Silent Hill | ||||
---|---|---|---|---|
Desendolcador | Creature Labs (en) , Climax Studios (es) , Double Helix Games (es) , Vatra Games (en) , WayForward Technologies (es) y Kojima Productions (es) | |||
Distribuidora | Konami y Konami Digital Entertainment (en) | |||
Compositor | Akira Yamaoka y Daniel Licht | |||
Plataforma | PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows, PlayStation Portable, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation Vita y PlayStation 4 | |||
Xéneru | survival horror (es) | |||
Mou | un xugador | |||
Más información | ||||
Páxina web oficial | konami.com… | |||
| ||||
Silent Hill (サイレントヒル Sairento Hiru?, llit. Llomba silenciosa) ye una franquicia de terror creada por Keiichiro Toyama y publicada por Konami y el so subsidiaria, Konami Digital Entertainment. Los primeros cuatro títulos de la serie, Silent Hill, 2, 3 y 4: The Room, fueron desenvueltos por Team Silent, grupu internu perteneciente a KCET. Les obres posteriores fueron creaes y/o desenvueltes por grupos non rellacionaos col equipu orixinal. En diches obres inclúyense historietes, filmes y videoxuegos.
Silent Hill trescurre na ciudá ficticia homónima, alcontrada n'Estaos Xuníos. La serie ta fuertemente influyida pol terror psicolóxico y presenta a protagonistes ensin cualidaes o maña física por sobre lo normal; en contraste con otros títulos de survival horror. Les mecániques de xuegu xiren en redol a resolver acertijos, esplorar el mapa en busca d'oxetos interesantes y combatir bisarmes. 20 años dempués de la so creación, un modder atopó bisarmes inédites que Konami caltuviera dormíos nos ficheros del xuegu.[1]
L'orixinal Silent Hill foi llanzáu para PlayStation en xineru de 1999 en Norteamérica y tiempu dempués en Xapón y Europa, en marzu y agostu de 1999, respeutivamente.[2][3] El so desenvolvimientu foi lleváu acabo por Team Silent (un grupu internu perteneciente a KCET) so la direición de Keiichiro Toyama.[4][5][6][7] Según la revista sueca Level, los nuevos propietarios de la empresa matriz Konami taben buscando un xuegu que tuviera ésitu n'Estaos Xuníos. A pesar que la empresa matriz tenía un enfoque empobináu a les ganancies, l'equipu de desenvolvimientu decidió faer casu omiso a les llendes impuestes por Konami, pa faer de Silent Hill un xuegu qu'apelara a les emociones de los xugadores.[8] Takayoshi Sato, creador de les escenes Imaxe xenerada por ordenador xeneraes por ordenador (CGI), afirmó que'l presupuestu pal videoxuegu tuvo ente 3–5 millones USD.[9][10] La hestoria de Silent Hill sigue a Harry Mason en busca de la so fía Cheryl na ciudá homónima; al avanzar la trama, Harry va afayar la verdá alrodiu de la ciudá y de un cultu enraigonáu nella.[11] Silent Hill recibió crítiques positives y foi un ésitu comercial.[12][13] Ye consideráu títulu definitoriu pal survival horror, pos s'alloñar d'elementos carauterísticos del cine B en pos a una atmósfera de terror psicolóxico.[6][7] El xuegu vendió más de dos millones de copies hasta la fecha.[8]
Tres el llanzamientu del videoxuegu, Keiichiro Toyama dexó l'equipu pa dise a SCE Japan Studio.[9]
El siguiente títulu de la serie, Silent Hill 2, foi publicáu en setiembre de 2001.[14] PlayStation 2 foi la escoyida como plataforma inicial, por cuanto'l productor del xuegu Akihiro Imamura, declaró que yera nesi entós «l'enfoque del mercáu».[11] Versiones pa Xbox y Microsoft Windows fueron llanzaes tiempu dempués.[12][15] Cola salida de Toyama, la direición de la segunda entrega quedó en manes de Masashi Tsuboyama.[16] La hestoria foi concebida por Sato (amás de siguir trabayando nes escenes CGI), y escrita por ésti y Hiroyuki Owaku.[17][10][18] Sato envaloró que'l presupuestu pa Silent Hill 2 foi ente 7–10 millones USD.[10] A pesar de siguir ambientáu na ciudá homónima, Silent Hill 2 nun ye una secuela direuta de la primer entrega; enfocar nel estáu del pueblu y les repercusiones dexaes pol cultu nél, tres los eventos del primer xuegu, amás d'aprovir hestoria a la ciudá en sí.