Kotobukiya

Kotobukiya Co., LTD. (壽屋)
Loại hình
Tư nhân
Ngành nghềĐồ chơi
Thành lậpNgày 7 tháng 1 năm 1953
Trụ sở chínhNhật Bản Tachikawa, Tokio
Thành viên chủ chốt
Shimizu Kazuyuki, chủ tịch
Số nhân viên167 (vào ngày 30 tháng 6 năm 2021)
WebsiteKotobukiya

Kotobukiya (株式会社壽屋[1]) là một công ty Nhật Bản, chuyên phát triển, sản xuất và bán các mô hình bằng nhựa. Công ty có các cửa hàng đồ chơi ở AkihabaraThành phố TachikawaTokyo và Nipponbashi ở tỉnh Osaka.[2] Công ty còn có tên là Tsubuya.

Lịch sử

[sửa | sửa mã nguồn]

Công ty được thành lập vào năm 1947, ban đầu là một cửa hàng đồ chơi ở thành phố Tachikawa, Tokyo, sau đó vào năm 1953, đổi thành công ty Tsubuya (tái cơ cấu thành một tập đoàn vào tháng 11 năm 1996).[3]

Từ năm 1989, công ty bắt đầu phát triển và bán các bộ dụng cụ mô hình theo tỷ lệ. Công ty chủ yếu làm việc dựa trên các tác phẩm có bản quyền, và được biết đến rộng rãi với các sản phẩm liên quan đến các tác phẩm bên ngoài Nhật Bản như Lucasfilm, Warner Bros. và Marvel Comics. Sau đó, công ty bắt đầu phát triển các sản phẩm của riêng họ.

Tháng 7 năm 1981, công ty đổi tên thương mại thành "Kotobukiya", sử dụng rộng rãi như tên chính thức của nhà sản xuất, và đến tháng 7 năm 1983, ngoài việc bán hàng trực tiếp, công ty mở thêm mảng đặt hàng qua thư.

Năm 1989, công ty phát hành một bộ mô hình dụng cụ gia công ngay tại nhà.[4] Vào thời điểm đó công ty vẫn không có xưởng sản xuất rõ ràng, vì vậy sau khi nhận được đơn đặt hàng, sản phẩm được tạo ra ngay ở phòng phía sau cửa hàng, "Chúng tôi đã làm một cái gì đó giống như một cửa hàng bán Taiyaki".

Tháng 11 năm 2001, công ty mở thêm một cửa hàng mới tại Nipponbashi. Tháng 6 năm 2004, công ty mở thêm cửa hàng Radio Kaikan. Kể từ đó họ mở thêm các cửa hàng như "Cửa hàng thủ công Kotobukiya" (tháng 3 năm 2009), "Hobby Station × Kotobukiya FC Tachikawa" (tháng 10 năm 2009), "Akihabarakan" (tháng 7 năm 2011), "Cửa hàng Fukuoka Tenjin" (tháng 8 năm 2012 - ngày 22 tháng 6 năm 2014),[5] "Cửa hàng Ekinaka Akihabara" (tháng 9 năm 2016 - ngày 30 tháng 9 năm 2018).

Ngày 15 tháng 5 năm 2012, do tòa nhà (cửa hàng bách hóa Daiichi) bị chiếm đóng từ tháng 6 năm 1967, cửa hàng Tachikawa phải đóng cửa sau 45 năm kể từ khi thành lập, nhưng hứa sẽ "chắc chắn trở lại Tachikawa".[6] Giữ đúng lời, ngày 1 tháng 5 năm 2016, một cửa hàng Tachikawa mới đã được khai trương trong một tòa nhà xây dựng dọc theo đường Monorail của thành phố Tama ở lối ra phía bắc của ga Tachikawa.[7][8] Ngoài ra, cửa hàng có một quán cà phê "Kit Box - Kotobukiya Cafe & Dinner"[9][10]. Hợp tác với các nhân vật như Danbo.

Từ năm 2008, công ty mở rộng thành nhà sản xuất, xuất bản các ấn phẩm bình luận về các mô hình đồ chơi nhựa và tiểu văn hóa, cũng như sách nghệ thuật, sách ảnh và manga.

Năm 2009, công ty đã sản xuất và phát hành "Frame Arms" như một sản phẩm gốc. Bắt đầu từ đó, xuất hiện thêm các dự án sơ khai khác. Công ty cũng mở rộng thêm các dòng tác phẩm có bản quyền dành cho phụ nữ, và sản xuất các sản phẩm gốc cũng như sản xuất hàng hóa nhỏ lẻ.

