Pokémon Trading Card Game | ||
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Xéneru |
xuegu de cartes coleicionables, Juego de construcción de mazos (es) ![]() ![]() | |
Orixe | Xapón y Estaos Xuníos | |
Edaes | +7 | |
Preparación | ~3 minutos | |
Duración | 5-120 minutos | |
Azar | N'ocasiones (Orde de les cartes, moneda) | |
Habilidaes | Xuegu de cartes, Estratexa, Observación | |
Web oficial | ||
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Pokémon Trading Card Game ye un xuegu de cartes coleicionables competitivu pa dos xugadores basáu na saga de videoxuegos Pokémon.
La primer edición del xuegu de cartes, inspirada pol ésitu de los videoxuegos Pokémon Coloráu y Pokémon Azul foi llanzada en 1996 en Xapón pola empresa Media Factory. Por cuenta del so gran ésitu nel mercáu nipón, en 1999 el xuegu llanzar n'Estaos Xuníos y Europa. Dende entós fuéronse comercializando dacuando nueves espansiones qu'añaden nuevos Pokémon y cartes al xuegu. El llanzamientu de nueves espansiones suel coincidir col llanzamientu de nueves entregues na saga de videoxuegos homónima. Los derechos de propiedá y distribución comercial en tol mundu correspuenden a The Pokémon Company, filial de la multinacional xaponesa Nintendo.
Hasta l'añu 2003, la traducción y comercialización del xuegu de cartes n'Estaos Xuníos y Europa taba vencida en réxime de franquicia a la compañía estauxunidense de xuegos de mesa Wizards of the Coast. En 2006 The Pokémon Company fíxose cargu de la comercialización de les cartes tamién en territoriu xaponés.
Nuna partida de Pokémon Trading Card Game, los xugadores asumen el papel d'un entrenador Pokémon mientres un combate de forma análoga a los videoxuegos. Pa poder xugar, cada xugador tien de tener una baraxa de 60 cartes que prepararía primeramente. La composición de les baraxes ye llibre.
Los xugadores van asitiase unu frente a otru, distribuyendo l'espaciu de xuegu de manera que cada xugador tenga la metá del tableru, Cada xugador va tener frente a él cinco espacio estremaos:
Anque puede usase un tableru pa facilitar l'allugamientu de les cartes, nun ye puramente necesariu por que la partida desenvolver con normalidá. Adicionalmente, la partida rique del usu d'una moneda pa determinar ensame de sucesos aleatorios. Dellos paquetes de xuegu comercializaos inclúin monedes tematizadas con diseños de Pokémon, pero nel so defectu ye igualmente válida una moneda convencional.
De primeres, los xugadores tendrán d'embaraxar les sos respeutives baraxes. De siguío, cada unu va robar 7 cartes que se va quedar na so mano ensin amosales al contrincante. Si dalgunu de los dos xugadores nun tener na so mano siquier un Pokémon básicu (esto ye, un Pokémon que nun sía evolución d'otru), entós tendrá d'amosar les sos cartes al oponente pa demostralo; devolver les sos cartes, embaraxar de nuevu, y robar 7 cartes. L'oponente, a cambéu, puede robar una carta adicional. El procesu deber de faer hasta que dambos xugadores tengan siquier na so mano un Pokémon básicu.
Cuando dambos xugadores tengan siquier un Pokémon marcáu como "Básicu" na so mano, cada unu d'ellos tendrá d'escoyer cuál va ser el que va salir a combatir de primeres, asitiándolo nel centru de la mesa frente al del so contrincante. A esti va llamáse-y "Pokémon activu". Si los xugadores tienen más Pokémon básicos na so mano y asina lo deseyen, van poder asitialos na so banca (La banca almite hasta 5 Pokémon). Con cuenta de les decisiones d'un xugador nun condicionen les del otru, tolos Pokémon que se saquen al terrén de xuegu mientres los preparativos van asitiase pámpana abaxo.
De siguío, los xugadores tendrán de robar, ensin mirales, 6 cartes de la so baraxa, que van estremar en dos talos montones llamaos "Piles de premios". Los xugadores van poder robar una carta de la so pila por cada Pokémon que ganen al rival, polo que la cantidá de premios tamién va determinar el númberu de Pokémon que va ser necesariu ganar pa ganar la partida. Si los xugadores deseyen una partida más rápida, pueden alcordar un númberu inferior de premios.