[5] El protagonista de la trama ye James Sunderland, quien entra nel pueblu en recibiendo una carta escrita pola so difunta esposa, diciéndo-y qu'ella lo ta esperando nel so llugar especial» en Silent Hill. Ellí, James tendrá de buscala mientres afaya la verdá alrodiu de la so muerte.[19][20] Silent Hill 2 foi bien recibíu nel so llanzamientu, a pesar de qu'aponderamientos mayores producir en retrospectiva. Gracies a la so hestoria, al usu de metáfores, de terror psicolóxico y de tarrezas tabú, SH2 ye consideráu unu de los meyores xuegos de terror y reconocíu como unu de los meyores videoxuegos de tolos tiempos.[21][22][23][24] Según VGChartz, Silent Hill 2 vendió más d'un millón y mediu de copies hasta l'actualidá.[25][26]
Silent Hill 3 y 4: The Room fueron desenvueltos casi simultáneamente; Team Silent dixebrar en dos grupos, cada unu llevando acabo'l so propiu xuegu. Silent Hill 4, conocíu primeramente como Room 302, tenía la intención d'esplorar otra direición pa la franquicia, mas nun diba formar parte de la serie principal.[27][28][29] La direición de Silent Hill 3 cayó en manes de Kazuhide Nakazawa, ente que'l guión siguió sol trabayu de Owaku. Masahiro Ito, direutor d'arte y diseñador de les bisarmes n'anteriores entregues, siguió como tal en SH3.[30][31] Ito y Owaku retirar de Team Silent dempués de SH3, según Sato, quien lo fixo tres SH2. Silent Hill 4: The Room foi empobináu y escritu por Suguru Murakoshi, y el so arte quedó al cargu de Tsuboyama.[32] A pesar de que dambos proyeutos tuvieron estremaos tocantes a personal, Akira Yamaoka siguió participando como direutor de soníu y compositor en dambes entregues.[30][32]
Silent Hill 3 foi publicáu en xunetu de 2003 pa PlayStation 2;[33] una versión pa Windows foi llanzada tiempu dempués.[34] Siendo la secuela direuta del primer títulu, Silent Hill 3 toma llugar diecisiete años dempués de los sucesos asocedíos na primer entrega. La hestoria centrar en Heather Mason, quien ye abasnada a la estraña realidá d'una velea n'esperimentando un eventu apavoriante nun centru comercial. Ella termina afayando que ye parte del plan del cultu de Silent Hill y atópase a sigo mesma atrapada nun conflictu dientro de la ciudá.[35] Silent Hill 3 tuvo na so mayoría crítiques positives, especialmente pola so presentación, escenarios, gráficos y audiu, según tolos elementos del survival horror que s'emplegaron pal desenvolvimientu de la trama del mesmu.[36][37][38] Llogró vender más de 700 000 unidaes en tol mundu.[39]
Silent Hill 4: The Room foi llanzáu en 2004 pa PlayStation 2, Microsoft Windows y Xbox.[40] A diferencia de títulos anteriores, The Room ta ambientáu na ciudá ficticia de South Ashfield.[41] SH4 inclúi un sistema de xuegu alteriáu en comparanza con anteriores entregues y toma elementos de les trames d'anteriores xuegos.[42] La hestoria sigue a Henry Townshend, quien s'atopa a sí mesmu zarráu nel so propiu apartamentu, hasta qu'un furacu apaez na paré del so bañu. El furacu conducir a dellos mundos onde Henry desvela la conexón del so apartamentu con un asesín en serie rellacionáu col pueblu de Silent Hill.[43][44] Tres el so llanzamientu, The Room recibió crítiques positives, magar nun lo fueron tanto como les de los sos predecesores; analís criticaron la énfasis nel combate, lo que comprometía al terror de la obra. Sicasí, crítiques como les de GameSpot emponderaron l'atmósfera del xuegu. Pela so parte, Declaraciones oficiales de Konami calificaron les ventes del videoxuegu n'América como «favorables».[45] VGChartz señala que Silent Hill 4: The Room vendió más de 600 000 unidaes.[46]
Tres el llanzamientu de Silent Hill 4, Team Silent eslleir n'abril de 2005. KCET fundir cola empresa matriz Konami esi mesmu mes.[47] Según un artista de Silent Hill: Homecoming, Team Silent foi eslleíu pola mesma Konami, pos ésta «quería a daquién más pa faer los xuegos».[48] Tolos títulos posteriores a The Room fueron desenvueltos por grupos non rellacionaos col equipu orixinal.[5][49] Akira Yamaoka, sicasí, siguió nel so trabayu como compositor y direutor de soníu hasta 2009, añu en que se retiraría.