Tháng 4 năm 2016, với tư cách là một nhóm kinh doanh, công ty cho ra mắt "Câu lạc bộ thể thao Kotobukiya".[11][12]

Năm 2017, phiên bản anime của "Frame Arms Girl" được công ty tài trợ thay vì ủy quyền sản xuất (bán hàng âm nhạc và gói hàng được xử lý bởi các công ty độc quyền khác nhau. Sau đó nó đã trở thành một chủ đề nóng, vào tháng 3 năm 2018, ra mắt phiên bản anime phần tiếp theo của Frame Arms Girl.

Ngày 26 tháng 9 năm 2017, công ty có tên trên thị trường Jasdaq của Sở giao dịch chứng khoán Tokyo.

Tháng 7 năm 2018, công ty công bố mô hình nhựa có kích thước thật của The Blast Runner (tổng chiều dài 5 m), một chiếc máy bay trong Border Break được hợp nhất dưới sự hợp tác của Frame Arms.[13] Ngoài ra, vào ngày 26 tháng 7, AIQ và Ledge cùng phát triển một công nghệ AI cơ bản áp dụng cho 3D CAD.[14]

Vào tháng 12 năm 2020, công ty tham gia vào doanh nghiệp VR liên quan đến Avatars 3DCG được sử dụng trong các siêu người máy như VRSNS. Doanh số của loạt Avatar-chan, phát triển các mặt hàng thời trang và các cuộc thi, và vào năm 2023, bắt đầu mở rộng loạt "Pret-A-Compositor".

Ngoài ra, vì trụ sở chính và các cửa hàng liên quan được đặt tại Tachikawa, công ty cũng sản xuất và bán các sản phẩm như mô hình tỷ lệ và hàng hóa của nhân vật "Udora", được Thành phố Tachikawa chính thức công nhận kể từ "Udohana-chan" vào tháng 4 năm 2008 và "Kururin" vào tháng 3 năm 2014.

Sản xuất

[sửa | sửa mã nguồn]

Việc sản xuất các mô hình và tỷ lệ được thực hiện tại một nhà máy nằm ở thị trấn Humen, thành phố Đông Hoản, tỉnh Quảng Đông, Trung Quốc (nhà máy Fabless ở Nhật Bản đã hoạt động từ năm 2021 và dần dần chuyển sang sản xuất trong nước kể từ cuối năm 2022).

Năm 2023, kỷ niệm 70 năm thành lập công ty, một mô hình nhựa 1/300 của tòa nhà trụ sở chính Tachikawa sẽ được phát triển với sự hợp tác của Kikuchi. Trong thông báo của loạt mô hình nhựa "Infinite Encounter Megalomaria" công bố cùng năm, công ty khẳng định chỉ sản xuất các sản phẩm trong nước.

Sản phẩm gốc

[sửa | sửa mã nguồn]

Thế vận hội

[sửa | sửa mã nguồn]

Tháng 4 năm 2016, tại Hakone Ekiden, Inada Shoi của Đại học Juntendo đã trở thành một chủ đề nóng sau khi cho nhận xét trên internet "mỗi khi một huấn luyện viên vượt qua bạn, một mô hình sẽ bị tịch thu",[15] ông đã được thuê và ra mắt nhóm kinh doanh "Kotobukiya Athletics Club".[16]

Đây là một nhóm kinh doanh chính thức đã đăng ký với Liên đoàn điền kinh Nhật Bản, nhưng các vận động viên này gọi là "vận động viên quảng cáo" và mục đích chính là quảng cáo thay vì thi đua cạnh tranh.[17]

Tháng 6 năm 2021, Inada Shoi chuyển qua công ty Comodi-iida. Vào tháng 8, Uno Kentaro của Genkizu đã được chào đón như một chân chạy mới.[18]

Sản phẩm bản quyền

[sửa | sửa mã nguồn]