A lo último, la partida va dar empiezu llanzando una moneda pa decidir qué xugador va ser el primeru. Cada xugador va apostar por una de les dos cares y el ganador va poder escoyer si desea dir en primer llugar o non. El xugador que vaya en primer llugar nun va poder realizar nengún ataque mientres la primer vez. Namái va quedar afayar a los Pokémon que se sacaron al campu de xuegu por que la partida pueda empezar.
Los xugadores van enfrentar por veces intentando que la so Pokémon debilite al del so rival, esto ye, que-y faiga perder tolos sos puntos de salú. Cada vez qu'unu de los xugadores gana'l Pokémon activu del so oponente, el vencedor roba un premiu de la so pila y el derrotáu tien de sacar otru Pokémon activu a la batalla d'ente los que tenga na so reserva. Al empezar cada vez, el xugador roba una carta de la so baraxa y se la queda na so mano. Mientres la vez, el xugador puede realizar cualesquier d'estes aiciones nel orde que deseye:
Una vegada realizaes estes aiciones, la vez remata cuando'l xugador llanza un ataque del so Pokémon activu contra'l del so oponente. En casu de que'l xugador nun pueda atacar o nun deseye faelo, puede dexar el so vez voluntariamente en cualquier momentu.
Delles cartes, yá sían cartes Entrenador o Pokémon, otorguen a la partida carauterístiques especiales. Si'l testu d'una carta contradiz les normes habituales del xuegu, siempres va tener prioridá lo que la carta indique.
Un xugador va ganar la partida cuando, en ganando los 6 Pokémon del so rival, coyera toles cartes de la so pila de premios. Tamién ganaría nel casu en que al ganar un Pokémon del so adversariu, esti nun tuviera nengún otru na reserva pa poder sustituyilo (Nun cunten los Pokémon que l'oponente pudiera tener na so mano). Tamién se va declarar ganador automáticamente a un xugador nel casu de que'l so contrincante escose les cartes de la so baraxa y, por tanto, nun pueda robar una carta al empiezu de la so vez.
Nel casu de que se diera una situación d'empate, esto ye, que los últimos Pokémon disponibles de dambos xugadores queden debilitaos na mesma vez, el ganador va determinase xugando una nueva partida na que se va acutar un namái premiu en llugar de los 6 habituales (Muerte súbita).
El xuegu componer de tres tipos de cartes principales fácilmente identificables: Les cartes d'enerxía, qu'actúen como recursu; les cartes de Pokémon, que representen la exa central sobre'l cual va desenvolvese el combate; y les cartes d'Entrenador, que actúen como soporte.
Les cartes d'enerxía vienen marcaes como tales cola pallabra "Enerxía" y pueden ser de dellos tipos, que estrémense fácilmente por un símbolu carauterísticu y un color: Fueu (colloráu), Agua (azul), Rayu (mariellu), Llucha (marrón), Planta (verde), Psíquicu (moráu), Aceru (gris), Accidente (negru), Dragón (doráu), Fada (magenta) o Incolora (blanca).
Les cartes d'enerxía utilícense acomuñar a los Pokémon, asitiándoles en forma d'abanicu so estos. Cada xugador puede utilizar na so vez solo una carta d'enerxía y acomuñar a unu de los sos Pokémon — activu o na reserva.
Cada unu de los ataques d'un Pokémon tien requisitos d'enerxía determinaos pa poder usalo, lo cual vien indicáu por aciu l'usu de símbolos. Por casu, si xunto al nome d'un ataque apaecen dos símbolos azules d'agua, el Pokémon precisa tener acomuñaes siquier dos cartes d'Enerxía de tipu agua pa poder utilizar esi ataque. Nel casu de que tuviera dos símbolos coloraos de fueu y un símbolu mariellu llétricu, el Pokémon precisa tener acomuñaes siquier dos cartes d'enerxía de fueu y una d'enerxía llétrica pa usar l'ataque. Si'l Pokémon activu nun puede realizar nengunu de los sos ataques al nun tener abonda enerxía xunida a él, la vez del xugador remata ensin atacar.
Dellos ataques pueden tener un símbolu blancu de "Enerxía incolora". Cuando esto ye asina, esti requisitu puede ser satisfechu acomuñando una carta d'enerxía de cualquier tipu per cada símbolu incoloru qu'haya.
Esisten cartes identificaes como "Enerxía especial", que amás d'apurrir enerxía, amiesten dalguna carauterística especial (Inmunidá a condiciones especiales, sanamientu,...). Les normes pal so usu son les mesmes que nel casu de les cartes d'enerxía convencionales.
