Một ảnh đồ họa như thật được kết xuất với Indigo bởi David Gudelius. | |
Phát triển bởi | Nicholas Chapman, Ben Nolan |
---|---|
Phiên bản ổn định | 2.0.8
/ 23 tháng 6 năm 2009 |
Hệ điều hành | Microsoft Windows, Linux; Mac OS X. |
Thể loại | Hệ thống kết xuất |
Giấy phép | Giữ bản quyền (Giấy phép Indigo Renderer) |
Website | www.indigorenderer.com |
Indigo là một hệ thống kết xuất đồ họa có khả năng tạo ảnh có tính chân thực cao.
Indigo dùng phương pháp như truyền tải ánh sáng Metropolis, tính toán theo quang phổ ánh sáng, và mô hình camera thực tế. Dữ liệu của cảnh lưu trong định dạng tập tin XML hoặc IGS.
Indigo dùng phương pháp dò quỹ đạo Monte-Carlo, hỗ trợ dựa trên thực nghiệm cho phương pháp dò quỹ đạo thuận nghịch và MLT lên trên phương pháp dò quỹ đạo thuận nghịch, phân phối hiệu năng kết xuất, và quá trình kết xuất lũy tiến (ảnh dần dần trở nên ít nhiễu hơn trong quá trình kết xuất). Indigo còn hỗ trợ sự tán xạ (ánh sáng) nhiều lớp và có một định dạng ảnh của riêng mình (.igs).
Một công cụ họa đồ tông màu (tone mapping) dùng cho xử lý hậu kỳ được phát triển dưới cái tên Violet, khác với Indigo nó được phát triển theo dạng mã nguồn mở dưới giấy phép GPL.
Indigo đã được phát hành miễn phí từ thuở ban đầu, cho tới phiên bản 2.0, khi đó nó trở thành một sản phẩm thương mại.
Cộng đồng sử dụng Indigo phát triển miễn phí các bộ xuất cho nhiều bộ ứng dụng 3D: