GameStop

GameStop Corp.
Tên cũ
Babbage's (1984–1999)
Loại hình
Đại chúng
Ngành nghềBán lẻ
Tiền thânSoftware Etc.
Funco
Thành lập1984; 40 năm trước (1984)
Người sáng lậpLeonard Riggio
Daniel DeMatteo
Richard Fontaine
Trụ sở chínhGrapevine, Texas, Mỹ
Số lượng trụ sở
4,816 (2021)
Khu vực hoạt động
Một số quốc gia
  • Châu Úc
  • Áo
  • Canada
  • Đan Mạch
  • Pháp
  • Đức
  • Ý
  • Ireland
  • New Zealand
  • Thụy Điển
  • Thụy Sĩ
  • Hoa Kỳ
Thành viên chủ chốt
Ryan Cohen
(Chủ tịch hội đồng quản trị)
Matt Furlong
(CEO)
Sản phẩmTrò chơi video
Máy chơi game
Phụ kiện
Doanh thuGiảm 5,089 tỷ đô la Mỹ (2020)
Tăng US$−237 triệu (2020)
Tăng US$−215 triệu (2019)
Tổng tài sảnGiảm US$2.472 tỷ (2020)
Tổng vốn
chủ sở hữu
Giảm US$436 triệu (2020)
Số nhân viên12,000 toàn thời gian
17,000-23,000 bán thời gian (2020)
Công ty mẹNeoStar Retail Group (1994–1996)
Babbage's Etc. (1996–1999)
Barnes & Noble (1999–2004)
Công ty conBabbage's
EB Games
EB Games Australia
Game Informer
Geeknet
Micromania-Zing
ThinkGeek
Zing Pop Culture Australia
Rhino Video Games
Websitegamestop.com
Ghi chú
[1]
Giá đỡ trò chơi đã qua sử dụng cho các trò chơi GameCube tại GameStop ở San Bruno, California

GameStop Corp. là một công ty bán lẻ trò chơi điện tử, thiết bị điện tử tiêu dùng và trò chơi của Mỹ.[1] Công ty có trụ sở chính tại Grapevine (ngoại ô Dallas), Texas, Hoa Kỳ và là nhà bán lẻ trò chơi điện tử lớn nhất thế giới.Tính đến ngày 30 tháng 1 năm 2021, công ty vận hành 4.816 cửa hàng, bao gồm 3.192 ở Hoa Kỳ, 253 ở Canada, 417 ở Úc và 954 ở Châu Âu, các cửa hàng bán lẻ của công ty chủ yếu hoạt động dưới các thương hiệu GameStop, EB Games, ThinkGeekMicromania-Zing.[1][2] Công ty được thành lập lần đầu tiên tại Dallas, Texas vào năm 1984 với tên gọi Babbage's, và lấy tên hiện tại vào năm 1999. Công ty sa sút trong khoảng thời gian giữa cuối những năm 2010 do sự chuyển dịch việc bán trò chơi điện tử sang các cửa hàng trực tuyến và sự đầu tư thất bại của GameStop vào lĩnh vực bán lẻ điện thoại thông minh.

Vào năm 2021, giá cổ phiếu của công ty tăng vọt do sự kiện bán non cổ phiếu được dàn dựng bởi những người dùng của diễn đàn Internet r/wallstreetbets. Công ty đã nhận được sự chú ý đáng kể của giới truyền thông trong tháng 1 và tháng 2 năm 2021 do biến động của giá cổ phiếu và sự kiện bán non cổ phiếu GameStop.

Ngoài các cửa hàng bán lẻ, GameStop còn sở hữu Game Informer, một tạp chí trò chơi điện tử.[3]

Công ty xếp hạng thứ 521 trong Fortune 500.[2]

Lịch sử

[sửa | sửa mã nguồn]
Logo của nhà bán lẻ Software, Etc. trên đĩa đĩa mềm 5,25" có nhãn hiệu của công ty

Babbage's (1984–1994)

[sửa | sửa mã nguồn]

