Roulette

Bóng roulette ở vị trí số 0
Bàn roulette kiểu Pháp
"Gwendolen tại bàn roulette" - năm 1910 minh họa cho George Eliot của "Daniel Deronda".
Chơi roulette trong một sòng bạc tại Las Vegas

Roulette là một trò chơi đánh bạc thông dụng trong các Sòng bạc hay Sòng bạc trực tuyến. Roulette theo tiếng Pháp có nghĩa là "cái bánh xe nhỏ". Trong trò chơi này, người chơi có thể chọn đặt cược vào một hay nhiều thể loại cược như số duy nhất, các nhóm số khác nhau, màu đỏ hay đen, số lẻ hay số chẵn(dương), những số thuộc nhóm cao (19 - 36) hoặc thấp (1 - 18).

Để xác định con số và màu thắng, một người chơi điều khiển cò quay (người hồ lì - croupier) gắn với một bánh xe số theo một hướng nhất định. Sau đó, anh ta sẽ ném vào bánh xe số đó một quả bóng nhỏ theo hướng ngược lại quanh một đường tròn nghiêng chạy quanh mép ngoài của bánh xe số này. Quả bóng cuối cùng mất đà, và rơi vào trong một trong 37 hoặc 38 ô số trên bánh xe (0 đến 36 với kiểu châu Âu, với kiểu Mỹ có thêm một ô số 00).

Lịch sử

[sửa | sửa mã nguồn]

Tại Pháp, các hình thức đầu tiên của roulette đã được đưa ra trong các tài liệu từ thế kỷ 18. Nhiều nhà sử học tin rằng Blaise Pascal đã giới thiệu một dạng thô sơ của trò chơi này từ thế kỷ 17 trong việc ông Pascal nghiên cứu để tìm kiếm một cỗ máy có động cơ vĩnh cửu.[1]

Bàn roulette có một cò quay như ngày nay được phát minh vào năm 1720 ở Pháp.

Trò chơi đã bắt đầu xuất hiện tại thủ đô Paris của nước Pháp từ năm 1796. Cho đến nay, trò này vẫn còn rất thịnh hành trong các Casino tại Pháp. Một mô tả ban đầu về trò chơi roulette trong hình thức hiện tại của nó được tìm thấy trong một cuốn tiểu thuyết Pháp có tên là: "La Roulette, ou le Jour" của tác giả Jaques Lablee. Cuốn tiểu thuyết đã mô tả một bàn roulette ở Palais-Royal ở Paris năm 1796. Tiểu thuyết được xuất bản năm 1801.[2]

Roulette được sử dụng trong các sòng bạc của Paris vào cuối những năm 1790. Lúc đó, bánh xe roulette có màu đỏ cho số không (0) và đen cho số không đôi (00). Để tránh nhầm lẫn, màu xanh lá cây được chọn cho các số không (0)số không đôi (00) bắt đầu từ những năm 1800.[3]

Bàn roulette kiểu Pháp vào những năm 1800

Trong thế kỷ 19, roulette lan rộng khắp châu Âu và Mỹ, trở thành một trong những trò chơi casino nổi tiếng và nổi tiếng nhất.

Tại Hoa Kỳ, từ một số 0 của roulette kiểu Pháp đã phát triển thành số 0 đôi (00) từ Mississippi đến New Orleans, và sau đó phát triển dần về Tây Hoa Kỳ.

Đầu của thế kỷ 20, các casino ở Monte Carlo với bánh xe truyền thống chỉ có một số 0 kiểu Pháp, và Las Vegas với số 0 đôi (00) kiểu Mỹ. Trong những năm 1970, sòng bạc bắt đầu phát triển mạnh trên khắp thế giới. Đến năm 2008 đã có hàng trăm sòng bạc trên toàn thế giới cung cấp các trò chơi roulette. bánh xe roulette với số không đôi (00) chủ yếu ở Hoa Kỳ, Canada, Nam MỹCaribê, trong khi bàn truyền thống chỉ có một số 0 đơn chiếm ưu thế hơn.

Vào năm 2016, tại Venice đã giới thiệu bánh xe roulette có ba số 0 (0), (00), (000) đầu tiên.[4]

Tổng của tất cả các con số trên bánh xe roulette (từ 0 đến 36) là 666, đó là Con số của quái thú Khải Huyền. Một truyền thuyết nói rằng François Blanc đã thỏa thuận với ma quỷ để có được những bí mật của roulette.[5]

Luật chơi

[sửa | sửa mã nguồn]
Banh rơi vào ô số màu đỏ 12

Người chơi Roulette có nhiều lựa chọn đặt cược khác nhau vào bàn roulette. Đặt cược trong bàn hoặc là chọn số chính xác của số bóng sẽ rơi vào, hoặc một dãy số. Người chơi có nhu cầu đặt cược ngoài bàn sẽ chọn cược vào các nhóm vị trí lớn hơn của nhóm số, màu sắc (đỏ/đen) hay chẳn/lẻ. Tỷ lệ thanh toán cho từng loại đặt cược dựa trên xác suất của nó.[6]

Bàn roulette thường cho phép đặt cược tối thiểu và tối đa, và các quy tắc này thường áp dụng riêng cho tất cả các cược trong và ngoài của người chơi cho mỗi vòng quay.

Cào của người điều khiển đẩy phỉnh trên bàn roulette.

Khi một số chiến thắng và màu sắc được xác định, người điều khiển cò quay sẽ đặt một điểm đánh dấu, còn được gọi là một dolly, trên số chiến thắng trên bố trí bàn roulette. Khi dolly là trên bàn, không có người chơi có thể đặt cược, thu thập cược, hoặc loại bỏ bất kỳ cược từ bảng.

Năm 2004, California hợp pháp hoá một hình thức roulette được gọi là California Roulette. Theo luật, trò chơi phải sử dụng thẻ và không phải là các khe trên bánh xe roulette để chọn số chiến thắng.[7]

Thứ tự chuỗi số trên bánh xe Roulette

[sửa | sửa mã nguồn]

Các số trên bánh xe roulette được đánh số từ 0 đến 36.

Trong phạm vi số từ 1 đến 10 và 19 đến 28, các số lẻ có màu đỏ và số chẵn là màu đen. Trong khoảng từ 11 đến 18 và 29 đến 36, các số lẻ có màu đen và số chẵn là màu đỏ.