Silent Hill Origins, conocíu como Silent Hill Zero en Xapón,[50] foi llanzáu para PlayStation Portable a finales de 2007. El so desenvolvimientu tuvo al cargu de Climax Studios.[51] Una versión pa PlayStation 2 salió a principios de 2008.[52] Esta entrega ye una precuela del primer videoxuegu de la serie.[53] Ambientáu na ciudá homónima, la trama de Origins sigue al camioneru Travis Grady mientres busca información alrodiu de una neña quien rescató nuna quema. Nel camín, Travis abre les sos alcordances reprimíes de la infancia.[54] L'argumentu del xuegu foi escritu por Sam Barlow.[55] Les primeres meyores de Silent Hill Origins vieron la lluz a mediaos de 2006; pa esti momentu esperábase que la publicación del xuegu fora a finales de dichu añu.[56] Sicasí, l'equipu estauxunidense de Clímax que trabayaba en Origins foi despidíu, definiendo'l so desenvolvimientu como «un desastre por mala alministración y feches llendes pocu realistes».[57][58] La producción del xuegu foi subsecuentemente tresferida al Reinu Xuníu p'asegurar que'l productu final fuera «un xuegu más sólidu».[59] Reseñar de Silent Hill Origins fueron positives, a pesar de que crítiques negatives argumentaron la «estricta adherencia» a la fórmula de la serie, y que'l xuegu «confía nos estándares de la franquicia ensin faer nada nuevo».[60][53] Origins vendió cerca de 600 000 unidaes.
La siguiente entrega, Silent Hill: Homecoming, foi desenvuelta por Double Helix Games y publicáu en setiembre de 2008 en Norteamérica para PlayStation 3 y Xbox 360. Una versión pa Microsoft Windows llanzar n'América en payares de 2008 al traviés de Steam.[61] La versión xaponesa foi atayada.[62] La obra sigue a Alex Shepherd, quien vuelve a la so ciudá natal Shepherd's Glen. Ellí, dase cuenta que'l so hermanu menor ta desapaecíu y que'l pueblu ta desapaecíu nel caos.[63] Mientres sigue buscando al so hermanu, afaya más sobre la hestoria del pueblu y el so propiu pasáu.[64] A pesar de tener una xugabilidá similar a anteriores entregues tocantes a esploración y resolución de acertijos, Silent Hill: Homecoming fai fincapié nel so sistema de combate pa ufiertar más aición.[65] La receición crítica de Homecoming foi muncho menos favorable en comparanza al so antecesor.[nota 1] Dellos críticos amosáronse positivos pol cambéu de desarrolladora que tuvo la serie, ente qu'otros vieron a Homecoming como un exemplu de franquicies xaponeses siendo degradaes pola occidentalización, particularmente nos distintos enfoques emplegaos pa inducir mieu nel xugador.[68] Coles mesmes, Akira Yamaoka amosóse decepcionáu cola direición que la serie tomó con esta obra, diciendo qu'él cree que l'elementu que daba orixinalidá a los títulos yera la visión del horror xaponés combináu cola cultura occidental. Yamaoka dixo pensar que Homecoming escareció d'esi sentimientu.[69] Con too y con eso, Homecoming recibió la meyor receición comercial na serie dende Silent Hill 2, con más de 800 000 copies vendíes, según VGChartz.
El séptimu títulu de la franquicia, Silent Hill: Shattered Memories, foi desenvueltu nuevamente por Climax Studios y llanzáu n'avientu de 2009 para Wii. Unes versiones pa PlayStation 2 y PlayStation Portable fueron publicaes en febreru de 2010.[70] Shattered Memories sirve tanto como reboot a la franquicia como re-imaginación al primer xuegu de la mesma: la obra caltién la premisa del orixinal Silent Hill —Harry Mason va en busca de la so fía perdida nel pueblu de Silent Hill—, pero ta allugada en universu de ficción distintu, tien una trama distinta y personaxes modificaos en comparanza cola primer entrega.[71][72] El xuegu nun cunta con sistema de combate dalgunu. Amás, hai sesiones de terapia nes que'l xugador ye puestu so pruebes psicolóxiques; les respuestes daes ellí afecten a diversos elementos de xuegu mientres el viaxe de Harry.[72] Shattered Memories foi escritu por Sam Barlow y la música foi compuesta por Akira Yamaoka, quien dexó Konami n'acabando'l xuegu.[73][74]
La octava y más recién entrega de la serie, Silent Hill: Downpour, foi desenvuelta por Vatra Games y publicáu en marzu de 2012 pa PlayStation 3 y Xbox 360. A pesar de tar ambientáu na ciudá ficticia homónima, la obra presenta un escenariu nuevu del pueblu. La hestoria xira en redol a Murphy Pendelton, un prisioneru qu'entra a Silent Hill, onde'l so pasáu va ser reveláu. Silent Hill: Downpour recibió crítiques mistes y vendió cerca de 800 000 copies.