GameStop bắt nguồn từ Babbage's, một nhà bán lẻ phần mềm có trụ sở tại Dallas, Texas, do các bạn học cũ của Trường Kinh doanh Harvard là James McCurry và Gary M. Kusin thành lập năm 1984.[4] Công ty được đặt theo tên của Charles Babbage,[5] và mở cửa hàng đầu tiên tại Trung tâm NorthPark của Dallas với sự giúp đỡ của Ross Perot, một nhà đầu tư ban đầu vào công ty.[6] Công ty nhanh chóng bắt đầu tập trung vào việc bán trò chơi điện tử cho Atari 2600 khi đó đang thống trị. Babbage's bắt đầu bán các trò chơi của Nintendo vào năm 1987.[7] Babbage's trở thành công ty đại chúng thông qua đợt phát hành lần đầu ra công chúng năm 1988.[7] Đến năm 1991, trò chơi điện tử chiếm 2/3 doanh số bán hàng của Babbage.[7]

NeoStar Retail Group (1994–1996)

[sửa | sửa mã nguồn]

Babbage's đã hợp nhất với Software Etc., một nhà bán lẻ có trụ sở tại Edina, Minnesota, chuyên về phần mềm máy tính cá nhân, để tạo ra NeoStar Retail Group vào năm 1994.[8][9] Việc sáp nhập có cấu trúc như một sự hoán đổi cổ phiếu, nơi các cổ đông của Babbage's và Software Etc. nhận cổ phần của NeoStar, thành lập tổng công ty mới. Babbage's và Software Etc. tiếp tục hoạt động như các công ty con độc lập của NeoStar và giữ lại đội ngũ quản lý cấp cao tương ứng của họ.[8] Người sáng lập kiêm chủ tịch của Babbage là James McCurry đã trở thành chủ tịch của NeoStar, trong khi chủ tịch của Babbage là Gary Kusin và Chủ tịch của Software Etc. Daniel DeMatteo vẫn giữ các chức danh tương ứng của họ. Chủ tịch của Software Etc. Leonard Riggio trở thành chủ tịch ủy ban điều hành của NeoStar.[8]

Babbage's Etc. (1996–1999)

[sửa | sửa mã nguồn]

Sau khi mua tài sản của NeoStar, Leonard Riggio giải thể công ty mẹ và thành lập một công ty mẹ mới có tên là Babbage's Etc.[7] Ông bổ nhiệm Richard "Dick" Fontaine, trước đây là giám đốc điều hành của Software Etc. trong quá trình mở rộng cuối thập niên 1980 và đầu thập niên 1990, với tư cách là giám đốc điều hành của Babbage Etc. Daniel DeMatteo, trước đây là chủ tịch của cả Software Etc. và NeoStar, đã trở thành chủ tịch và COO.[7] Ba năm sau, vào năm 1999, Babbage's Etc. ra mắt thương hiệu GameStop với 30 cửa hàng tại các khu trung tâm mua sắm mini. Công ty cũng ra mắt gamestop.com, một trang web để người dùng mua các trò chơi điện tử trực tuyến. GameStop.com đã được quảng cáo trong các cửa hàng Babbage's và Software Etc.[7]

Barnes & Noble Booksellers (1999–2004)

[sửa | sửa mã nguồn]

Những năm thành công của GameStop (2004–2016)

[sửa | sửa mã nguồn]

GameStop mua lại EB Games (trước đây là Electronics Boutique) vào năm 2005 với giá 1,44 tỷ đô la Mỹ. Việc mua lại này đã giúp mở rộng hoạt động của GameStop sang Châu Âu, Canada, Úc và New Zealand[10]. Hai năm sau, vào năm 2007, GameStop mua lại Rhino Video Games từ Blockbuster LLC với số tiền không được tiết lộ. Rhino Video Games vận hành 70 cửa hàng trò chơi điện tử trên khắp Đông Nam Hoa Kỳ.[11][12]

Khách hàng xếp hàng bên ngoài cửa hàng GameStop vào 2006 để mua Wii

Suy vong (2016–nay)

[sửa | sửa mã nguồn]
Một cửa hàng GameStop bị đóng cửa và có hình vẽ bậy ở Jamaica, Queens năm 2017

Những thay đổi theo thị trường

[sửa | sửa mã nguồn]

Thị trường trò chơi vật lý đang trong tình trạng suy giảm do các trò chơi có thể dễ dàng tải xuống từ các dịch vụ như Xbox Live, PlayStation Network, Nintendo eShop, và Steam.[13][14] Điều này đã khiến doanh số bán hàng tại GameStop sụt giảm. Năm 2017, GameStop báo cáo doanh số bán hàng giảm 16,4% trong mùa lễ năm 2016, nhưng vẫn bày tỏ sự lạc quan trong hoạt động kinh doanh trò chơi phi vật lý.[15][16]