Riêng số không (0) có màu xanh lá cây. Trong roulette kiểu Mỹ là số không (0)số không đôi (00). Thứ tự các số trên bánh xe roulette tuân theo trình tự chiều kim đồng hồ như sau trong hầu hết các sòng bạc (với các số khác 0, màu sắc xen kẽ giữa đen và đỏ qua từng số, bắt đầu từ đỏ):

số không (0)
(0)-32-15-19-4-21-2-25-17-34-6-27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33-1-20-14-31-9-22-18-29-7-28-12-35-3-26
số không đôi (00)
(0)-28-9-26-30-11-7-20-32-17-5-22-34-15-3-24-36-13-1-(00)-27-10-25-29-12-8-19-31-18-6-21-33-16-4-23-35-14-2
số không ba (000)
(0)-(000)-(00)-32-15-19-4-21-2-25-17-34-6-27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33-1-20-14-31-9-22-18-29-7-28-12-35-3-26

Các loại cược

[sửa | sửa mã nguồn]

Trong roulette, người chơi có thể cược bên trong hoặc bên ngoài bàn.

Cược trong bàn

[sửa | sửa mã nguồn]
Tên cược Mô tả Vị trí đặt phỉnh Tỷ lệ trả thưởng (tính trên 1 phỉnh) Xác suất chiến thắng tại Roulette kiểu châu Âu[8] Xác suất chiến thắng tại Roulette kiểu Mỹ[8]
Đơn (Straight/Single) Đặt cược vào một số cụ thể (bao gồm số 0) Ngay trong ô số lựa chọn 1:35 2.70% 2.63%
Đôi (Split) Đặt cược vào hai số kế nhau Vạch ngăn cách gữa hai số 1:17 5.41% 5.26%
Hàng (Street) Đặt cược vào ba số cùng chung một hàng Ranh giới của bàn roulette ở bên dưới các hàng tương ứng 1:11 8.11% 7.89%
Bộ ba (Trio) Đặt cược ba số liên quan đến ít nhất một số không: 0-1-2; 0-2-3; 0-00-2; 00-2-3 Vào góc nơi ba số đó gặp nhau 1:11 8.11% 7.89%
Góc (Corner/Square) Đặt cược vào bốn số cùng gặp nhau tại một góc Vào góc nơi bốn số đó gặp nhau 1:8 10.81% 10.53%
Dòng đầu/ Rổ (Top Line, Basket/First Five) Đặt cược năm số 0-00-1-2-3 (chỉ roulette kiểu Mỹ) Ở góc ngoài của 0-1 và 00-3 1:6 - 13.16%
Dòng đầu/ Rổ (Top Line, Basket/First Four) Đặt cược trên bốn số 0-1-2-3 (chỉ roulette kiểu châu Âu) Ở góc ngoài của 0-1 hoặc 0-3 1:6 13.16% -
Hai hàng (Six Line/Double Street) Đặt cược vào hai hàng (sáu số) liền kề Ranh giới của bàn roulette ở bên dưới nơi hai hàng giao nhận 1:5 16.22% 15.79%

Cược ngoài bàn

[sửa | sửa mã nguồn]

Cược ngoài bàn thường có các khoản thanh toán nhỏ hơn với tỷ lệ cược tốt hơn khi chiến thắng. Lưu ý, tất cả các cược sẽ thua nếu số 0 xuất hiện.

Tên cược Mô tả Tỷ lệ trả thưởng (tính trên 1 phỉnh) Xác suất chiến thắng tại Roulette kiểu châu Âu[8] Xác suất chiến thắng tại Roulette kiểu Mỹ[8]
Nửa bàn thấp (từ số 1 đến 18)

Nửa bàn cao (từ số 19 đến 36)

Cược vào số lớn hơn 17 (nửa cao) hay nhỏ hơn 18 (nửa thấp) 1:1 48.65% 47.37%
Đỏ/đen Cược vào màu đen hoặc đỏ 1:1 48.65% 47.37%
Chẵn/lẻ Cược vào số chẵn (lớn hơn 0) hay lẻ 1:1 48.65% 47.37%
Cột (Column) Cược vào ô ghi "2 to 1" ở cuối mỗi cột số 1:2 32.43% 31.58%
Tá (Dozen) Cược nhóm 12 số vào các ô ''1st 12", "2nd 12", "3rd 12" 1:2 32.43% 31.58%


Cược bàn bên cạnh hoặc cược được công bố (call bets)

[sửa | sửa mã nguồn]
Bảng cược bên cạnh trong roulette truyền thống

Về mặt kỹ thuật, các cược này được gọi chính xác hơn là "cược được công bố".

Voisins du zéro (neighbors of zero)

[sửa | sửa mã nguồn]

Đây là tên, chính xác hơn "grands voisins du zéro", cho 17 con số nằm giữa 22 và 25 trên bánh xe, bao gồm 22 và 25. Chuỗi số gồm 22-18-29-7-28-12-35-3-26-0-32-15-19-4-21-2-25.[9]

Đặt cược vào các số Số phỉnh cần đặt (9) Tên cược Tỷ lệ trả thưởng (tính trên 1 phỉnh) Lợi nhuận thật sự Tỷ lệ trả thưởng (sau khi trừ phỉnh thua)
4-7 1 Đôi 1:17 17 (phỉnh thắng) - 8 (phỉnh đặt cược thua) = 9 phỉnh 1:1
12-15 1
18-21 1
19-22 1
32-35 1
25-26-28-29 2 Góc 1:8 16 (phỉnh thắng) - 7 (phỉnh đặt cược thua) = 9 phỉnh 1:1
0-2-3 2 Bộ ba 1:11 22 (phỉnh thắng) - 7 (phỉnh đặt cược thua) = 15 phỉnh 1:1,67

Jeu zéro (zero game)

[sửa | sửa mã nguồn]

Trò chơi số không là tên của cược các con số gần với số 0 nhất. Tất cả các số trong trò chơi số không được bao gồm trong Voisins, nhưng được đặt khác nhau. Các con số đặt cược là 12-35-3-26-0-32-15.[9]

Đặt cược vào các số Số phỉnh cần đặt (4) Tên cược Tỷ lệ trả thưởng (tính trên 1 phỉnh) Lợi nhuận thật sự Tỷ lệ trả thưởng (sau khi trừ phỉnh thua)
26 1 Đơn 1:35 35 (phỉnh thắng) - 3 (phỉnh đặt cược thua) = 32 phỉnh 1:8
0, 3 1 Đôi 1:17 17 (phỉnh thắng) - 3 (phỉnh đặt cược thua) = 14 phỉnh 1:3,5
12, 15 1
32, 35 1

Ta cược 6 phỉnh vào 6 đôi bao gồm[9]