Los Pokémon son les cartes principales del xuegu. Cada Pokémon ye d'un tipu y tien una cantidá determinada de Puntos de salú (PS), dambos indicaos na parte cimera de la carta. Asina, por casu, Blastoise sería un Pokémon de tipu agua con 100 PS. Los PS representen la vitalidá del Pokémon, ye dicir la cantidá de dañu que puede recibir antes de ser debilitáu.
Dellos Pokémon tienen Habilidaes especiales, que vienen descrites na carta ya indicaes col testu "Habilidá". Les habilidaes nun son ataques, si non que son normes especiales inherentes al Pokémon. Si les habilidaes pueden realizar un efeutu puntual, el xugador puede aplicar l'habilidá del Pokémon mientres la so vez siempres que lo deseye. Al nun tratase d'un ataque, l'utilizar una habilidá Pokémon nun remata la vez del xugador.
Cada Pokémon tien unu o más ataques y cada unu d'estos tien unos requisitos d'enerxía determinaos. Por que un Pokémon pueda realizar un ataque determináu, precisa tener acomuñaes el númberu de cartes d'enerxía del tipu indicáu.
Cuando un Pokémon realiza unu de los sos ataques, va provocar que l'oponente pierda la cantidá de PS qu'apaecen indicaos a la derecha. Si amás del dañu, l'ataque tien una descripción adicional, síguense les instrucciones. Una vegada rematáu dar por termináu la vez del xugador.
Pa indicar el dañu que recibió un Pokémon xeneralmente utilícense marcadores de dañu. Los marcadores son fiches con un valor inscritu. Estos asítiense enriba del Pokémon, añadiendo tantos como sían necesarios pa indicar el total de dañu que recibió. Por casu, si un Pokémon recibió 40 PS de dañu, podrán asitiáse-y 4 marcadores de "10" PS enriba. Cuando un Pokémon recibe en total una cantidá de dañu igual o superior a los PS que tien, queda debilitáu.
De normal, los principales paquetes de xuegu que se comercialicen suelen incluyir estes fiches. Aun así, nun ye puramente necesariu utilizar los marcadores oficiales del xuegu, yá que puede utilizase unu propiu o inclusive llevar la cuenta manualmente.
Dellos Pokémon, pol so tipu, pueden ser débiles o especialmente resistentes a otros Pokémon d'un tipu concretu. Asina, los Pokémon de tipu fueu suelen ser débiles a los d'agua, y estos de la mesma suelen ser débiles ante los de tipu planta. Les debilidaes y resistencies de cada Pokémon, si tener, apaecen na parte inferior de la so carta. Por casu, si'l Pokémon activu d'un xugador tien una debilidá "x2" al tipu Agua y el del contrincante ye d'esi tipu, entós va restar el doble de PS en cada ataque.
Si un Pokémon, pela contra, tuviera una resistencia de "-30" al tipu llétricu y el del contrincante ye d'esi tipu, entós los sos ataques van restar 30 PS menos de los habituales.
Al igual que nos videoxuegos, dellos ataques producen nel Pokémon rival estaos alteriaos. Un Pokémon so un estáu alteriáu sufre los sos efeutos hasta que la normativa dexar, ye debilitáu o hasta que'l xugador consiga curalo d'esta condición.
Tolos Pokémon que tean so un alteriáu son lliberaos d'él si consiguen ser retiraos a la reserva. Nel casu de los Pokémon dormíos o paralizaos, que nun pueden ser retiraos con normalidá, esto aplicaríase si consiguen llegar a la reserva utilizando dalguna carta d'entrenador que lu dexe. Los Pokémon tamién pierden los sos estaos alteriaos si evolucionen.
Les condiciones que suponen camudar la orientación de la carta (suañu, tracamundiu y paralís) nun pueden dase coles mesmes, polo que namái s'aplica la postrera en recibise. Asina, si un Pokémon dormíu recibe un ataque que pasa a confundilo, entós va espertase y va aplicase namái l'estáu de tracamundiu.
Les condiciones que suponen asitiar un marcador (quemadura y venenu) sí pueden dase conxuntamente a otros estaos. Un Pokémon quemáu tamién puede tar envelenáu y dormíu coles mesmes, y aplicaríense les condiciones de tolos estaos.
Cada xugador, en cualquier momentu mientres la so vez, puede decidir retirar a la so Pokémon activu del combate pagando pa ello'l so costu de retirada (Siempres y cuando haya siquier un Pokémon na reserva pa sustituyilo).
