Джордж Фен | |
---|---|
англ. George Fan | |
Народився | 1978 |
Країна | США |
Діяльність | ігровий дизайнер, креативний директор |
Знання мов | англійська |
Заклад | PopCap Games |
IMDb | ID 4656946 |
Джордж Фен (нар. 1978) — американський дизайнер відеоігор, креативний директор All Yes Good. Він відомий розробками «Plants vs. Zombies» (2009) для PopCap Games, «Insaniquarium» (2001) й «Octogeddon» (2018). Фен закінчив Каліфорнійський університет у Берклі у 2000 році зі ступенем у галузі інформатики. Після здобуття освіти він працював в Arcade Planet над розробкою ігор для вебсайту Prizegames.com. Зрештою він заснував Flying Bear Entertainment і створив «Insaniquarium», гру, яка стала призером на Фестивалі незалежних ігор 2002 року. Під час роботи у Blizzard Entertainment він водночас розробляв «Insaniquarium» для PopCap Games, випустивши «Deluxe» видання у 2004 році.
Фен покинув Blizzard і приєднався до PopCap, де працював над «Plants vs. Zombies». Реліз відбувся у 2009 році, гра стала найпродаванішою серед проєктів PopCap. EA купила PopCap Games у 2011 році, Фена звільнили після закриття його студії у 2012 році. Того ж року він представив свою розробку «Octogeddon» на змаганнях «Ludum Dare». Фен разом із Річем Вернером і Куртом Пфеффером створив компанію All Yes Good, де продовжив працювати над «Octogeddon» до її релізу у 2018 році.
Джордж Фен народився у 1978 році[1]. Він ріс з братом і жив з батьком[2][3]. Фен навчався в Каліфорнійському університеті у Берклі, де здобув ступінь з інформатики у 2000 році[1].
Спочатку Фен був творцем відеоігор на Java для порталу онлайн-ігор Prizegames.com[4], створеного компанією Arcade Planet[5]. Фен описав вебсайт як «онлайн-версію Chuck E. Cheese»[4]. Першою відеогрою, яку він розробив, була гра-головоломка 2001 року «Wrath of the Gopher»[6]. У розмові з головним редактором Destructoid Крісом Картером Фен сказав, що перед створенням «Wrath of the Gopher», він не був впевнений, що зможе стати ігровим дизайнером[4].
Досліджуючи Java-ігри, Фен відкрив для себе PopCap Games і йому сподобалася їхня бібліотека ігор[4]. У 2001 році Фен і Тайсен Гендерсон заснували Flying Bear Entertainment у Каліфорнії для роботи над проєктом відеогри про віртуальних домашніх тварин «FishTank»[1]. Фен хотів створити гру, «у яку легко потрапити, але яка розвивається у щось набагато глибше»[7]. Flying Bear Entertainment опублікувала її 31 серпня 2001 року як безкоштовну онлайн-гру на основі Java під назвою «Insaniquarium». У 2002 році вона отримала нагороду на Фестивалі незалежних ігор[4]. На Game Developers Conference 2002 року PopCap Games запропонувала Фену допомогу у створенні версії «Insaniquarium» для завантаження[8]. «Insaniquarium» стала переможницею у номінації «Інновації в ігровому дизайні»[9].
У той час Фен шукав роботу в Blizzard Entertainment. Blizzard дозволила йому працювати над «Insaniquarium» під час перерв у роботі. Оскільки він був позаштатним дизайнером, Фен зробив більшу частину програмування та дизайну гри, а також створив частину музики сам[10]. У 2004 році за участю PopCap Games вийшла «Insaniquarium: Deluxe» для ПК[a], яка мала фінансовий успіх і була оцінена критиками[13]. До квітня 2006 року було продано 20 мільйонів копій гри на ПК[14]. 13 квітня 2006 року компанія Glu Mobile випустила її версію для мобільних телефонів у США[15] та 29 червня 2006 року в Європі[16]. Гра також була випущена для смартфонів Palm OS, телефонів Windows Mobile і кишенькових комп'ютерів 6 серпня 2008 року[17].
Протягом двох з половиною років роботи в Blizzard Фен займався програмуванням штучного інтелекту та проєктуванням ворогів для «Diablo III»[6][18]. Після виходу «Insaniquarium» Фен зрозумів, що він більше дизайнер, ніж програміст. Працюючи у Blizzard йому було важко переконати інших співробітників у своїх ідеях, тому він зробив висновок, що невеликі команди йому підходять більше[8].
Після Blizzard протягом року Фен займався незалежним геймдизайном[8]. Моди «Insaniquarium» і «Warcraft III» надихнули його на створення нової гри[19]: версію «Insaniquarium», орієнтовану на захист, для портативної консолі з двома екранами Nintendo DS[8]. Моди гри «Warcraft III» у жанрі захист вежі спіткали Фена привнести нові концепції в цей жанр. Він виявив, що вороги ігнорують захисні споруди неінтуїтивно, що призвело до використання смуг руху[6][20]. Спочатку планувалося, що вороги будуть прибульцями з «Insaniquarium», проте обрали зомбі, щоб зробити гру відмінною від інших ігор[6]. Робоча назва була «Weedlings». Після затвердження ворогів у вигляді зомбі, гру перейменували на «Plants vs. Zombies»[6][8].
