Planet Coaster

Planet Coaster
Nhà phát triểnFrontier Developments
Nhà phát hànhFrontier Developments
Giám đốc
  • James Dixon
  • Gary Richards
Nhà sản xuất
  • Richard Newbold
  • Steve Wilkins
  • Lloyd Morgan Moore
  • Luke Hale
  • Joseph Phillips
Thiết kếAndrew Fletcher
Lập trìnhOscar Cooper
Minh họa
  • John Laws
  • Matthew Preece
  • Marc Cox
  • Sam Denney
Âm nhạc
Công nghệCobra
Nền tảng
Phát hành
ngày 17 tháng 11 năm 2016
  • Microsoft Windows
    • WW: ngày 17 tháng 11 năm 2016
  • PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S
    • WW: ngày 10 tháng 11 năm 2020
  • PlayStation 5
    • NA: ngày 12 tháng 11 năm 2020
    • AU: ngày 12 tháng 11 năm 2020
    • EU: ngày 19 tháng 11 năm 2020
  • macOS
    • WW: ngày 17 tháng 11 năm 2020
Thể loạiMô phỏng xây dựng và quản lý
Chế độ chơiChơi đơn

Planet Coaster là một trò chơi điện tử mô phỏng xây dựng và quản lý do hãng Frontier Developments phát triển và phát hành cho Microsoft Windows. Trò chơi được phát hành trên toàn thế giới vào ngày 17 tháng 11 năm 2016. Frontier từng phát triển nhiều trò chơi xây dựng và quản lý công viên giải trí, bao gồm RollerCoaster Tycoon 3 (mà Planet Coasterngười thừa kế tinh thần), Thrillville, Thrillville: Off the RailsZoo Tycoon. Một phiên bản dành cho PlayStation 4, Xbox OneXbox Series X/S, có tên là Planet Coaster: Console Edition, được phát hành trên toàn thế giới vào ngày 10 tháng 11 năm 2020.[1][2] Phiên bản PlayStation 5 được phát hành ở Bắc Mỹ và Úc vào ngày 12 tháng 11 năm 2020 và ở Châu Âu vào ngày 19 tháng 11 năm 2020.[3][4] Một phiên bản dành cho macOS, do hãng Aspyr phát triển, được phát hành vào ngày 17 tháng 11 năm 2020.[5][6]

Trò chơi có ba chế độ chơi, bao gồm Sandbox, Challenge và Career. Trong chế độ Career, người chơi đảm nhận vai trò quản lý công viên giải trí và phải hoàn thành các nhiệm vụ như xây dựng tàu lượn chưa hoàn thành hoặc thuê nhân viên vệ sinh. Trong chế độ Sandbox, người chơi có nhiệm vụ xây dựng công viên giải trí của riêng mình trên một khu đất trống. Chế độ Challenge tương tự như Sandbox, nhưng có thêm độ khó, vì người chơi cần phải tính đến vấn đề tài chính.

Trò chơi từng có tên là Coaster Park Tycoon khi được tiết lộ vào ngày 29 tháng 1 năm 2015 và sau đó được đổi tên trong E3 2015. Planet Coaster là thương hiệu nhượng quyền thương mại tự phát hành thứ hai của Frontier, sau Elite Dangerous. Frontier đã tổ chức nhiều đợt thử nghiệm alpha và beta trước khi ra mắt trò chơi vào tháng 11 năm 2016. Sau khi phát hành trò chơi, Frontier tiếp tục cung cấp nội dung tải về miễn phí cũng như trả phí cho trò chơi. Tựa game đã nhận được những đánh giá tích cực khi phát hành, đặc biết là dành cho chế độ Sandbox và các công cụ sáng tạo của trò chơi. Các chỉ trích chủ yếu hướng đến chế độ Challenge. Planet Coaster được coi là một thành công về mặt thương mại; trò chơi đã bán được hơn 2,5 triệu bản tính đến tháng 1 năm 2020.

Lối chơi

[sửa | sửa mã nguồn]

Planet Coaster thuộc thể loại mô phỏng xây dựng và quản lý. Tương tự như trò chơi tiền nhiệm trên tinh thần RollerCoaster Tycoon 3, trò chơi cho phép người chơi xây dựng những khu vui chơi và tàu lượn siêu tốc khác nhau. Những điểm tham quan do người chơi tạo ra này có thể được chia sẻ thông qua một cơ chế được gọi là "làng toàn cầu".[7] Game cũng đi kèm với mười linh vật.[8]