El costu de retirada ye un datu qu'apaez na parte inferior de la carta y representa el númberu d'enerxíes que tienen de refugase pa poder retirase del combate. En casu de qu'un Pokémon nun tenga abonda enerxía acomuñada pa pagar el so costu de retirada, nun va poder retirase.
Asina, si un Pokémon tien un costu de retirada de tres icono incoloros, va precisar pagar, d'ente les cartes d'enerxía que tien yá acomuñaes, tres cartes d'enerxía de cualquier tipu. Les cartes que se paguen pa la retirada del Pokémon refúguense (nun vuelven a la baraxa nin a la mano del xugador).
Cuando un Pokémon ye retiráu, pasa a la reserva y darréu ye sustituyíu por otru de los Pokémon que tenga. Una vegada na reserva, el Pokémon va caltener tol dañu tuviera acumuláu, según les cartes d'enerxía acomuñaes que-y quedaren en pagando'l costu de retirada.
Dellos Pokémon son la evolución d'otros, y esto ye identificable porque nesi casu, apaez una ilustración del Pokémon del que proceden na esquina cimera esquierda. Al igual que na saga de videoxuegos, un Pokémon puede tener una, dos evoluciones, o nenguna.
Los Pokémon d'evolución cunten na parte cimera con una inscripción qu'indica si son de "Fase 1" en casu de que vengan de un Pokémon básicu, o de "Fase 2", nel casu de que vengan de un Pokémon de Fase 1. Asina, por casu, Charmander ye un Pokémon básicu; Charmeleon ye un Pokémon de Fase 1 evolución de Charmander y Charizard ye'l Pokémon de Fase 2 procedente de Charmeleon.
Los Pokémon evolución nun pueden salir al campu nin a la reserva por sigo mesmos. Si un xugador tien na so mano un Pokémon que ye la evolución de dalgún de los qu'hai nel campu de xuegu activu o reserva — puede evolucionalo mientres la so vez asitiando la carta de la evolución enriba d'este. Una vegada evolucionáu, la enerxía y el dañu que recibiera caltiénse, pero si'l Pokémon atopar so un estáu alteriáu, va salir d'él.
Como restricción, un Pokémon nun puede evolucionar na mesma vez en que se-y saca al campu o a la banca, nin tampoco puede evolucionar dos veces na mesma vez.
Empezando na segunda xeneración, introducióse'l conceutu de Pokémon güevu. Actúen a tolos efeutos como un Pokémon básicu, cola única diferencia de que la evolución d'un Pokémon ñácaru considérase tamién un Pokémon básicu, polo que nun va ser necesariu evolucionalo dende'l ñácaru pa llevalo al combate. Por casu, Pichu ye un Pokémon ñácaru qu'evoluciona en Pikachu, pero ésti ye un Pokémon básicu, polo que podría sacase a Pikachu al combate ensin necesidá d'evolucionalo dende Pichu.
Les espansiones más recién del xuegu favorecieron l'apaición d'evoluciones especiales de dellos Pokémon. Les cartes d'evolución especial carauterizar por tener un diseñu muncho más espectacular y brillosu que les convencionales. Yá que estes cartes otorguen al so propietariu una fuercia y puntos de salú fuera de lo convencional, los xugadores tienen d'alcordar antes d'empezar la partida si deseyen almitir esti tipu de Pokémon. Los tipos d'evoluciones especiales que se llanzaron hasta la fecha son los siguientes:
N'espansiones recién incluyéronse delles series de Pokémon con carauterístiques especiales. El so funcionamientu ye igual que'l de cualesquier otru Pokémon pero tienen una fuercia y puntos de salú percima de lo convencional. El so diseñu ye especial, con ilustraciones en 3D y aspeutu holográficu. Pa compensar el so extra de fuercia, de normal tienen dalguna contrapartida.
Les cartes d'Entrenador sirven de sofitu nel combate y pueden ser d'Oxetu, de Partidariu o d'Estadiu. L'efeutu de cada carta d'Entrenador vien descritu na mesma. Los xugadores, mientres la so vez y antes del ataque, pueden usar cualquier carta d'entrenador que tengan na so mano. El so efeutu aplícase a la que úsense. Una vegada cumplen la so función, mandar a la pila de refugues.
