
  96. ^ “Archived copy”. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 6 tháng 11 năm 2020.Quản lý CS1: bản lưu trữ là tiêu đề (liên kết)
  97. ^ Lunden, Ingrid. “Take-Two moves into mobile games, buys Social Point for up to $276M”. TechCrunch. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 8 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  98. ^ a b Jenkins, David (9 tháng 1 năm 2006). “Take-Two Acquires Irrational Games”. Gamasutra. Lưu trữ bản gốc ngày 19 tháng 2 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 2 năm 2018.
  99. ^ Hindes, Daniel (15 tháng 4 năm 2015). “[Update] Borderlands: The Pre-Sequel Developer 2K Australia Has Shut Down”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  100. ^ Burnes, Andrew (9 tháng 5 năm 2006). “2K Games Shacks Up In Shanghai”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 4 tháng 2 năm 2018.
  101. ^ Purchese, Robert (8 tháng 1 năm 2008). “Take-Two acquires Illusion Softworks”. Eurogamer. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 2 năm 2018. Truy cập ngày 24 tháng 2 năm 2018.
  102. ^ “Have you seen these studios?”. GamesIndustry.biz. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 2 năm 2018. Truy cập ngày 24 tháng 2 năm 2018.
  103. ^ Weber, Rachel (30 tháng 5 năm 2014). “Zelnick: 2K Marin now "responsible for" Bioshock franchise”. GamesIndustry.biz. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 2 năm 2018. Truy cập ngày 24 tháng 2 năm 2018.
  104. ^ Rose, Mike (30 tháng 5 năm 2014). “2K Marin has been put in charge of BioShock's future”. Gamasutra. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 2 năm 2018. Truy cập ngày 24 tháng 2 năm 2018.
  105. ^ Sinclair, Brendan (18 tháng 10 năm 2013). “2K Marin shut down entirely – Reports”. GamesIndustry.biz. Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 11 năm 2020. Truy cập ngày 9 tháng 12 năm 2019.
  106. ^ Bernstein, Rachel (2007). “History”. Sidecar Studios. Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 3 năm 2007. Truy cập ngày 3 tháng 2 năm 2018.
  107. ^ Chalk, Andy (23 tháng 2 năm 2017). “Irrational Games is gone—say hello to Ghost Story”. PC Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 2 năm 2017. Truy cập ngày 23 tháng 2 năm 2017.
  108. ^ Parker, Sam (17 tháng 5 năm 2006). “Take Two Acquires Pop Top”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  109. ^ Thorsen, Tor (8 tháng 3 năm 2006). “PopTop folded into Firaxis?”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  110. ^ a b c Plunkett, Luke (16 tháng 1 năm 2012). “Every Game Studio That's Closed Down Since 2006”. Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 3 tháng 2 năm 2018.
  111. ^ Feldman, Curt (16 tháng 12 năm 2004). “Take-Two helps Microsoft get out of sports game”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 4 tháng 2 năm 2018.
  112. ^ Sinclair, Brendan (1 tháng 5 năm 2006). “Indie Built corporately dismantled”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  113. ^ Parker, Laura (11 tháng 7 năm 2012). “Rockstar expands its Toronto operations”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 6 tháng 9 năm 2018. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  114. ^ “Gameplay sells subsidiary for £1”. Citywire. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2018.
  115. ^ Sinclair, Brendan (11 tháng 5 năm 2006). “Take-Two closes Rockstar Vienna?”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  116. ^ Rogers, Dan Lee (3 tháng 3 năm 2004). “The End Game: How Top Developers Sold Their Studios – Part One”. Gamasutra. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 3 tháng 2 năm 2018.
  117. ^ Chang, Kasey (24 tháng 6 năm 2002). “Jetfighter IV: Fortress America – Unofficial Strategy Guide and FAQ”. The Spoiler Centre. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 3 năm 2016. Truy cập ngày 4 tháng 2 năm 2018.
  118. ^ Lowe, Zach (9 tháng 2 năm 2017). “NBA, Take-Two Interactive Software partnering on NBA 2K esports league”. ESPN. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 9 năm 2018. Truy cập ngày 4 tháng 9 năm 2018.
  119. ^ Spangler, Todd (15 tháng 6 năm 2017). “Mobile Games Maker Scopely Banks $60 Million With Valuation Over $600 Million”. Variety. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 9 năm 2018. Truy cập ngày 9 tháng 9 năm 2018.
  120. ^ “Games eveloper part of Microsoft”. The Province. 20 tháng 6 năm 2000. tr. A25. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 10 năm 2021. Truy cập ngày 3 tháng 10 năm 2021 – qua Newspapers.com.
  121. ^ Cohen, Peter (20 tháng 6 năm 2000). “Bungie CEO talks Microsoft deal”. ZDNet. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 1 năm 2019. Truy cập ngày 9 tháng 9 năm 2018.
  122. ^ “FORM 10-K, TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC”. Take-Two Interactive. 31 tháng 10 năm 2002. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 9 năm 2020. Truy cập ngày 5 tháng 2 năm 2021 – qua EDGAR.
  123. ^ Takahasi, Dean (29 tháng 10 năm 2014). “Take-Two made $22M on its investment in gameplay livestreaming king Twitch”. VentureBeat. Lưu trữ bản gốc ngày 19 tháng 8 năm 2018. Truy cập ngày 9 tháng 9 năm 2018.
  124. ^ Coulson, Josh (1 tháng 12 năm 2021). “Take-Two Targets It Takes Two In Latest Wave Of Trademark Disputes”. TheGamer. Truy cập ngày 1 tháng 12 năm 2021.
  125. ^ “List of trademark disputes relating to Take-Two Interactive”. United States Patent and Trademark Office.
  126. ^ Phillips, Tom (3 tháng 12 năm 2021). “Josef Fares' It Takes Two hit by Take-Two claim”. Eurogamer. Truy cập ngày 3 tháng 12 năm 2021.
  127. ^ Livingstone, Christopher (23 tháng 6 năm 2017). “Rockstar is talking with OpenIV developer, issues new statement on mods”. PC Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 7 năm 2021. Truy cập ngày 19 tháng 7 năm 2021.

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]
  • Website chính thức
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Honkai: Star Rail - Hướng dẫn build Luocha
Honkai: Star Rail - Hướng dẫn build Luocha
Luocha loại bỏ một hiệu ứng buff của kẻ địch và gây cho tất cả kẻ địch Sát Thương Số Ảo tương đương 80% Tấn Công của Luocha
Staff of Ainz Ooal Gown - Overlord
Staff of Ainz Ooal Gown - Overlord
Staff of Ainz Ooal Gown là Vũ khí Bang hội của Ainz Ooal Gown. Hiện tại, với vũ khí của guild này, Momonga được cho là chủ nhân của guild.
Giới thiệu các nhân vật trong Postknight 2
Giới thiệu các nhân vật trong Postknight 2
Trong Postknight 2 chúng ta sẽ gặp lại những người bạn cũ, và thêm những người bạn mới
Cẩm nang du lịch tự túc ở Lào
Cẩm nang du lịch tự túc ở Lào
Sau khi tự mày mò thông tin du lịch Lào và tự mình trải nghiệm, tôi nghĩ là mình nên có một bài viết tổng quát về quá trình chuẩn bị cũng như trải nghiệm của bản thân ở Lào