Đặt cược vào các số Số phỉnh cần đặt (6) Tên cược Tỷ lệ trả thưởng (tính trên 1 phỉnh) Lợi nhuận thật sự Tỷ lệ trả thưởng (sau khi trừ phỉnh thua)
5-8 1 Đôi 1:17 17 (phỉnh thắng) - 5 (phỉnh đặt cược thua) = 12 phỉnh 1:2
10-11 1
13-16 1
23-34 1
27-30 1
33-36 1

Orphelins (orphans)

[sửa | sửa mã nguồn]

Gồm tổng cộng 8 số bao gồm 17-34-6 và 1-20-14-31-9.[9]

Đặt cược vào các số Số phỉnh cần đặt (5) Tên cược Tỷ lệ trả thưởng (tính trên 1 phỉnh) Lợi nhuận thật sự Tỷ lệ trả thưởng (sau khi trừ phỉnh thua)
1 1 Đơn 1:35 35 (phỉnh thắng) - 4 (phỉnh đặt cược thua) = 31 phỉnh 1:6,2
6, 9 1 Đôi 1:17 17 (phỉnh thắng) - 4 (phỉnh đặt cược thua) = 13 phỉnh 1:2,6
14, 17 1
17, 20 1
31, 34 1
Lưu ý là số 17 có mặt trong hai cặp (14/17 và 17/20) khi bóng rơi vào số 17 thì
17 Đôi 1:17 34 (phỉnh thắng) - 4 (phỉnh đặt cược thua) = 30 phỉnh 1:6

Ta chọn đặt cược vào một số và những số lân cận với số đó trên bàn Roulette (tối đa 5 số). Ví dụ: cược vào số 8 và những số lân cận nó là 11-30-23-10[9]

Đặt cược vào các số Số phỉnh cần đặt (5) Tên cược Tỷ lệ trả thưởng (tính trên 1 phỉnh) Lợi nhuận thật sự Tỷ lệ trả thưởng (sau khi trừ phỉnh thua)
11 1 Đơn 1:35 35 (phỉnh thắng) - 4 (phỉnh đặt cược thua) = 31 phỉnh 1:6,2
30 1
8 1
23 1
10 1

Final bets (Finale en plein)

[sửa | sửa mã nguồn]

Cược vào số hàng đơn vị của các số trong bảng roulette. Ví dụ đặt cược vào Final bets là 4 là thì ta phải cược tổng cộng 4 phỉnh vào mỗi con số 4, 14, 24 và 34.[9]

Số hàng đơn vị Đặt cược vào các số Số phỉnh cần đặt (4 hoặc 3) Tên cược Tỷ lệ trả thưởng (tính trên 1 phỉnh) Lợi nhuận thật sự Tỷ lệ trả thưởng (sau khi trừ phỉnh thua)
0 0, 10, 20, 30 4 Đơn 1:35 35 (phỉnh thắng) - 3 (phỉnh đặt cược thua) = 32 phỉnh 1:8
1 1, 11, 21, 31
2 2, 12, 22, 32
3 3, 13, 23, 33
4 4, 14, 24, 34
5 5, 15, 25, 35
6 6, 16, 26, 36
7 7, 17, 27 3 35 (phỉnh thắng) - 2 (phỉnh đặt cược thua) = 33 phỉnh 1:11
8 8, 18, 28
9 9, 19, 29

Finales a cheval

[sửa | sửa mã nguồn]

Tương tự cược Final bets (Finale en plein). Nhưng cược này ta cược vào cặp số hàng đơn vị của các số trong bảng roulette. Ví dụ đặt cược vào Finales a cheval là 0 và 3 là thì ta phải cược tổng cộng 4 phỉnh vào các cặp số 0/3 - 10/13 - 20/33 - 30/33. Nếu cược là 7 và 10 thì ta phải cược tổng cộng 3 phỉnh vào các cặp số 7/10 - 17/20 - 27/30.[9]

Số hàng đơn vị Tổng phỉnh phải đặt Tỷ lệ trả thưởng
0 và 3

1 và 4

2 và 5

3 và 6

4 và 7

5 và 8

6 và 9

4
7 và 10

8 và 11

9 và 12

3

Le tiers du cylindre (third of the wheel)

[sửa | sửa mã nguồn]

Đây là tên cho 12 con số nằm ở phía đối diện của bánh xe giữa 27 và 33, bao gồm cả số 27 và 33. Trên một bánh xe roulette kiểu Pháp, chuỗi là 27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33. Tên đầy đủ cho cược này là "le tiers du cylindre" (dịch từ tiếng Pháp sang tiếng Anh nghĩa là một phần ba bánh xe vì nó bao gồm 12 số 6 chia tách).

Ta phải đặt cược 6 phỉnh. Mỗi 1 phỉnh tại các cặp số 5-8; 10-11; 13-16; 23-24; 27-30; 33-36.[9]

Bảng tỷ lệ cược

[sửa | sửa mã nguồn]

Giá trị kỳ vọng (expected value) của đặt cược $1 (ngoại trừ trường hợp đặc biệt của cược Dòng đầu), có thể được tính như:

trong đó n là số lượng số trong bánh xe. Cược ban đầu được trả lại ngoài khoản thanh toán được đề cập. Có thể dễ dàng chứng minh rằng công thức thanh toán này sẽ dẫn đến giá trị lợi nhuận kỳ vọng bằng 0 nếu chỉ có 36 con số.
Tên cược Thắng khi cược vào số Tỷ lệ trả thưởng Tỷ lệ thắng cược (kiểu Pháp) Giá trị kỳ vọng (đặt cược $ 1) (kiểu Pháp) Tỷ lệ chiến thắng (kiểu Mỹ) Giá trị kỳ vọng (đặt cược $ 1) (kiểu Mỹ)
0 0 1 ăn 35 1 trên 36 −$0.027 1 trên 37 −$0.053 (mất trung bình hơn năm xu cho $ 1 tiền đặt cược)
00 00 −$0.053
Đơn (Straight/Single) Bất kỳ số nào −$0.027 −$0.053
Đôi (Split) bất kỳ hai số liền kề dọc hoặc ngang 1 ăn 17 1 trên 17 12 −$0.027 1 trên 18 −$0.053
Hàng (Street) ba số bất kỳ ngang (1, 2, 3 hoặc 4, 5, 6, v.v.) 1 ăn 11 1 trên11 13 −$0.027 1 trên 11 23 −$0.053
Góc (Corner/Square) bốn số liền kề hội tụ tại chung một góc (1, 2, 4, 5 hoặc 17, 18, 20, 21, v.v.) 1 ăn 8 1 trên 8 14 −$0.027 1 trên 8 12 −$0.053
Dòng đầu (Top Line) hay Rổ (Basket) (kiểu Mỹ) 0, 00, 1, 2, 3 1 ăn 6 1 trên 6 35 −$0.079
Dòng đầu (Top Line) hay Rổ (Basket) (kiểu Pháp) 0, 1, 2, 3 1 ăn 8 1 trên 8 14 −$0.027
Hai hàng (Six Line/Double Street) bất kỳ sáu số nào từ hai hàng ngang (1, 2, 3, 4, 5, 6 hoặc 28, 29, 30, 31, 32, 33, v.v.) 1 ăn 5 1 trên 5 16 −$0.027 1 trên 5 13 −$0.053
Cột thứ nhất 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34 1 ăn 2 1 trên 2 112 −$0.027 1 trên 2 16 −$0.053
Cột thứ hai 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35 −$0.027 −$0.053
Cột thứ 3 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36 −$0.027 −$0.053
Tá thứ nhất 1 đến 12 −$0.027 −$0.053
Tá thứ hai 13 đến 24 −$0.027 −$0.053
Tá thứ ba 25 đến 36 −$0.027 −$0.053
Lẻ 1, 3, 5,..., 35 1 ăn 1 1 trên 1 118 −$0.027 1 trên 1 19 −$0.053
Chẵn 2, 4, 6,..., 36 −$0.027 −$0.053
Đỏ 1, 3, 5, 7, 9, 12,
14, 16, 18, 19, 21, 23,
25, 27, 30, 32, 34, 36
−$0.027 −$0.053
Đen 2, 4, 6, 8, 10, 11,
13, 15, 17, 20, 22, 24,
26, 28, 29, 31, 33, 35
−$0.027 −$0.053
Nửa bàn thấp Từ số 1 đến 18 −$0.027 −$0.053
Nửa bàn cao Từ số 19 đến 36 −$0.027 −$0.053

Mô hình toán học

[sửa | sửa mã nguồn]

Với roulette kiểu Pháp, chỉ với một số không tổng cộng là 37 số, đây là mô hình cuối cùng của xác suất trường , trong đó , cho tất cả .

Gọi cược gồm ba phần , trong đó là tập các số được chọn, là tổng cá c số của cược, xác định sự trở lại của đặt cược.

Các quy tắc của roulette kiểu Pháp có 10 loại cược. Đầu tiên chúng ta có thể kiểm tra đặt cược đơn một số. Trong trường hợp này, , đối với một số , and được xác định bởi

Lợi nhuận ròng dự kiến của quỹ, hoặc lợi nhuận, bằng

Để đặt cược, màu đen (hoặc màu đỏ), quy tắc được xác định là

và lợi nhuận

.

Vì những lý do tương tự, rất đơn giản để thấy rằng khả năng sinh lời cũng bằng nhau đối với tất cả các loại cược còn lại. .[10]

Trong thực tế, điều này có nghĩa là, càng có nhiều cược mà một người chơi thực hiện, thì anh ta càng mất nhiều độc lập với các chiến lược (kết hợp các loại đặt cược hoặc kích thước cược) mà anh ta sử dụng:

Ở đây, tỷ suất lợi nhuận của chủ sở hữu roulette bằng khoảng 2,7%. Tuy nhiên, một số hệ thống chiến lược roulette đã được phát triển bất chấp tỷ lệ thua lỗ. Các hệ thống này không thể thay đổi tỷ lệ cược của trò chơi có lợi cho người chơi.

Điều đáng chú ý là tỷ lệ cược cho người chơi trong roulette Mỹ thậm chí còn tồi tệ hơn, vì lợi nhuận đặt cược là tồi tệ nhất , và không bao giờ tốt hơn .

Mô hình toán học đơn giản

[sửa | sửa mã nguồn]

Đối với một bánh xe roulette với là số 0 tùy mỗi kiểu cược Pháp hay kiểu Mỹ và 36 số duy nhất khác cơ hội bóng rơi vào một số cho sẵn là . Đối với tùy chọn đặt cược với các số xác định chiến thắng, cơ hội thắng cược là

Ví dụ: đặt cược vào "màu đỏ", có 18 số màu đỏ, , cơ hội chiến thắng là .

Khoản thanh toán được đưa ra bởi sòng bạc để giành chiến thắng được dựa trên bánh xe roulette có 36 kết quả và khoản thanh toán cho đặt cược được đưa ra bởi .

Ví dụ, cược vào 1-12 có 12 số xác định chiến thắng, , khoản thanh toán là , nên thắng càng tốt 3 lần cược của họ.

Lợi nhuận trung bình trên cược của người chơi được đưa ra bởi

Với mức lợi nhuận trung bình luôn thấp hơn 1 vì vậy trung bình một người chơi sẽ mất tiền. Với kiểu Pháp chỉ có một số 0 thì thu nhập trung bình là , có nghĩa là, sau khi đặt cược, người chơi sẽ trung bình có đặt cược ban đầu của họ trở lại với họ. Với kiểu Pháp chỉ có hai số 0 và 00 thì thu nhập trung bình là .

Điều này cho thấy giá trị kỳ vọng là độc lập với lựa chọn đặt cược.

Chiến lược cược và chiến thuật

[sửa | sửa mã nguồn]

Trong những năm qua, nhiều người đã cố gắng đánh bại sòng bạc và biến roulette - một trò chơi được thiết kế để biến lợi nhuận cho nhà cái thành một trò chơi mang về lợi nhuận cho người chơi. Ý tưởng của những chiến thuật là kết quả trong quá khứ là gợi ý trong tương lai (ví dụ: nếu bánh xe roulette 10 lần liên tiếp ra màu đỏ, thì màu đỏ ở vòng quay tiếp theo có nhiều khả năng hơn so với màu đen).