Ở phiên bản PC, trước khi bắt đầu trò chơi, người chơi phải tạo ảnh đại diện cho riêng mình. Tuy nhiên, chức năng này không được sử dụng hoặc thậm chí không xuất hiện trong các phiên bản Console. Sau đó, người chơi có thể chọn giữa ba chế độ chơi: sandbox, challenge, và career. Tương tự như ở RollerCoaster Tycoon 3, chế độ Sandbox Mode cho phép người chơi xây dựng công viên giải trí của riêng họ trên một khu đất trống. Trong chế độ này, tất cả các tính năng và trò chơi đều được mở khóa và số tiền mà người chơi có là không giới hạn. Đây là chế độ mà hầu hết người chơi sử dụng để tạo các vật phẩm (công viên, mẫu tàu lượn, phong cảnh, v.v.) rồi sau đó đăng chúng lên Planet Coaster Workshop của Steam, hoặc Frontier Workshop trên các phiên bản console.[9]

Trong chế độ Challenge, người chơi phải xây dựng một công viên giải trí trên một bãi đất trống (tương tự như chế độ Sandbox) nhưng với kinh phí hạn chế tùy thuộc vào độ khó đã chọn—Dễ, Trung bình hoặc Khó. Trong quá trình người chơi phát triển công viên của mình, trò chơi đưa ra những thử thách mà người chơi có thể chấp nhận hoặc từ chối. Sau khi hoàn thành một thử thách, người chơi sẽ nhận được những phần thưởng như tăng xếp hạng công viên hoặc một khoản tiền.

Trong chế độ Career, người chơi phải hoàn thành các mục tiêu như xây dựng tàu lượn siêu tốc, đạt được xếp hạng công viên hoặc thuê nhân viên vệ sinh.[10] Tương tự như trong RollerCoaster Tycoon 3, chế độ Career cho phép người chơi tiến bộ bằng cách hoàn thành các màn chơi với các mục tiêu có độ khó khác nhau.

Khi được ra mắt tại lần đầu tiên tạiEGX 2016, game còn có một chế độ chuyên dụng được gọi là "crash mode" cho phép người chơi chế tạo tàu lượn siêu tốc chưa hoàn thiện và để chúng đâm sầm vào khách tham quan công viên.[11]

Ngày 26 tháng 4 năm 2017, Frontier tiết lộ sự tồn tại của một số mã gian lận mà trước đây chưa được phát hiện trên các diễn đàn chính thức của họ. Chúng bao gồm khả năng lái xe go-kart và khả năng nhân viên bảo vệ đánh nhừ tử khách tương tự như một chiếc máy ủi.[12][13]

Phiên bản console có nhiều điểm khác biệt so với phiên bản PC, chẳng hạn như hướng dẫn, chế độ career được cải tiến với khâu lồng tiếng và máy đếm cho người chơi biết họ có thể đặt bao nhiêu trong công viên của mình.

Phát triển

[sửa | sửa mã nguồn]

Trước khi phát triển Planet Coaster, Frontier Developments đã phát triển một số trò chơi mô phỏng xây dựng và quản lý khác, bao gồm cả RollerCoaster Tycoon 3 (2004), một tựa game thành công về mặt thương mại và có tầm ảnh hướng lớn đã bán được hơn 10 triệu bản.[14] Planet Coaster chỉ đóng vai trò là người thừa kế tinh thần cho RollerCoaster Tycoon 3 thay vì phần tiếp theo trực tiếp, vì công ty coi việc sử dụng thương hiệu Tycoon "không còn mang nét đặc sắc nữa" do những trò chơi Tycoon được phát hành trong những năm gần đây nhìn chung khá tệ hại.[15][16] Trong một cuộc phỏng vấn vào tháng 12 năm 2016 với Cambridge News, David Walsh, giám đốc điều hành của hãng Frontier Developments, nói rằng thành công của Elite Dangerous đã giúp công ty "tung Planet Coaster ra thị trường, điều này có ý nghĩa rất lớn vì nó chứng tỏ chúng tôi không phải là một công ty game duy nhất".[17] Frontier Developments đã chi 6 triệu bảng cho việc phát triển game và thêm 1,5 triệu bảng cho khâu tiếp thị.[18]

