Свен Вінке | |
---|---|
нід. Swen Vincke | |
Ім'я при народженні | нід. Swen Johan Vincke[1] |
Народився | 30 травня 1972 (52 роки) Брюгге, Бельгія |
Громадянство | Бельгія |
Місце проживання | Гент |
Діяльність | геймдизайнер, програміст, креативний директор |
Alma mater | Гентський університет |
Знання мов | нідерландська, французька і англійська |
Роки активності | 1996 — тепер. час |
Зріст | 1,98 м |
Нагороди | |
IMDb | ID 3540642 |
Свен Йоган Вінке (нід. Swen Johan Vincke; нар. 30 травня 1972, Брюгге, Бельгія) — бельгійський ґеймдизайнер, програміст і креативний директор. Засновник та генеральний директор компанії Larian Studios, в якій керує розробкою та випуском відеоігор, зокрема ігор серії Divinity та Baldur's Gate 3.
Свен Вінке народився 30 травня 1972 року в Брюгге, Бельгія, в родині Роберта Вінке та Жозіан Годеріс[2][3]. Виріс у Де-Панні, де його батьки керували власним рестораном[4][5]. Є старша сестра Одрі[3]. З раннього віку захоплювався програмуванням, аркадними та відеоіграми, а також баскетболом[6][7]. Зокрема, на нього вплинули настільна рольова гра Dungeons & Dragons і проєкти серії Ultima, надихнувши на створення власних ігор у майбутньому[8][9]. Свою першу гру, якою був симулятор полювання, Вінке зробив ще у школі для свого батька[6]. Згодом закінчив Ґентський університет за спеціальністю в галузі інформатики[4][10]. Після навчання він планував займатися розпізнаванням мовлення, але вирішив присвятити себе відеоіграм, коли побачив, який успіх розроблені ним ігри мали у колі його друзів[6].
У 1996 році Свен Вінке заснував власну компанію з розробки відеоігор Larian Studios[11]. Імена Lar і Larian він вибрав на честь свого улюбленого собаки Пілар[12]. Обіймаючи посаду генерального та креативного директора, Вінке відіграє центральну роль у роботі студії і є провідним розробником усіх її проєктів[13]. Він був керівником і провідним програмістом першої випущеної гри Larian — стратегії The LED Wars (1997)[14], за якою пішли перші дві частини в серії рольових відеоігор Divinity: відзначена нагородою Divine Divinity (2002) та її сиквел Beyond Divinity (2004)[15].
Вінке також був відповідальним за створення навчальної відеогри KetnetKick (2004), розробленої для дитячого телеканалу Ketnet у Фландрії. Ця гра була пізніше адаптована під іншими назвами для дитячих каналів інших країн, таких як британський CBBC (Adventure Rock), французький Jeunesse TV (GulliLand) і норвезький NRK (Superia)[16][17]. Після цього він керував розробкою серії нових ігор Monkey Labs (2009) та Monkey Tales (2011)[18][19].
У 2009 році Вінке виступив геймдиректором, дизайнером та сценаристом Divinity II, яка була остаточно перевидана у 2012 році[20]. Приблизно в цей же час він прийшов до рішення, що Larian сама займатиметься видавництвом своїх ігор[21]. Потім він очолив виробництво спіноф Divinity: Dragon Commander, чий вихід відбувся у 2013 році[22].
Водночас Вінке працював над четвертою частиною у головній серії Divinity під назвою Divinity: Original Sin, яка вийшла у 2014 році[23]. Відеогра виявилася комерційним успіхом і була високо оцінена критиками[24]. Згодом він керував створенням її сиквелу Divinity: Original Sin II, випущеного у 2017 році, який був названий однією з найкращих рольових відеоігор в історії[25][26].
Після цього Вінке займався розробкою Baldur's Gate 3 як креативний директор[27]. Гра була випущена в серпні 2023 року і отримала загальне визнання, вигравши низку нагород у категорії «Гра року»[28][29].
У 2020 році став першим володарем премії Belgian Lifetime Achievement Award за свої досягнення і вплив на ігрову індустрію[30].
Вінке проживає в Генті і перебуває у шлюбі з біохіміком Валері Коесанс, з якою він разом із 17-річного віку[31][32]. У них народилося четверо дітей: Олександра, Лара, Маттіс та Ларс[8][3].
Крім рідної нідерландської, він вільно говорить французькою та англійською мовою[4][33].
Рік | Назва | Роль |
---|---|---|
1997 | The L.E.D. Wars | Керівник проєкту, програмування, відеовиробництво, озвучка, редагування рівнів |
2002 | Divine Divinity | Керівник проєкту, провідний програміст, програмування двигуна |
2004 | Beyond Divinity | Керівник проєкту, провідний програміст |
2004 | KetnetKick | Керівник гри |
2009 | Divinity II | Директор, дизайн, додаткове програмування, написання сценарію |
2010 | Divinity II: Flames of Vengeance | Директор, дизайн, додаткове програмування, написання сценарію |
2013 | Divinity: Dragon Commander | Директор, дизайн, написання сценарію |
2014 | Divinity: Original Sin | Директор, дизайн, сюжет |
2017 | Divinity: Original Sin II | Директор |
2023 | Baldur's Gate 3 | Директор |