Trong thực tế, người chơi sử dụng chiến thuật cá cược có thể thắng và thực sự có thể giành được số tiền rất lớn, nhưng tổn thất sẽ nhiều hơn so với chiến thắng. Một số chiến thuật, chẳng hạn như Gấp thếp (Martingale), được mô tả dưới đây, cực kỳ rủi ro, bởi vì trường hợp xấu nhất (về mặt toán học chắc chắn sẽ xảy ra, tại một số điểm) có thể thấy người chơi đuổi theo thua lỗ với số tiền đặt cược lớn hơn cho đến khi hết tiền.[11]

Phương pháp dự đoán

[sửa | sửa mã nguồn]

Sử dụng mánh khóe

[sửa | sửa mã nguồn]
  • Tại sòng bạc Ritz London vào tháng 3 năm 2004, hai người Serb và một người Hungary đã sử dụng máy quét laser ẩn trong điện thoại di động được liên kết với máy tính để dự đoán khu vực của bánh xe nơi quả bóng có khả năng rơi nhiều nhất. Họ đã kiếm được 1,3 triệu bảng trong hai đêm. Họ đã bị bắt và giữ tại ngoại trong chín tháng, nhưng cuối cùng được thả ra và cho phép giữ tiền thắng của họ vì họ không can thiệp vào các thiết bị sòng bạc.[12][13]
  • Năm 1982, một số sòng bạc ở Anh bắt đầu mất một khoản tiền lớn tại các bàn roulette của họ cho những người chơi từ Hoa Kỳ. Sau khi điều tra bởi cảnh sát, người ta phát hiện ra họ đã lợi dụng những rãnh giữa các số để đoán hướng rơi của bóng. Do đó, nhà sản xuất bánh xe roulette người Anh John Huxley đã sản xuất một bánh xe roulette mới để chống lại vấn đề này.
  • Bánh xe mới, được thiết kế bởi George Melas, được gọi là "cấu hình thấp" vì các rãnh đã bị giảm đáng kể về chiều sâu, và nhiều sửa đổi thiết kế khác đã khiến quả bóng rơi xuống theo cách tiếp cận dần dần đến con số cuối cùng. Năm 1986, khi một nhóm đánh bạc chuyên nghiệp do Billy Walters đứng đầu đã giành được 3,8 triệu đô la bằng cách sử dụng hệ thống trên một bánh xe cũ tại Golden Nugget ở Atlantic City, mọi sòng bạc trên thế giới đều chú ý, và trong vòng một năm đã chuyển sang cấu hình thấp mới.
  • Edward Oakley Thorp (nhà phát triển đếm thẻ và là người tiên phong của quỹ đầu cơ) và Claude Shannon đã chế tạo máy tính có thể dự đoán sự rơi xuống của quả bóng vào năm 1961.
  • Đầu những năm 1990, Gonzalo Garcia-Pelayo tin rằng bánh xe roulette của sòng bạc không hoàn toàn ngẫu nhiên, và bằng cách ghi lại kết quả và phân tích chúng bằng máy tính, anh ta có thể có được lợi thế trong nhà bằng cách dự đoán rằng một số con số có khả năng xảy ra tiếp theo. Điều này ông đã làm tại Sòng bạc de Madrid ở Madrid, Tây Ban Nha, giành được 600.000 euro trong một ngày và tổng cộng một triệu euro.[14][15][16]
  • Vào những năm 1960 và đầu những năm 1970, Tiến sĩ Richard Jarecki đã giành được khoảng 1,2 triệu USD tại hàng chục sòng bạc châu Âu. Ông tuyên bố rằng ông đã sử dụng một hệ thống toán học được thiết kế trên một máy tính mạnh mẽ. Trong thực tế, ông chỉ đơn giản quan sát hơn 10.000 lần quay của mỗi bánh xe roulette để xác định sai sót trong bánh xe. Cuối cùng, các sòng bạc nhận ra rằng các lỗ hổng trên bánh xe có thể bị khai thác và việc sản xuất bánh xe roulette đã được cải thiện theo thời gian.[17]
  • Đầu năm 2019, nhà phát triển Xordinate đã ra mắt ứng dụng Roulette Statistics and Prediction, sử dụng công nghệ Học máy (machine learning) dựa trên các con số đã quay để dò tìm ra quy luật để từ đó dự đoán được con số kế tiếp mà quả bóng sẽ rơi. Ứng dụng đã được vào nhóm 9 ứng dụng trả phí phổ biến nhất trên cửa hàng ứng dụng CH Play của hệ điều hành Android chỉ sau vài ngày ra mắt.

Chiến thuật đặt cược

[sửa | sửa mã nguồn]

Nhiều lần đặt cược bằng tiền trong roulette đã truyền cảm hứng cho nhiều người chơi trong nhiều năm qua để cố gắng đánh bại trò chơi bằng cách sử dụng một hoặc nhiều biến thể của chiến thuật đặt cược. Những chiến thuật đặt cược này có thể áp dụng cho những cược khác như cá cược thể thao. Tuy nhiên, không có chiến thuật nào có thể vượt qua thống kê lợi thế của Sòng bạc, vì giá trị kỳ vọng của mỗi lần đặt cược được phép là số âm.

Người chơi chỉ cần chọn cho mình 20 con số mà họ nghĩ là sẽ ra. Việc đặt nhiều con số một cách ngẫu nhiên sẽ giảm tối thiểu việc nhà cái tập trung vào khu vực cược mà người chơi tập trung.

Việc đặt cược cho 20 con số cũng khá linh hoạt. Người chơi có thể lựa chọn mức cược riêng cho mỗi con số. Điều này sẽ giúp cho việc tiền thua cược được giảm thiểu xuống mức thấp nhất. Ngoài ra, nếu người chơi đặt cược vào đúng con số mà trái banh rơi vào thì lợi nhuận mà họ giành được cũng khá cao.

Tier Er Tout A La Boule De Neige

[sửa | sửa mã nguồn]

Người chơi cần phải chia phần tiền cược của mình ra làm 3 phần và đặt cược chúng 2 lần theo tỷ lệ 1/3 và 2/3. Lần đầu người chơi sẽ sử dụng 1/3 số tiền để đặt cược. Nếu thất bại, người chơi sẽ sử dụng 2/3 số tiền còn lại để tiếp tục đặt cược. Trong trường hợp họ thắng ở 1/3 đầu tiên, số tiền lời sẽ tăng và người chơi sẽ tiếp tục đặt cược với 1/3 số tiền hiện tại.[18]

Martingale (gấp thếp)

[sửa | sửa mã nguồn]

Mỗi lần người chơi thua cược, hãy đặt cược gấp đôi lần trước đó và cứ làm vậy cho đến khi người chơi thắng. Chuỗi gấp thếp là 1 –> 2 –> 4 –> 8 –> 16 –> 32 và cứ thế tiếp tục.

Lý thuyết là người chơi sẽ thu lại được tiền đặt cược ban đầu và tiền lợi nhuận. người chơi bắt đầu với một cược và nếu thắng cược thì người chơi bắt đầu lại với một cược mới. Nếu người chơi thua cược đó thì người chơi phải đặt cược gấp đôi cho đến khi người chơi thắng.