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ Wales, Matt (ngày 15 tháng 11 năm 2019). “Acclaimed theme park sim Planet Coaster coming to Xbox One and PS4 next year”. Eurogamer. Truy cập ngày 17 tháng 11 năm 2019.
  2. ^ “Planet Coaster: Console Edition adds PS5 and Xbox Series X versions, delayed to this holiday”. Gematsu (bằng tiếng Anh). ngày 16 tháng 6 năm 2020. Truy cập ngày 17 tháng 6 năm 2020.
  3. ^ Andriessen, CJ (ngày 10 tháng 10 năm 2020). “Planet Coaster: Console Edition will probably be the first game I buy for my Xbox Series S”. Destructoid (bằng tiếng Anh). Bản gốc lưu trữ ngày 20 tháng 4 năm 2021. Truy cập ngày 13 tháng 11 năm 2020.
  4. ^ Phillips, Tom (ngày 15 tháng 10 năm 2020). “Planet Coaster's console edition will be a PS5 and Xbox Series X launch title”. Eurogamer (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 13 tháng 11 năm 2020.
  5. ^ Henderson, Rik (ngày 16 tháng 10 năm 2020). “Planet Coaster Console Edition initial review”. Pocket-lint (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 13 tháng 11 năm 2020.
  6. ^ “Planet Coaster on Twitter”. Twitter (bằng tiếng Anh). ngày 28 tháng 10 năm 2010. Truy cập ngày 14 tháng 11 năm 2020.
  7. ^ Greene, Gavin (ngày 16 tháng 6 năm 2015). “Elite: Dangerous studio debuts Planet Coaster theme-park simulator (update)”. VentureBeat. Truy cập ngày 23 tháng 6 năm 2015.
  8. ^ Livingston, Christopher (ngày 25 tháng 11 năm 2016). “The Planet Coaster mascots ranked from worst to best”. PC Gamer. Truy cập ngày 26 tháng 11 năm 2016.
  9. ^ Forward, Jordan (ngày 19 tháng 5 năm 2017). “The best Planet Coaster creations”. PCGamesN. Truy cập ngày 20 tháng 6 năm 2017.
  10. ^ Harker, Clover (ngày 19 tháng 11 năm 2016). “Gamereactor UK”. www.gamereactor.eu. Truy cập ngày 23 tháng 11 năm 2016.
  11. ^ Minotti, Mike (ngày 24 tháng 9 năm 2016). “Planet Coaster announces a mode dedicated to crashes”. VentureBeat. Truy cập ngày 25 tháng 9 năm 2016.
  12. ^ Marks, Tom; Fenlon, Wes (ngày 26 tháng 4 năm 2017). “Planet Coaster cheat lets you drive go-karts in first person”. PC Gamer (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 27 tháng 4 năm 2017.
  13. ^ Wales, Matt (ngày 26 tháng 4 năm 2017). “There's a Cheat Code That Turns Planet Coaster into a Mini Racer”. Kotaku UK. Truy cập ngày 27 tháng 4 năm 2017.
  14. ^ Campbell, Colin (ngày 22 tháng 6 năm 2015). “Planet Coaster is getting ready for a big ride”. Polygon. Truy cập ngày 22 tháng 6 năm 2015.
  15. ^ Lopez, Jason (ngày 16 tháng 6 năm 2015). “Roller Coaster Tycoon spiritual PC successor Planet Coaster announced”. GameZone. Truy cập ngày 22 tháng 6 năm 2015.
  16. ^ Hutchinson, Lee (ngày 18 tháng 6 năm 2015). “Elite: Dangerous developers talk to Ars about Planet Coaster”. Ars Technica. Truy cập ngày 23 tháng 6 năm 2015.
  17. ^ Flitton, Martin (ngày 12 tháng 12 năm 2016). “Why Elite Dangerous publisher Frontier's prospects are sky-rocketing”. cambridgenews. Truy cập ngày 12 tháng 12 năm 2016.
  18. ^ Gies, Arthur (ngày 14 tháng 6 năm 2018). 'Jurassic World: Evolution,' 'Elite' Dev on State of Gaming”. Variety. Truy cập ngày 30 tháng 6 năm 2018.

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Tổng quan về EP trong Tensei Shitara Slime Datta Ken
Tổng quan về EP trong Tensei Shitara Slime Datta Ken
EP có nghĩa là Giá Trị Tồn Tại (存在値), lưu ý rằng EP không phải là ENERGY POINT như nhiều người lầm tưởng
Tổng hợp tất cả các nhóm Sub Anime ở Việt Nam
Tổng hợp tất cả các nhóm Sub Anime ở Việt Nam
Tổng hợp tất cả các nhóm sub ở Việt Nam
Nhân vật Kei Karuizawa - Classroom of the Elite
Nhân vật Kei Karuizawa - Classroom of the Elite
Đến cuối cùng, kể cả khi mình đã nhập học ở ngôi trường này. Vẫn không có gì thay đổi cả. Không, có lẽ là vì ngay từ ban đầu mình đã không có ý định thay đổi bất kì điều gì rồi. Mọi chuyện vẫn giống như ngày trước, bất kể mọi chuyện. Lý do thì cũng đơn giản thôi. ... Bởi vì, bản thân mình muốn thế.
Tổng quan về vị trí Event Planner trong một sự kiện
Tổng quan về vị trí Event Planner trong một sự kiện
Event Planner là một vị trí không thể thiếu để một sự kiện có thể được tổ chức suôn sẻ và diễn ra thành công