Una baraxa de xuegu válida siempres tien de contener 60 cartes. El xugador puede componer la baraxa al so gustu según la so propia estratexa. Comercialmente, viéndense paquetes de cartes coleicionables estructurados en baraxes temátiques, pero'l xugador puede usar cualquier baraxa y componela como deseye. La única restricción ye que, quitando cartes d'enerxía básica, una baraxa nunca va poder contener más de cuatro cartes col mesmu nome. Tamién esisten baraxes "Starter Set", consistente en dos baraxes de 30 cartes destinaes pa xugadores principiantes, y que combinaes, formen una baraxa completa.
A pesar de que nun hai normes específiques alrodiu de qué cartes se deben incluyir nuna baraxa, deber de tener en cuenta pautes que dexen xugar con él. Por casu, por que una baraxa sirva pa xugar, tien d'incluyir cartes de Pokémon, según enerxía por que puedan atacar. Ye razonable qu'esista coherencia ente'l tipu de Pokémon qu'hai na baraxa y les cartes d'enerxía que s'añader. Asina, por casu, si nuna baraxa incluyéronse cartes d'enerxía d'agua y llétriques, ye lóxicu incluyir Pokémon que los sos ataques rican enerxía d'agua, llétrica o incolora.
The Pokémon Company foi ampliando a lo llargo de los años el númberu total de cartes de les que dispón el xuegu por aciu espansiones qu'inclúin nuevos Pokémon, oxetos o evoluciones. Cada espansión ye temática, de normal correspondiéndose nel tiempu al llanzamientu de nuevos videoxuegos de la saga Pokémon. En 2016 el xuegu cuntaba con un total de 71 espansiones (65 en Xapón), puestes a la venta con una periodicidad media de 4 espansiones per añu.
Dende los entamos del xuegu, The Pokémon Company entama dacuando lligues y torneos competitivos de Pokémon Trading Card Game a nivel llocal, nacional ya internacional. En dichos eventos, los participantes xueguen coles sos propies baraxes, compuestes d'alcuerdu a la so estratexa. Magar, pa caltener l'equilibriu y la salú del xuegu los eventos cunten con tres formato, estremaos según les cartes que son almitíes. Xeneralmente, solo son aptes pa torneos les últimes espansiones del xuegu.[2]
Amás de les restricciones propies de la rotación, en múltiples ocasiones los organizadores de los torneos oficiales prohibieron cartes concretes. Esto asocede en casos nos que se comprueba que dalguna habilidá o carauterística d'una carta concreta que la so ventaya podría ser aprovechada descomanadamente y que pudiera resultar inxusta nel desenvolvimientu natural del xuegu.[3]
A lo llargo de los años, Nintendo publicó diversos videoxuegos que recreen, de manera virtual, la esperiencia de xugar al xuegu de mesa.
En 2011, Nintendo llanzó "Pokémon Trading Card Game Online", una aplicación oficial disponible por aciu descarga gratuita pa ordenadores con sistemes operativos Windows y macOS. En 2014 llanzóse una versión análoga pa tabletas iPad, y en 2016, para Android.[4] El videoxuegu, distribuyíu al traviés de The Pokémon Company, dexa recrear de forma virtual el xuegu de cartes coleicionables compitiendo contra otros xugadores en tiempu real al traviés d'internet ya intercambiando cartes con ellos. El xuegu cunta con delles baraxes temátiques y pueden desbloquiase nuevos a midida que gánense partíes. Tamién inclúi un editor que dexa configurar al xugador les sos propies baraxes y una función que dexa rexistrar les baraxes de cartes físiques que'l xugador mercara, dexando usar un retruque virtual d'estos nel videoxuegu.
El xuegu de cartes coleicionables de Pokémon tamién cunta con un videoxuegu pa Game Boy Color, llamáu "Pokémon Trading Card Game" y que foi llanzáu en Xapón en 1998 y n'Europa n'avientu del 2000. Nel xuegu, el protagonista tendrá de coleccionar cartes Pokémon y consiguir nuevos baraxes mientres el so viaxe per distintes ciudaes, enfrentándose a ensame d'entrenadores mientres la so aventura col fin de consiguir faese con toles cartes. El videoxuegu incluyía delles cartes especiales esclusives que nun esistíen físicamente naquel momentu como la carta de Ninetales, Venasaur, Tangela, Meowth, Slowpoke, Vaporeon, Flareon, Jolteon y les de dellos Pokémon llexendarios. En 2001 Nintendo llanzó una segunda parte del videoxuegu, tamién pa Game Boy Color, titulada "Pokémon Trading Card Game 2", esti postreru llanzáu namái en Xapón. La nueva hestoria cuntaba con nuevos entrenadores, una nueva isla pa esplorar y baraxes adicionales que nun apaecíen nel primer xuegu.