Khuyết điểm của phương pháp Martingale (gấp thếp) là phải chuẩn bị vốn lớn, nếu vào dây đen có thể thua rất nhiều dẫn đến áp lực rất lớn về tâm lý.

Mục tiêu của hệ thống cá cược Paroli là giành được 3 trận thắng liên tiếp, đồng thời nhân đôi tiền cược với mỗi lần thắng. Nếu cược thua, một đơn vị sẽ được đặt lại. Người chơi sẽ tiếp tục theo cách này, không bao giờ thay đổi số tiền đặt cược, cho đến khi cược thắng. Sau đó, sau khi thắng, người chơi sẽ đặt cược hai đơn vị. Nếu cược này thua, người chơi sẽ quay lại đặt cược một đơn vị. Tuy nhiên, nếu cược hai đơn vị thắng, tiền cược tiếp theo sẽ lại được nhân đôi lên 4 đơn vị - cược cuối cùng của tiến trình, nếu thắng hay thua đều sẽ quay trở lại từ đầu. Lưu ý rằng đối với bất kỳ ba lần cược liên tiếp nào, có tám kiểu thắng và thua có thể xảy ra, chỉ một trong số đó dẫn đến lợi nhuận 7 đơn vị

Các cược được tính theo trình tự trong Dãy Fibonacci của nhà toán học Fibonacci.

Hệ thống này được biểu diễn qua chuỗi đặt cược 1 –> 2 –> 3 –> 5 –> 8 –> 13 –> 21 –> 34. người chơi có thể hiểu đơn giản là TIẾN 1 LÙI 2. Đi lên một bước nếu thua và xuống hai bước nếu thắng. Lưu ý rằng mỗi lần chiến thắng người chơi phải trả tiền cho hai lần thua trước đó.

Ví dụ:

  • Bước 1: Đặt cược $ 1 cho đến khi người chơi thua. Sau đó đặt cược $ 2.
  • Bước 2: Nếu người chơi thắng, quay lại bước 1. Nếu người chơi lại thua, đặt cược $ 3.
  • Bước 3: Nếu người chơi thắng, quay lại bước 2. Nếu người chơi lại thua, đặt cược $ 5.
  • Bước 4: Nếu người chơi thắng, quay lại bước 3. Nếu người chơi lại thua, đặt cược $ 8.
  • Bước 5: Nếu người chơi thắng, quay lại bước 4. Nếu người chơi tiếp tục thua, đặt cược $ 13.
  • Bước 6: Nếu người chơi thắng, quay lại bước 5. Nếu người chơi tiếp tục thua, đặt cược $ 21.
  • Bước 7: Nếu người chơi thắng, quay lại bước 6. Nếu người chơi tiếp tục thua, đặt cược $ 34.
  • Bước 8: Nếu người chơi thắng, quay lại bước 7. Nếu người chơi vẫn thua, đặt cược $ 1 và thực hiện lại từ đầu.

Hệ thống Labouchère

[sửa | sửa mã nguồn]

Hệ thống Labouchère còn được gọi là hệ thống Hủy, Tách gấp thếp là một chiến lược cá cược khá phức tạp được sử dụng trong các trò chơi đánh bạc khác nhau nhưng được biết là hoạt động tốt với roulette. Hệ thống Labouchère liên quan đến việc sử dụng một loạt các số trong một cùng một chuỗi cược để xác định số tiền đặt cược, sau khi thắng hoặc thua. Thông thường, người chơi sẽ đưa ra các số cụ thể là đơn vị cược trong một chuỗi cược để xác định số tiền của lần đặt cược tiếp theo. Và độ chênh lệch của mỗi con số trong dãy không quá cao. Nhược điểm của hệ thống này là một chuỗi thua có thể buộc người chơi phải đặt cược rất lớn nếu họ muốn tiếp tục sử dụng hệ thống này[18]

D'Alembert

[sửa | sửa mã nguồn]

Còn được gọi là montant et demontant (tiếng Pháp: lên và xuống), thường được gọi là hệ thống kim tự tháp. Nó dựa trên một lý thuyết cân bằng toán học được nghĩ ra bởi nhà toán học người Pháp Jean le Rond d'Alembert.

Lý thuyết của ông về một sự cân bằng của những thành công và thất bại. Nếu người chơi xem các sự kiện như một chuỗi dài có tính cân bằng giữa số lần thắng và thua, người chơi có nhiều khả năng thua sau khi thắng và có nhiều khả năng thắng sau thua.

Người ta thường chia nó ra làm 2 hình thức khác nhau – cơ bản và dự phòng. Và việc sử dụng cái nào là tùy vào sở thích của người chơi.

  • Về cơ bản thì người chơi sẽ giữ nguyên số tiền đặt cược ở vòng sau nếu thắng. Tuy nhiên, nếu thua thì họ sẽ phải tăng 1 đơn vị cho vòng tiếp theo.
  • Đối với dự phòng, người chơi sẽ tăng cược của mình lên một đơn vị sau khi thắng và giảm cược một đơn vị sau khi thua.[18]

Một biến thể khác của phương pháp này là Đặt cược 10%. Với mỗi lần người chơi đặt cược, nếu thua người chơi sẽ tăng thêm 10% tiền người chơi đã thua gần nhất và giảm đi 10% với mỗi lần người chơi thắng.

Oscar’s Grind/Pluscoup

[sửa | sửa mã nguồn]

Người chơi chỉ cần giữ nguyên số tiền đặt cược sau mỗi vòng thua. Trong trường hợp giành được chiến thắng, người tham gia sẽ tăng 1 đơn vị trong lần cược tiếp theo. Chiến thuật này không bắt buộc người chơi phải tăng 1 đơn vị sau khi thắng cược. Theo các chuyên gia thì người chơi nên sử dụng thủ thuật này để đặt cược ở khu vực hàng tá (1st – 2nd – 3rd dozens). Nó sẽ đem lại nhiều lợi nhuận hơn cho họ.

