《再见狂野之心 》(英语:Sayonara Wild Hearts ,中国大陆译作“再见狂野之心 ”,香港和台湾译作“再會狂野的心 ”) 是由瑞典游戏开发商Simogo 开发,安纳布尔纳互动 发布的一款音乐题材 动作游戏 。这款“流行音乐专辑电子游戏”讲述了一位心碎的女生游历超现实主义世界的经历。游戏每一关都配有一首歌,玩家伴随这首歌指引女生搜集心心,躲避障碍物,对抗敌人。游戏于2019年9月在PlayStation 4 、任天堂Switch 、macOS 和iOS 平台发行,2019年12月发行于Microsoft Windows ,2020年2月发行于Xbox One 。作品的画风、原声带和玩法均获得正面评价,获提名多个年终大奖。
游戏的其中一个追车场面
《再见狂野之心》是一款分为23关的节奏游戏 。每一关,玩家须控制主角伴随流行配乐自动穿行超现实主义的世界。每关的总体游戏机制均有所不同,但主要玩法都是玩家指导角色搜集关卡中的心心,赚取积分,同时躲避障碍物。部分关卡中,玩家需要伴随音乐节奏及时按下按键,让主角及时跳过或躲避障碍物。其他关卡则需要玩家移动鼠标光标,发射箭武器击败敌人,这个玩法和《Rez 》类似[ 1] 。在这些关卡中,玩家会遇到各式各样的BOSS ,须用不同的移动方法及即时反应的操作躲避攻击。玩家所搜集的心心与按下按键及躲避障碍物的时机,会影响每一关最后的金、银、铜评级。玩家撞到障碍物火敌人的投射物,会在检查点复活。如果玩家多次尝试仍未能通关,游戏会提供跳关的选项,但要消耗一定的积分[ 2] 。
游戏剧情取材于塔罗牌 的大阿尔克那 。
有一个另类的世界,被塔罗牌 的阿尔克那神(女祭司 、圣职者 和皇后 )掌管,阿尔克纳魔小死神(死神 )和她的盟友跳舞的恶魔(恶魔 )、嚎叫之月(月亮 )、立体声情人(情人 )和隐者 破坏了世界的和谐,把它藏在它们各自的心中。三位神圣的阿尔克纳赶在自己逝去前,用心心的碎片创造了一位女英雄。
时间来到近现代,女英雄幻化成蝴蝶,飞进了一位躺在床上、非常伤心的少女。蝴蝶把她带到一个另类的世界,给她一块长板 ,在空灵的高速公路上滑行。少女追着蝴蝶滑了一段路,终于抓到它,变成一位蒙面的女英雄(愚者 )。
女主角摔进一条道路,掉进由紫色和粉红色构成的城市里。她召唤一辆摩托车(命運之輪 ),穿行在城市中。她穿梭于汽车、电车和大楼之间,遇到了蒙面三魔女“跳舞的恶魔”。双方在大街上来回交锋,便又骑上摩托车展开追逐。女主角追上前,将她们一个个打败,向她们要回心心。之后,女主角来到一处阴森的森林,在白鹿(皇帝 )的帮助下,找到了驻扎在深林中的“嚎叫之月”,四位戴着狼头面具的女性。双方展开追逐,嚎叫之月沿路召唤大批狼群,女主角则给摩托车配上两挺自动机关枪(正义 和审判 )。面具四人组跳进一头大型机械犬 机甲,触发一场战斗,女主角摧毁了他们的机甲,要回四人的心心。
女主角来到一处高塔(塔 ),爬到了上面的浮动城市。她遇到一位拿着剑蒙着面的敌人(力量 ),这个人会变成孪生姐妹“立体声爱神”。两个人每隔几秒钟就会扳个响指,将世界转换成另一个样子,但女主角也学会了这个方法,双方在城里展开追逐。她在飞机的顶部击败两人,拿到她们的心心,之后来到一处沙漠。她开着一辆车(战车 )穿行在午夜,遇到隐者64,一位戴着虚拟现实 眼镜的敌人。女主角穿行在虚拟现实世界(世界 )中,拿到困在里面的心心。
女主角召唤一艘大船(星星 ),航行在大海中,来到一个黑暗、阴雨绵绵的城市。她遇到手持镰刀、戴着骷髅面具的敌人小死神。小死神招来几个会飞的骷髅头(倒吊人 )跟着女主角,女主角召唤一把弓(节制 )将它们全数击落,躲避一路上的电力障碍(太阳 ),最终击败小死神。然而小死神的心心碎片重新组成强大的大怪物,女主角乘胜追击,把它打败,最终变回原来的小女生。她发现,自己打败的所有敌人,其实都是自己,于是又回到过去,想再次打败了他们。然而,女主角没有急着打败他们,而是给他们一个吻。神圣的阿尔克那告诉这位女生,她恢复了她们世界的和平,并和她道别。她骑着滑板回到自己的世界中,抵达时已经稍微长大了一点,但正享受自己的人生。