Thiệt hại tài chính

[sửa | sửa mã nguồn]

Cổ phiếu của cổ phiếu GameStop giảm 16% trong năm 2016.[17] Ngày 28 tháng 2 năm 2017, cổ phiếu giảm thêm 8% sau thông báo ra mắt dịch vụ Xbox Game Pass của Microsoft.[18] Sau những báo cáo này, GameStop thông báo sẽ đóng cửa hơn 150 cửa hàng vào năm 2017 và mở rộng hoạt động kinh doanh sang mảng không phải game.[19] Tuy nhiên vào cùng ngày, GameStop cho biết họ có kế hoạch mở thêm 65 cửa hàng Technology Brand mới và 35 cửa hàng Đồ sưu tầm, do doanh số bán hàng lần lượt tăng 44% và 28%.[20] Tổng doanh thu của GameStop giảm 7,6% xuống còn 3,06 tỷ đô la trong quý kết thúc ngày 2 tháng 2 năm 2018.[21]

Nội thất của một cửa hàng GameStop ở Kingstowne, Virginia năm 2018, với một số mặt hàng được bán hạ giá để trả mặt bằng
Một cửa hàng MovieStop đã đóng cửa và một cửa hàng GameStop ở Mobile, Alabama năm 2018

Thay đổi quản lý

[sửa | sửa mã nguồn]
Một cửa hàng Bayside MarketplaceMiami năm 2017

Những nỗ lực xoay chiều

[sửa | sửa mã nguồn]
Một cửa hàng GameStop – ThinkGeek kết hợp ở New York City năm 2019

Tháng 7 năm 2019, GameStop đã hợp tác với một công ty thiết kế bên ngoài là R/GA, nhằm đưa ra kế hoạch cải tạo các cửa hàng, tập trung vào trò chơi cạnh tranh trực tuyếncổ điển, đồng thời giới thiệu những cách mới để khách hàng có thể chơi thử trước khi mua.[22][23]

Đại dịch COVID-19

[sửa | sửa mã nguồn]

Một trong những nỗ lực của chính phủ trong việc làm chậm đi sự lây lan của COVID-19 là yêu cầu GameStop đóng cửa hoạt động của tất cả 3.500 cửa hàng từ khoảng tháng 3 đến tháng 5 năm 2020, dù vẫn xảy ra một số tranh cãi trong giai đoạn đầu. Trong suốt thời gian này, công ty tiếp tục bán hàng trực tuyến và mua mang về. Sherman và ban giám đốc đã cắt giảm 50% lương trong khi các giám đốc điều hành khác cắt giảm 30% để bù lỗ.[24] Mặc dù doanh số bán hàng kỹ thuật số tăng 519%, nhưng doanh số bán lẻ của công ty đã giảm hơn 30% trong cùng kỳ năm trước và báo cáo khoản lỗ 165 triệu đô la Mỹ trái ngược với khoản lỗ 6,8 triệu đô la Mỹ trong cùng một quý vào năm 2019. Tuy nhiên, với việc Xbox Series XPlayStation 5 vẫn lên kế hoạch phát hành vào cuối năm 2020, Sherman dự kiến công ty sẽ có thể phục hồi sau những mất mát này.[25]

Sự kiện bán non cổ phiếu

[sửa | sửa mã nguồn]
Một cửa hàng trong trung tâm mua sắm Quảng trường MelbourneMelbourne, Florida đang được thanh lý vào tháng 12 năm 2020

NFT Platform

[sửa | sửa mã nguồn]

Hoạt động

[sửa | sửa mã nguồn]

Tính đến ngày 30 tháng 1 năm 2021, công ty vận hành 4.816 cửa hàng, bao gồm 3.192 ở Hoa Kỳ, 253 ở Canada, 417 ở Úc và 954 ở Châu Âu.[1]

Game Informer

[sửa | sửa mã nguồn]

Game Informer là tạp chí thuộc sở hữu của GameStop, Inc. và chủ yếu được bán thông việc đăng ký mua tại các địa điểm của GameStop.[26] Người đăng ký tạp chí sẽ hưởng quyền lợi từchương trình khách hàng thân thiết PowerUp Rewards Pro của GameStop.[27]

Nội thất của một cửa hàng GameStop ở San Francisco năm 2010

GameStop TV

[sửa | sửa mã nguồn]

GameStop TV là mạng truyền hình nội bộ tại cửa hàng do GameStop điều hành, với việc hợp tác bán hàng không đặc hữu với Playwire Media. GameStop TV có các chương trình nhắm mục tiêu đến người tiêu dùng mua sắm trong các cửa hàng GameStop. Mỗi tháng sẽ phát các phân đoạn nội dung về những tựa game sắp phát hành, phỏng vấn nhà phát triển độc quyền và trình diễn sản phẩm.[28]

Phần thưởng khi đặt hàng trước

[sửa | sửa mã nguồn]

GameTrust Games

[sửa | sửa mã nguồn]

Tháng 1 năm 2016, GameStop công bố hợp tác với Insomniac Games với tựa đề năm 2016 là Song of the Deep. Giám đốc điều hành GameStop là Mark Stanley cho biết khái niệm này là để giúp chuỗi giao tiếp trực tiếp hơn với người chơi và mong đợi sẽ mở rộng sang các giao dịch phân phối tương tự với các nhà phát triển khác nếu thành công.[29] Tháng 4 năm 2016, GameStop mở bộ phận GameTrust Games với vai trò như là một nhà xuất bản cho các nhà phát triển quy mô trung bình. Tháng 4 năm 2016, GameTrust Games thông báo họ đang làm việc với Ready At Dawn, Tequila WorksFrozenbyte để chuẩn bị phát hành thêm các tựa game.[30]

