Trình chỉnh sửa đồ họa raster

Tập tin:GIMP-Windows-7.png
Ảnh chụp màn hình từ trình chỉnh sửa đồ họa raster GIMP.

Trình chỉnh sửa đồ họa raster là một chương trình máy tính cho phép người dùng tạo và chỉnh sửa hình ảnh tương tác trên màn hình máy tính và lưu chúng ở một trong nhiều định dạng" bitmap" hoặc các định dạng ảnh pixel như JPEG, PNG, GIF.

So sánh với trình chỉnh sửa đồ họa vector

[sửa | sửa mã nguồn]

Cách hoạt động của trình chỉnh sửa đồ họa vector ngược lại với trình chỉnh sửa đồ họa raster, mặc dù các chức năng của chúng bổ sung cho nhau. Sự khác biệt kỹ thuật giữa trình chỉnh sửa đồ họa vector và raster xuất phát từ sự khác biệt giữa các hình ảnh vector và pixel. Đồ họa vector được tạo ra bằng toán học, sử dụng các công thức hình học. Mỗi phần tử được tạo và thao tác bằng số; về cơ bản sử dụng tọa độ Descartes để đặt các điểm chính và sau đó là thuật toán toán học để kết nối các dấu chấm và xác định màu sắc.

Hình ảnh raster bao gồm hình ảnh kỹ thuật số. Một hình ảnh raster được tạo thành từ các hàng và cột của các chấm, được gọi là pixel và ghép lại tạo thành hình ảnh giống với thực tế. Đây là hình thức tiêu chuẩn cho máy ảnh kỹ thuật số; cho dù đó là tệp .raw hay .jpg, khái niệm này đều giống nhau. Hình ảnh được thể hiện bằng pixel, giống như một trò chơi xếp hình siêu nhỏ.

Trình chỉnh sửa đồ họa vector có xu hướng phù hợp hơn với thiết kế đồ họa, sắp xếp bố cục, thêm kiểu chữ, logo, minh họa nghệ thuật sắc nét, ví dụ, phim hoạt hình, clip art, mô hình hình học phức tạp, minh họa kỹ thuật, sơ đồ và lưu đồ.

Một số trình chỉnh sửa đồ họa Rastel cao cấp hơn, như GIMPAdobe Photoshop, sử dụng các phương thức vectơ (toán học) cho bố cục chung và các yếu tố như văn bản, nhưng được trang bị để xử lý các hình ảnh raster xuống pixel và thường có các khả năng đặc biệt để làm như vậy, chẳng hạn như chỉnh sửa độ sáng / độ tương phản và thậm chí thêm "ánh sáng" vào ảnh hoặc ảnh raster.

Một số tính năng chung

[sửa | sửa mã nguồn]
  • Chọn vùng để chỉnh sửa.
  • Vẽ các đường mô phỏng như cọ vẽ với nhiều lựa chọn màu sắc, kích cỡ, hình dạng và lực nhấn khác nhau.
  • Tô kín vùng đã chọn với màu đơn, gradient colors, hoặc texture.
  • Chọn màu sử dụng các mô hình màu khác nhau ví dụ như RGB, HSV, hoặc sử dụng color dropper.
  • Chỉnh sửa hoặc chuyển đỗi giữa các mô hình màu khác nhau.
  • Thêm chữ và định dạng font.
  • Loại bỏ những chi tiết không hoàn hảo khỏi hình ảnh.
  • Chỉnh sửa tổng hợp hợp nhiều chi tiết bằng chức năng layer.
  • Thêm các bộ lọc hoặc hiệu ứng bao gồm làm sắc nét hoặc mờ.
  • Chuyển đổi giữa các định dạng ảnh khác nhau.

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Josef Martínez - Hiện thân của một Atlanta United trẻ trung và nhiệt huyết
Josef Martínez - Hiện thân của một Atlanta United trẻ trung và nhiệt huyết
Tốc độ, sức mạnh, sự chính xác và một ít sự tinh quái là tất cả những thứ mà ta thường thấy ở một tay ném bóng chày giỏi
Bạn có thực sự thích hợp để trở thành người viết nội dung?
Bạn có thực sự thích hợp để trở thành người viết nội dung?
Đã từng bao giờ bạn cảm thấy mình đang chậm phát triển trong nghề content dù đã làm nó đến vài ba năm?
Nghệ thuật của việc mất cân bằng trong phát triển
Nghệ thuật của việc mất cân bằng trong phát triển
Mất cân bằng trong phát triển là điều rất dễ xảy ra, vậy mất cân bằng như thế nào để vẫn lành mạnh? Mình muốn bàn về điều đó thông qua bài viết này.
Giới thiệu các Tộc và Hệ trong Yugioh
Giới thiệu các Tộc và Hệ trong Yugioh
Trong thế giới bài Yu - Gi- Oh! đã bao giờ bạn tự hỏi xem có bao nhiêu dòng tộc của quái thú, hay như quái thú được phân chia làm mấy thuộc tính