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ Công ty TNHH Kotobukiya
  2. ^ “エヴァ、鬼滅のフィギュアやプラモを作る壽屋が70周年! 町のおもちゃ屋が偶然と意地で世界的ホビーメーカーになれた理由 | 集英社オンライン | 毎日が、あたらしい”. shueisha.online (bằng tiếng Nhật). 21 tháng 1 năm 2023. Truy cập ngày 14 tháng 5 năm 2023.
  3. ^ Lỗi chú thích: Thẻ <ref> sai; không có nội dung trong thẻ ref có tên :22
  4. ^ Lỗi chú thích: Thẻ <ref> sai; không có nội dung trong thẻ ref có tên :23
  5. ^ “コトブキヤ福岡天神閉店のお知らせ”. 壽屋. Truy cập ngày 15 tháng 10 năm 2014.
  6. ^ “コトブキヤ立川 45年間のご愛顧ありがとうございました”. 壽屋. Bản gốc lưu trữ ngày 21 tháng 9 năm 2014. Truy cập ngày 22 tháng 9 năm 2014.
  7. ^ “立川駅北口に「コトブキヤ立川本店」 カフェも併設”. 立川経済新聞. 2 tháng 5 năm 2016. Truy cập ngày 8 tháng 5 năm 2016.
  8. ^ “コトブキヤ新装開店に500人行列 立川本店4年ぶり復活”. 東京新聞. 2 tháng 5 năm 2016. Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 5 năm 2016. Truy cập ngày 15 tháng 3 năm 2024. Đã định rõ hơn một tham số trong |accessdate=|access-date= (trợ giúp)
  9. ^ Lỗi chú thích: Thẻ <ref> sai; không có nội dung trong thẻ ref có tên tachikei201605022
  10. ^ Lỗi chú thích: Thẻ <ref> sai; không có nội dung trong thẻ ref có tên tokyonp201605022
  11. ^ “実業団チーム【コトブキヤ陸上部】を設立”. KOTOBUKIYA (bằng tiếng Nhật). Truy cập ngày 11 tháng 12 năm 2021.
  12. ^ “稲田翔威(コモディイイダ)のプロフィール”. 駅伝歴ドットコム|駅伝選手の経歴名鑑 (bằng tiếng Nhật). Truy cập ngày 15 tháng 3 năm 2024.
  13. ^ “コトブキヤ史上最大!前代未聞の『ボーダーブレイク』1/1 プラモデル プロジェクトが始動!「輝星・空式」の巨大ランナーが公開!!【動画あり】”. 電撃ホビーウェブ (bằng tiếng Nhật). Truy cập ngày 15 tháng 3 năm 2024.
  14. ^ “プラモデルの未来も変わる!?コトブキヤなど3社が玩具の3DCADデータで学習させた「パーツ判別AI」を共同開発!「THE AI 2018 2nd」で展示”. 電撃ホビーウェブ (bằng tiếng Nhật). Truy cập ngày 15 tháng 3 năm 2024.
  15. ^ “コトブキヤ陸上部”. 株式会社 壽屋 企業情報ポータルサイト (bằng tiếng Nhật). Truy cập ngày 11 tháng 12 năm 2021.
  16. ^ Lỗi chú thích: Thẻ <ref> sai; không có nội dung trong thẻ ref có tên :02
  17. ^ “宣伝ランナー・稲田翔威、退職のお知らせ”. 株式会社 壽屋 企業情報ポータルサイト (bằng tiếng Nhật). Truy cập ngày 11 tháng 12 năm 2021.
  18. ^ “芸能界随一のマラソン芸人・げんき~ず宇野けんたろう(吉本興業所属)が当社の宣伝ランナーになりました!”. 株式会社 壽屋 企業情報ポータルサイト (bằng tiếng Nhật). Truy cập ngày 11 tháng 12 năm 2021.
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Đại hiền triết Ratna Taisei: Tao Fa - Jigokuraku
Đại hiền triết Ratna Taisei: Tao Fa - Jigokuraku
Tao Fa (Đào Hoa Pháp, bính âm: Táo Huā) là một nhân vật phản diện chính của Thiên đường địa ngục: Jigokuraku. Cô ấy là thành viên của Lord Tensen và là người cai trị một phần của Kotaku, người có biệt danh là Đại hiền triết Ratna Ratna Taisei).
Inferiority complex (Mặc cảm tự ti)
Inferiority complex (Mặc cảm tự ti)
Trong xã hội loài người, việc cảm thấy thua kém trước người giỏi hơn mình là chuyện bình thường. Bởi cảm xúc xấu hổ, thua kém người
Vì sao tỉ giá năm 2024 dậy sóng?
Vì sao tỉ giá năm 2024 dậy sóng?
Kể từ đầu năm 2024 tới nay, tỉ giá USD/VND đã liên tục phá đỉnh lịch sử và chạm ngưỡng 25.500 VND/USD vào tháng 4
Câu truyện đằng sau đôi tất ướt và điệu nhảy của Ayaka
Câu truyện đằng sau đôi tất ướt và điệu nhảy của Ayaka
Story Quest của Ayaka có một khởi đầu rất chậm, đa số là những cuộc hội thoại giữa Ayaka và các NPC trong thành Inazuma