Ví dụ như người chơi bắt đầu đặt cược với $1 thì số tiền sẽ đặt sau mỗi vòng cược có thể là:

  • Lần 1: Bắt đầu với $1 và thua thì số tiền đặt ở lượt tiếp theo sẽ là $1.
  • Lần 2: Tiếp tục bắt đầu đặt cược với $1. Thua cược thì số tiền cược cho vòng sau vẫn sẽ là $1.
  • Lần 3: Tiếp tục đặt với $1. Thắng cược => người chơi sẽ bắt đầu tăng số tiền cược ở vòng tiếp theo lên $2.
  • Lần 4: Bắt đầu với $2. Nếu thua cược sẽ tiếp tục đặt với $2. Tuy nhiên nếu thắng cược thì số tiền cược ở vòng sau sẽ là $3.[18]

Hollandish

[sửa | sửa mã nguồn]

Quyết định chắc chắn về số tiền sẽ đặt cược là điều mà tất cả người chơi cần làm trước tiên. Sau đó, bất kể thắng hay thua thì bạn cũng sẽ phải đặt cược số tiền đó trong 3 vòng.

Thông thường nếu bạn bắt đầu bằng $1 thì các chuỗi đặt cược tiếp theo sẽ là $1 – $3 – $5 – $7 – $9 – $11[18]

Cách cược này chia tiền theo phương châm tỷ lệ ăn cược ít thì cược lớn, tỷ lệ ăn cược lớn thì cược nhỏ. Cách cược James Bond này sẽ cho phép người chơi trải dài đặt cược gần như tất cả các con số, và cần thực hiện thông qua 3 kiểu đặt cược khác nhau.

Cụ thể, người chơi sẽ đặt cược ở 3 cửa đặt, là cược ô số, cược sáu số và cược tài xỉu.

Với khoảng 200 đơn vị cược, tỷ lệ các mức cược sẽ chia như sau: 10 đơn vị cược cho ô 0,  50 đơn vị cược cho ô sáu số từ 13 đến 18 và 140 đơn vị cược cho cửa nửa bàn cao (số 19-36).

Khi đó tỷ lệ ăn cược ô 0 là 1:35, tỷ lệ ăn cược ô sáu số là 1:5 và tỷ lệ ăn cược nửa bàn cao là 1:1.

Chỉ một trường hợp bạn không thể thắng cược đó là bóng vào ô từ 1 đến 12, người chơi thua cả 200 đơn vị cược.

Romanosky còn được biết đến với cái tên Romanofski hoặc Romanowski. Do trong trò chơi, người chơi có thể chọn đặt cược vào một hay nhiều thể loại cược như số duy nhất, các nhóm số khác nhau, màu đỏ hoặc đen, số là lẻ hay chẵn, số cao (19–36) hoặc thấp (1 –18) nên có thể kết hợp nhiều thể loại cược để tăng độ chiến thắng và giảm phần nào sự rủi ro (xem ví dụ với mỗi đơn vị cược là $100).[18]

Tên Kiểu cược Tổng tiền vốn cược Thắng khi bóng vào Tổng tiền thắng Thua khi bóng vào Tổng tiền thua
Romanosky 1
  • Người chơi đặt cược $600 trên hàng tá 2 và 3 (2nd Twelve và 3rd Twelve)
  • Sau đó, đặt $200 còn lại vào góc 2 – 6 và 7 – 11
$800 Tá 2 hay 3 (2nd Twelve hay 3rd Twelve) $100 0, 1, 4, 9, 12 $800
góc 2 – 6 hay 7 – 11
Romanosky 2
  • Người chơi đặt cược $600 trên hàng tá 2 và 3 (2nd Twelve và 3rd Twelve)
  • Sau đó, đặt $200 con chip còn lại vào góc 1 – 5 và 8 – 12
$800 Tá 2 hay 3 (2nd Twelve hay 3rd Twelve) $100 0, 3, 6, 7, 10 $800
góc 1 – 5 hay 8 – 12
Romanosky 3
  • Người chơi đặt cược $600 trên hàng tá 1 và 3 (1st Twelve và 3rd Twelve)
  • Sau đó, đặt $200 còn lại vào góc 14 – 18 và 19 – 23
$800 tá 1 hay 3 (1st Twelve hay 3rd Twelve) $100 0, 13, 16, 21, 24 $800
góc 14 – 18 hay 19 – 23
Romanosky 4
  • Người chơi đặt cược $600 trên hàng tá 1 và 3 (1st Twelve và 3rd Twelve)
  • Sau đó, đặt $200 còn lại vào góc 13 – 17 và 20 – 24
$800 tá 1 hay 3 (1st Twelve hay 3rd Twelve) $100 0, 15, 18, 19, 22 $800
góc 13 – 17 hay 20 – 24
Romanosky 5
  • Người chơi đặt cược $600 trên hàng tá 1 và 2 (1st Twelve và 2nd Twelve)
  • Sau đó, đặt $200 còn lại vào góc 26 – 30 và 31 – 35
$800 tá 1 hay 2 (1st Twelve hay 2nd Twelve) $100 0, 25, 28, 33, 36 $800
góc 26 – 30 hay 31 – 35
Romanosky 6
  • Người chơi đặt cược $600 trên hàng tá 1 và 2 (1st Twelve và 2nd Twelve)
  • Sau đó, đặt $200 còn lại vào góc 25 – 29 và 32 – 36
$800 tá 1 hay 2 (1st Twelve hay 2nd Twelve) $100 0, 27, 30, 31, 34 $800
góc 25 – 29 hay 32 – 36

Kinh nghiệm dựa trên Ngụy biện con bạc

[sửa | sửa mã nguồn]

Kinh nghiệm khó có thể đánh giá là một phần của chiến lược đặt cược nhưng nó được tổng kết giữa trên một mẫu lớn gồm nhiều lần chơi. Các kinh nghiệm này bao gồm chiến lược về đánh số quay vòng phân vòng quay thành các khu riêng. VD: khu 1, khu 2 và khu 3. Sau đó, người chơi đặt lần lượt 2 trong 3 khu trên để tăng cơ hội thắng. Một chiến lược khác được gọi là xu hướng đường đi là cách đặt điểm rơi của bóng tạo thành 1 hình tam giác đều trên bàn quay.