Silent Hill: Play Novel ye una versión alteriada del orixinal Silent Hill, llanzada para Game Boy Advance en forma de novela visual. Foi publicáu solamente pa Xapón en 2001. A pesar d'esto, la crítica occidental nun reparó en dar la so opinión, quien reprocharon la falta de banda sonora y de alicientes pa crear una atmósfera de terror.[75][76]
Silent Hill: The Arcade ye un videoxuegu de arcade llanzáu en Xapón en xunetu de 2007 y n'Europa el siguiente añu. La trama arreya a dos personaxes, Eric y Tina, quien entren nel pueblu de Silent Hill, onde tendrán de combatir bisarmes mientres afayen el misteriu de les velees de Eric alrodiu de una moza y un barcu de vapor. Siendo un shooter sobre raíles, The Arcade presenta una gran esviación de la serie tantu en xéneru como en mecániques de xuegu.
Otru títulu que tamién alloña les sos mecániques, nesti casu escontra disparos en primer persona, ye Silent Hill: The Escape. Foi publicáu en 2007 para iPhone, iPod touch y dispositivos móviles qu'operen con Symbian.
Toles obres de la serie Silent Hill, sacante Shattered Memories, comparten una mesma ambientación: Silent Hill, un brumoso pueblu asitiáu al nordeste d'Estaos Xuníos. A pesar de que la llocalización del pueblu ye ambigua, los xuegos orixinales alluguen a la ciudá nel estáu de Maine. Sicasí, na adautación cinematográfica, la ciudá alcontrar en Virxinia Occidental; la producción del filme en cuestión utilizó a la ciudá de Centralia, Pennsylvania como inspiración.[77] A lo último, cabo destacar que, magar l'escenariu pal pueblu ye Estaos Xuníos, el material de referencia pa crear el mapa son llugares de Xapón como los llagos Towada y Tazawa.
La trama de los xuegos indiquen que Silent Hill yera un llugar sagráu pa los nativos americanos que moraben nel área, por cuenta de un poder que contién la ciudá. Tres la llegada de los colonos a América, el poder foi dafechu aburuyáu nel cursu de la hestoria. Esti poder da forma a los pensamientos más fondos de les persones, proyeutando elementos tanxibles de los sos mentes inconscientes, les sos pesadilla y d'estaos mentales. La mayoría d'estes manifestaciones asoceden mientres una deformación de la realidá, denomada como «otru mundu». Los personaxes de la serie esperimenten frecuentemente esta realidá alteriada, na cual les lleis de la física y el tiempu suelen nun tener validez. Amás, tres los eventos del primer Silent Hill, el pueblu tresformar nun catalizador pa la manifestación de les mentes inconscientes d'aquellos que guarden escuridá nos sos corazones: tal como s'amuesa en Silent Hill 2, les alteraciones de la realidá nun son contraries nin visibles ante persones inocentes. Solo aquellos con escuridá nos sos corazones pueden ver y ser atacaos poles proyeición d'otru.
Ente les criatures y bisarmes recurrentes de la serie inclúyense les «enfermeres», yá que na mayor parte de les trames argumentales faise énfasis nes hospitalizaciones de dellos personaxes; estes criatures apaecieron en casi tolos xuegos de Silent Hill. Otru de les bisarmes ye Pyramid Head, personaxe que representa'l deséu de castigu proyeutáu pol subconsciente de James Sunderland, y que se convirtió na mascota de la serie. Ente otros, tamién inclúi a «Robbie el Coneyu», la mascota d'un parque d'atraiciones, y a un perru que foi incluyíu en dalgunos de los finales de chancia de los xuegos. Coles mesmes, la serie inclúi l'apaición de dellos artículos relixosos con propiedaes máxiques, sacaos del mundu real.