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ a b c d “GameStop Corp. 2020 Form 10-K Annual Report”. U.S. Securities and Exchange Commission.
  2. ^ a b “GameStop | 2021 Fortune 500”. Fortune (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 3 tháng 9 năm 2021.
  3. ^ “GameStop Corp”. Securities & Exchange Commission. Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 1 năm 2019. Truy cập ngày 23 tháng 11 năm 2016.
  4. ^ Manharjoshi (1 tháng 2 năm 2021). “Decoding the GameStop Scene-2”. Medium (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 3 tháng 9 năm 2021.
  5. ^ Cain, Áine. “4 retro video game and software stores that have been deleted from malls across America”. Business Insider (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 3 tháng 9 năm 2021.
  6. ^ Bounds, Jeff (1 tháng 7 năm 2010). “The Ross Perot Factor”. American City Business Journals. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 9 năm 2014.
  7. ^ a b c d e f “History of GameStop Corp. – FundingUniverse”. www.fundinguniverse.com. Truy cập ngày 3 tháng 9 năm 2021.
  8. ^ a b c Jones, Kathryn (26 tháng 8 năm 1994). “Company News; Two Software Peers Combine Their Specialties”. The New York Times.
  9. ^ Service, Knight-Ridder News. “Babbage's Inc. merging with Software Etc”. baltimoresun.com (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 3 tháng 9 năm 2021.
  10. ^ Ball, Jeffrey (19 tháng 4 năm 2005). “GameStop to Buy Videogame Firm For $1.44 Billion”. The Wall Street Journal.
  11. ^ “Blockbuster Reaches Agreement to Sell Rhino Video Games to GameStop” (Thông cáo báo chí). PR Newswire. 5 tháng 1 năm 2007 – qua Houston Chronicle.
  12. ^ Ransom-Wiley, J. (8 tháng 1 năm 2007). “Confirmed: Rhino sold to GameStop”. Engadget.
  13. ^ Bishop, Sam (12 tháng 1 năm 2017). “The physical gaming market declined in the UK last year”. Gamez Publishing. Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 1 năm 2017. Truy cập ngày 13 tháng 1 năm 2017.
  14. ^ Calvin, Alex (5 tháng 1 năm 2017). “ERA: 2016 physical games revenue down 16.4% year-on-year, but digital up 12.1%”. Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 1 năm 2017. Truy cập ngày 13 tháng 1 năm 2017.
  15. ^ Kezar, Korri (13 tháng 1 năm 2017). “No reindeer games: GameStop posts 16 percent holiday sales drop”. American City Business Journals. Lưu trữ bản gốc ngày 15 tháng 1 năm 2017.
  16. ^ “GameStop Reports 2016 Holiday Sales Results” (Thông cáo báo chí). GlobeNewswire. 13 tháng 1 năm 2017.
  17. ^ Bary, Emily (13 tháng 1 năm 2017). “Videogame Sales Are Fading and It's Crushing GameStop”. Barron's. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 1 năm 2017.
  18. ^ Weinberger, Matt (28 tháng 2 năm 2017). “GameStop shares sank 8 percent on Tuesday after Microsoft unveiled a new attack on the used game business”. Business Insider. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 3 năm 2017.
  19. ^ Armental, Maria (23 tháng 3 năm 2017). “GameStop Closing At Least 150 Stores Amid Sales Decline”. The Wall Street Journal. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 3 năm 2017.
  20. ^ Molina, Brett (24 tháng 3 năm 2017). “GameStop closing 150 stores as it shifts business focus”. USA TODAY. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 6 năm 2020.
  21. ^ “GameStop Reports Fourth Quarter and Fiscal 2018 Results and Provides Fiscal 2019 Outlook” (Thông cáo báo chí). GlobeNewswire. 2 tháng 4 năm 2019.
  22. ^ Wilds, John (16 tháng 7 năm 2019). “GameStop to Create New Store Concept, Offer Retro Gaming”. www.ign.com. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 11 năm 2020. Truy cập ngày 27 tháng 1 năm 2021.
  23. ^ Makuch, Eddie (17 tháng 7 năm 2019). “GameStop Is Testing Much Different Store Layouts, Including Retro-Focused Ones”. www.gamespot.com. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 11 năm 2020. Truy cập ngày 27 tháng 1 năm 2021.
  24. ^ Amore, Samson (23 tháng 4 năm 2020). “GameStop CEO George Sherman, Executive Team Take 50% Pay Cut Amid Coronavirus Pandemic”. TheWrap (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 3 tháng 9 năm 2021.
  25. ^ “GameStop Loses $165 Million After Temporarily Closing More Than 3,000 Stores Due To COVID-19 - GameSpot”. web.archive.org. 10 tháng 6 năm 2020. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 6 năm 2020. Truy cập ngày 3 tháng 9 năm 2021.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
  26. ^ “Why GameStop is Entering the Video Game Publishing Business | Fortune”. web.archive.org. 24 tháng 1 năm 2021. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 3 tháng 9 năm 2021.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
  27. ^ Inc, GameStop (24 tháng 2 năm 2020). “GameStop Redesigns PowerUp Rewards Loyalty Program, Providing Pro-Level Members More Benefits and Flexibility”. GlobeNewswire News Room (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 3 tháng 9 năm 2021.
  28. ^ Castillo, Michelle (20 tháng 12 năm 2016). “How Gamestop will make money off customers who don't buy anything”. CNBC (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 3 tháng 9 năm 2021.
  29. ^ Gaudiosi, John (28 tháng 1 năm 2016). “GameStop Dives Into Publishing With 'Song of the Deep'. Fortune. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 1 năm 2016.
  30. ^ Francis, Bryant (18 tháng 4 năm 2016). “GameStop announces publishing division GameTrust”. Gamasutra. Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 4 năm 2016.

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]
  • Website chính thức
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Tại sao một số người luôn muốn lan truyền sự căm ghét?
Tại sao một số người luôn muốn lan truyền sự căm ghét?
Căm ghét là một loại cảm xúc khi chúng ta cực kỳ không thích ai hoặc cái gì đó
Tóm tắt chương 226 Jujutsu Kaisen
Tóm tắt chương 226 Jujutsu Kaisen
Đột nhiên, Hiruguma nói rằng nếu tiếp tục ở trong lãnh địa, Gojo vẫn phải nhận đòn tất trúng
Tổng quan nguồn gốc và thế giới Goblin Slayer
Tổng quan nguồn gốc và thế giới Goblin Slayer
Khi Truth và Illusion tạo ra Goblin Slayer, số skill points của GS bình thường, không trội cũng không kém, chỉ số Vitality (sức khỏe) tốt, không bệnh tật, không di chứng, hay có vấn đề về sức khỏe
Giải nghĩa 9 cổ ngữ dưới Vực Đá Sâu
Giải nghĩa 9 cổ ngữ dưới Vực Đá Sâu
Tìm hiểu những cổ ngữ được ẩn dấu dưới Vực Đá Sâu