Kỷ lục chiến thắng

[sửa | sửa mã nguồn]
  • Vào mùa hè năm 1891 tại sòng bạc Monte Carlo, một người chơi từ London tên là Charles Wells đã phá vỡ ngân hàng tại mỗi bàn mà anh chơi trong một khoảng thời gian vài ngày. Phá vỡ ngân hàng có nghĩa là người chơi đã giành được tất cả số tiền có sẵn của nhà cái trong bàn ngày hôm đó, và một miếng vải đen sẽ được đặt trên bàn cho đến khi tiền được bổ sung.
  • Năm 2004, Ashley Revell đến từ London bán tất cả tài sản của mình, và đặt toàn bộ tiền có được $ 135,300 vào số 7 và anh ta đã chiến thắng với $ 270,600.[19]

Trong văn hóa đại chúng

[sửa | sửa mã nguồn]
  • Cuốn tiểu thuyết năm 1866, có tựa đề Con bạc (Игрок), của nhà văn nổi tiếng người Nga Fyodor Mikhaylovich Dostoyevsky có trọng tâm chính roulette là chủ đề chính xuyên suốt câu chuyện.
  • Trong truyện ngắn hài hước năm 1937 "All's Well with Bingo", của nhà văn người Anh P. G. Wodehouse (Pelham Grenville Wodehouse), nhân vật chính Bingo Little chơi roulette tại sòng bạc Monte Carlo.
  • Trong cuốn sách The Eudaemonic Pie (1985) (xuất bản với tên The Newtonian Casino ở Anh) của Thomas Bass đã tuyên bố có thể dự đoán hiệu suất của bánh xe trong thời gian thực. Cuốn sách mô tả sự khai thác của một nhóm sinh viên Đại học California Santa Cruz, người tự gọi mình là Eudaemons, người vào cuối những năm 1970 đã sử dụng máy tính trong giày của họ để giành chiến thắng tại roulette. Đây là phiên bản cập nhật và cải tiến của phương pháp của Edward O Thorp, trong đó Các định luật về chuyển động của Newton được áp dụng để theo dõi sự giảm tốc của quả bóng roulette.

Quy tắc liên quan đến bảo mật sòng bạc

[sửa | sửa mã nguồn]

Người chơi không nên lấy tiền thắng cược và đặt cược cho đến khi tất cả các cược đã được thanh toán. Điều này là để tránh nhầm lẫn và giảm thiểu cơ hội cho người chơi ăn cắp phỉnh của người chơi khác.

Người chơi không được chạm vào phỉnh sau khi người chia bài đưa ra tín hiệu tay hoặc thông báo "không còn cược" nữa. Người chơi không được phép xóa, thay đổi hoặc thêm cược vào thời điểm này.

Khi đại lý đã đặt dolly (điểm đánh dấu bằng nhựa được sử dụng để đánh dấu số chiến thắng), người chơi hoàn toàn bị cấm chạm vào bất kỳ phỉnh nào trên cược thắng.

Các đại lý không được phép lấy tiền từ tay người chơi. Để mua phỉnh từ tiền mặt, hãy đặt nó lên bàn. Điều này cung cấp cái nhìn tốt hơn về giao dịch để giám sát sòng bạc.

Việc sử dụng các thiết bị điện tử tại bàn, chẳng hạn như điện thoại di động và máy ảnh, bị cấm ở hầu hết các khu vực pháp lý.

Các vật phẩm duy nhất được cho phép là khoai tây chiên, tiền, đồ uống và thuốc lá. Các vật dụng cồng kềnh như ví và túi xách hoặc túi không được đặt trên bàn.

  1. ^ “Blaise Pascal”. Lemelson-MIT. Massachusetts Institute of Technology. Truy cập ngày 20 tháng 10 năm 2017.
  2. ^ Roulette Wheel Study, Ron Shelley, (1988)
  3. ^ Trumps. The Modern Pocket Hoyle: Containing Al The Games Of Skill And Chance As Played In This Country At The Present Time (1868). tr. 220. ISBN 978-1167231667.
  4. ^ “What's the Story on Triple-Zero Roulette? | Las Vegas Advisor”. Las Vegas Advisor.
  5. ^ The last term in a sequence of partial sums composed of either sequence is 666, the "beast number".
  6. ^ The Mathematics of Roulette Betting - complex bets, profit-function, equivalence of bets , probability.infarom.ro.
  7. ^ “California Roulette and California Craps as House-Banked Card Games” (PDF). Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 21 tháng 12 năm 2016. Truy cập 4 Tháng mười hai năm 2018.
  8. ^ a b c d “Bets, Odds, and Payouts”.
  9. ^ a b c d e f g h “Call Bets. Special bets covering sections of the wheel”.
  10. ^ Roulette Math, en.wikibooks.org
  11. ^ Billingsley, Patrick (1986). Probability and Measure (ấn bản thứ 2). John Wiley & Sons Inc. tr. 94. ASIN B000J4W65Y.[nguồn không đáng tin?]
  12. ^ du Sautoy, Marcus (2011). The number mysteries: a mathematical odyssey through everyday life (ấn bản thứ 1). New York: Palgrave Macmillan. tr. 237. ISBN 978-0230113848.
  13. ^ The sting: did gang really use a laser, phone and a computer to take the Ritz for £1.3m? | Science | The Guardian, guardian.co.uk
  14. ^ Theage.com.au
  15. ^ Wheel of Fortune | Motley Fool, fool.com
  16. ^ Zender, Bill (2006). Advantage Play for the Casino Executive.
  17. ^ Slotnik, Daniel L. (ngày 12 tháng 8 năm 2018). “Richard Jarecki, Doctor Who Conquered Roulette, Dies at 86” (bằng tiếng Anh). New York Times.
  18. ^ a b c d e f Lỗi chú thích: Thẻ <ref> sai; không có nội dung trong thẻ ref có tên :0
  19. ^ 'All or nothing' gamble succeeds”. BBC. ngày 12 tháng 4 năm 2004. Truy cập ngày 18 tháng 1 năm 2017.

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Isekai Quartet Season 2 Vietsub
Isekai Quartet Season 2 Vietsub
Các nhân vật trong những bộ anime Re:Zero, Overlord, KONOSUBA, và Youjo Senki đã được chuyển đến một thế giới khác và mắc kẹt trong một... lớp học
Giới thiệu Chloe Aubert: True Hero - Tensei Slime
Giới thiệu Chloe Aubert: True Hero - Tensei Slime
Chloe Aubert là một trong những đứa trẻ của Dị giới mà chúng ta gặp từ đầu trong anime nhưng sự thật đằng sau nhân vật của cô ấy là gì
 Cư dân mới của cảng Liyue: Xianyun - Hạc Sứ Cõi Tiên
Cư dân mới của cảng Liyue: Xianyun - Hạc Sứ Cõi Tiên
Nhắc tới Xianyun, ai cũng có chuyện để kể: cô gái cao cao với mái tóc búi, nhà chế tác đeo kính, người hàng xóm mới nói rất nhiều
Nhân vật Kikyō Kushida - Classroom of the Elite
Nhân vật Kikyō Kushida - Classroom of the Elite
Kikyō Kushida (櫛くし田だ 桔き梗きょう, Kushida Kikyō) là một trong những nhân vật chính của series You-Zitsu. Cô là một học sinh của Lớp 1-D.