在《再见狂野之心》之前,Simogo已经开发了多部剧情向手机游戏 ,包括《长路漫漫 》和《Device 6 》。据工作室总监西蒙·弗莱瑟表示,他们希望打造了一款“稍微超乎人类想象的作品”,便开始头脑风暴。早期构思阶段草图出现的戴着1950年代泰迪女孩 风格面具的女性形象,最终变成了驾驶塔罗牌 风格摩托车驰骋于幻想空间的体验[ 3] 。开发团队最初打算在游戏中使用冲浪音乐 ,在后来开发游戏原型时,采用了一份流行音乐 歌单,弗莱瑟认为这些音乐创下他们想给游戏奠定的基调[ 4] 。游戏配乐受希雅 、Chvrches 和卡莉·蕾·杰普森 等艺人作品的影响[ 5] ,由丹尼尔·奥尔森创作,琳尼阿·奥尔松 演唱[ 4] 。除大部分原创曲目外,配乐还融入了德彪西 《貝加馬斯克組曲 》选段[ 6] 。
游戏的控制是Simogo最为看重的部分,他们大体上的理念是希望这款游戏能得到不怎么玩游戏的人青睐[ 1] 。他们回溯了经典的街机游戏,认为他们的控制方案应该采用简单的玩法元素,即让玩家仅通过摇杆或触摸屏控制角色,用一个按键执行跳跃或格斗招式等动作。针对后者的按键机制,他们认为这种方案可以使游戏利用界面上的指示器,让玩家知道这时这些动作的时机,在部分关卡中呈现各种预先编排的战斗场景。部分玩法元素为保持动作的互动性而遭缩减,而触发这些动作的按键也尽可能简单[ 1] 。
拉蒂法女皇 在开发最后期加入,担任旁白
Simogo在游戏每一关中采用尝试了不同的玩法概念。他们不把这款游戏当作平台游戏 ,而是参考了《罪与罚 ~地球的继承者~ 》、《太空哈利 》和《星际火狐 》等混合采用动作和设计控制的清版射击游戏 [ 1] 。《瓦里奥》系列 、《超越 》和《押忍!戰鬥!應援團 》也是这些关卡的灵感来源[ 5] 。最初,游戏还包括一些以第三人称视角 呈现的解谜关卡,后来考虑到这些内容会拖慢游戏,团队将其删除。类似地,让玩家按照特定顺序射击目标的机制也被认为损害游戏节奏[ 1] 。为了保持操作的简单,许多初期概念被删减或重制[ 1] 。最终,他们希望游戏像音乐专辑一样呈现,按次序展现歌曲和关卡,讲述背后的故事,事后可以单独或乱序游玩,不会损坏体验[ 3] 。
开发工作于2015年启动,历时四年。开发中途,安纳布尔纳互动 就发行支持工作和Simogo方接触,在对方的资助下,他们另外聘请两位程序员完成开发[ 4] 。弗莱瑟提到,安纳布尔纳严格执行开发周期安排,确保每项工作如此完成[ 3] 。开发工作临近结束的时候,弗莱瑟向安纳布尔纳表露了一个想法,希望有意想不到的人读出故事的大概内容。被问到人选时,弗莱瑟讲出拉蒂法女皇的名字,但安纳布尔纳没有认真考虑这项请求。结果几个礼拜后,离游戏发行还有一个月,安纳布尔纳就让拉法蒂女皇为游戏录制配音,这让弗莱瑟非常意外[ 7] 。
游戏于2018年游戏大奖 上首次公布,计划登陆任天堂Switch 及其他平台[ 8] 。后来游戏确认登陆PlayStation 4 平台,还将作为MacOS 和iOS 平台游戏订阅服务Apple Arcade 的首批作品[ 4] [ 9] 。游戏于2019年12月12日登陆Microsoft Windows 平台[ 10] ,2020年2月25日上线Xbox One [ 11] 。
iam8bit 于2020年初发行了用于任天堂Switch和PlayStation 4的限量实体版,以及两碟装的原声带黑胶唱片[ 12] 。国际实体版则于2020年9月29日登陆Switch和PlayStation 4[ 13] 。
据汇总媒体Metacritic ,游戏获“普遍好评”[ 14] [ 15] [ 16] [ 17] ,其中画风和原声带获普遍认可[ 26] [ 27] [ 28] [ 29] 。
游戏的配乐获得普遍认可。《PlayStation Universe》认为配乐“非常突出”,是2019年最佳游戏原声带[ 30] 。《Edge 》表示歌曲《Mine》听起来像“平行宇宙的榜单热歌”,而《The World We Knew》是一首“叹为观止的民谣”[ 19] 。
《Vice 》的妮可·克拉克(Nicole Clark)表示,游戏的结尾有别于常见的虚构英雄旅程 :“你没有变成面具(英雄),而是放弃英雄形象。你没有变成耳目一新、坚不可摧的人,而是学会了自我认可。”
游戏还获《Eurogamer 》[ 53] 、《Polygon 》[ 54] 、《Edge 》[ 55] 和《Salon.com 》[ 56] 等游戏杂志和网站提名年度游戏。另外,《Edge》杂志授予游戏2019年年度最佳视觉设计奖及最佳音频设计提名[ 55] 。游戏还获苹果公司“Apple Arcade年度游戏”奖[ 57] 。
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