Спочатку Фен працював над «Plants vs. Zombies» самостійно[21], але PopCap Games переконала його, що з ними ця гра стане найкращою[8]. В компанії у його команді працювали: програміст Тод Семпл, художник Річ Вернер та композитор Лора Шиґігари[20]. На повну розробку пішло три з половиною роки[21]. Крім «Insaniquarium» і «Warcraft III», на «Plants vs. Zombies» вплинули аркадна гра «Tapper»[20], карткова гра «Magic: the Gathering»[6] і фільм «Швейцарська родина Робінзонів»[21]. Важливим аспектом розробки було створення збалансованості між казуальними та хардкорними іграми[6][22][23].
Реліз гри відбувся 5 травня 2009 року для ПК і Mac OS X[24]. Гра отримала позитивні відгуки критиків, оцінка на Metacritic 87/100[25]. Вона швидко стала найпродаванішою відеогрою, розробленою PopCap Games[26][27][28]. Джеймс Гверцман, віцепрезидент азійсько-тихоокеанського підрозділу PopCap, розповів під час презентації на GDC China 2010, що гра була продана тиражем у 1,5 мільйона копій по всьому світу[29]. Згодом «Plants vs. Zombies» з'явилась для різних платформ, зокрема iOS, Xbox 360 і Nintendo DS[30].
Фен працював і над іншими проєктами для PopCap, які були скасовані або неоголошені. Однією з них була рольова відеогра під назвою «Yeti Train»[4]. За чутками, це була нова франшиза для якої PopCap подала заявку на торговельну марку для назви у 2009 році[31]. Проте у березні 2011 року Девід Робертс, генеральний директор PopCap, відмовився від будь-яких планів щодо випуску нових франшиз[32]. Іншою грою у виробництві була «Full Contact Bingo»[33].
12 липня 2011 Electronic Arts (EA) купила PopCap і її активи за 750 мільйонів доларів США[34]. За задумом EA «Plants vs. Zombies» залишалась головною франшизою, з релізом другої частини за моделлю фриміум. За словами Джейсона Шраєра з Kotaku, коли EA скерувала PopCap на створення безкоштовних ігор із транзакціями, «Фен більше не підходив»[33]. У серпні 2012 року 50 співробітників або звільнили, або вони зробили це самі зі студій PopCap у Сіетлі, Дубліні, Шанхаї та Сан-Матео[33][35]. Фена також звільнили після місяців дискусій з боку керівництва PopCap. За словами Едмунда Мак-Міллена, творця «The Binding of Isaac» і «Super Meat Boy», причиною його звільнення стала незгода на модель фриміум, хоча сам Фен публічно не коментував правдивість цієї версії[33][36].
Після звільнення Фен створив аркадний бойовик «Octogeddon» для змагань «Ludum Dare» у 2012 році[37][38], де за правилами розробники повинні створити гру за 48 годин на певну тему. Темою 2012 року була «еволюція», тому головний персонаж восьминіг з часом отримує збройові кінцівки[39]. На змаганні гру зустріли позитивно, це надихнуло автора на подальшу роботу над нею[38]. Разом із Вернером, художником для «Plants vs. Zombies», і Кертом Пфеффером, програмістом порту Xbox 360 для «Plants vs. Zombies»[40] Фен створив компанію All Yes Good, яка займалася грою «Octogeddon» протягом наступних чотирьох років[38].
У роботі над «Octogeddon» Фен займався дизайном, Вернер — художнім оформленням, а Пфеффер був програмістом[41]. Саундтрек виконав Джиммі Гінсон[4]. 8 лютого 2018 року відбувся реліз на Steam[42]. Гра була сприйнята позитивно, отримавши оцінку 82/100 на Metacritic[43]. 16 травня 2019 року гра з'явилась на Nintendo Switch[44]. В All Yes Good Фен обіймає посаду креативного директора[45].
Фен живе в Каліфорнії. Він здобув освіту в Каліфорнійському університеті в Берклі[1][46]. Під час розробки «Plants vs. Zombies» проживав у Сан-Франциско[2][47] та працював у студії PopCap Games у Сан-Матео, штат Каліфорнія[33], а All Yes Good розташована в Редвуд-Шорс, Каліфорнія[45]. Його дівчина, Шиґігара, — композитор для «Plants vs. Zombies»[6]. Серед захоплень Фена — гра в «Magic: The Gathering» і конструктор Lego[2]. Він розробив картку Genesis Hydra для основного набору «Magic: The Gathering» 2015 року[48][49].
Гра | Дата випуску | Жанр | роль | Розробник | Видавець | Примітки |
---|---|---|---|---|---|---|
Wrath of the Gopher | 2001 | Відеогра головоломка | Дизайнер | Arcade Planet | Arcade Planet | [4][6] |
Insaniquarium | 31 серпня 2001[b] | Віртуальні домашні тварини | Дизайнер, програміст, композитор | Flying Bear Entertainment | PopCap Games[c] | |
Plants vs. Zombies | 5 травня 2009 | Захист вежі | Дизайнер | PopCap Games | PopCap Games | [50][51] |
Diablo III | 15 травня 2012[d] | Рольова відеогра | програміст штучного інтелекту, дизайнер ворогів | Blizzard Entertainment | Blizzard Entertainment | [6][52] |
Octogeddon | 8 лютого 2018 | Бойовик в аркадному стилі | Дизайнер | All Yes Good | All Yes Good | [53] |
{{cite news}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання)
{{cite interview}}
: Пропущений або порожній |title=
(довідка)