Otru de los elementos de trama na serie ye un cultu relixosu ficticiu conocíu como «la Orde».[nota 2] Esta organización relixosa tien miembros qu'actuaron como antagonistes na mayoría de títulos, tales como Dahlia Gillespie nel primeru y la precuela, Claudia Wolf en Silent Hill 3, Walter Sullivan en The Room y Margaret Holloway en Homecoming. El cultu, amás, opera un orfanatu qu'acueye a neños probes ensin llar y les cría nél, llamáu «Wish House» («Hope House» en Silent Hill 3), de que la so xestión encargar una organización benéfica tapadoria del cultu. Per otru llau, la relixón del cultu basar na adoración d'una deidá principal que ye llamada a cencielles como «dios». El so dogma deriva d'un mitu: la deidá propúnxose crear un paraísu, mas quedóse ensin enerxía mientres el procesu; ésta volvería a la Tierra dalgún día, siendo asina capaz de crear finalmente'l paraísu y salvar a la humanidá. El cultu del pueblu participa n'actos ilícitos en múltiples ocasiones: rituales de sacrificios humanos que la so finalidá ye la resurrección de la deidá, tráficu de drogues, y el secuestru y confinamientu de neños a los que-yos enseñen el so dogma al traviés de control mental, emplegando les instalaciones del so orfanatu como tapadoria.
El compositor Akira Yamaoka escribió la música pa los xuegos de la serie, sacante Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La música varia dende post-industrial a trip-hop o alternativa. Nel otru mundu, la música suena más fuerte que nel mundu de borrina, enzancando l'oyer a los enemigos y tratando d'asustar al xugador. Amás, munchos efeutos sonoros ambientales causen plasmu y alarma en cuenta de tratar de dexar al xugador indefensu; por casu, óyense respiraciones fuertes o débiles agarradielles en pasiellos vacíos y escuros. A partir de la tercer entrega Yamaoka incorporó a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn pa les temes principales de los xuegos.
Dende Silent Hill 2 la serie usó'l noise effect, equivalente al ruiu blanco de la televisión. Esti efeutu d'estática propiu de la radio, actúa como un filtru de películes, lo que da al xuegu un sentíu de presencia desconocida constante frente a cualesquier posible amenaza, especialmente na escuridá. Esti efeutu puede apexar la vista del xugador, yá que oxetos comunes como tubos, parés y cartelos pueden paecer bisarmes na distancia y, viceversa, con bisarmes alloñaes que paecen oxetos al nun movese. Esti efeutu espandir en Silent Hill 4: The Room onde s'amonta notablemente cuando'l protagonista averar a criatures o espíritus. L'efeutu puede evacuase dempués de completar el xuegu per primer vegada.
Silent Hill ye un pueblu pequeñu asitiáu alredor del parque residencial y un gran monte. Les seiciones más antigües del pueblu atopar al norte, xunto colos bancos del ríu. Pol so desenvolvimientu comercial, el pueblu ye autu-abondu: tien una escuela primaria, un chamizu, un motel, dos billares, un centru psiquiátricu y otres tiendes y atraiciones. La mayoría de los negocios del pueblu son remanaos polos sos propios dueños ensin nenguna influencia de franquicies o tiendes de cadenes, con esceición d'un chigre d'hamburgueses «Happy Burger» y una gasolinera Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes árees residenciales con apartamentos y cases, según dellos moteles y el Lakeview Hotel. L'área costera de Paleville tamién tien un faru y un parque d'atraiciones, Lakeside Amusement Park.[49]
Antes de los años 1600 l'área onde Silent Hill estableceríase finalmente yera'l llar de miembros d'una tribu amerindia qu'usaben la tierra pa rituales sagraos. A la fin del sieglu los conquistadores llegaron y fundaron el pueblu. Poco tiempu dempués empezaron a morrer rápido, y les muertes atribuyir a una epidemia. L'Hospital Brookhaven foi construyíu pa tratar a aquellos afeutaos. Finalmente, los conquistadores fuxeron del pueblu, dexándolo abandonáu mientres aproximao un sieglu, hasta que volvió ser habitáu como colonia penal nes primeres décades de 1800. Venti años dempués otra epidemia surdió y l'Hospital Brookhaven foi reconstruyíu y reabiertu. En 1840 la prisión cerróse y el pueblu una vegada más foi abandonáu. Una década dempués afayóse carbón, y Silent Hill volvió poblase.[83]
Mientres la Guerra de Secesión el pueblu usóse como un campu de prisioneros de guerra. Dempués del fin de les batalles la prisión convertir nuna penitenciaría estatal. Poco tiempu dempués Silent Hill tresformar nun pueblu turísticu. Naquella dómina un grupu de fanáticos relixosos fundaron dellos cultos del fin del mundu basaos na escatoloxía de la tribu nativa americana qu'ocupara'l pueblu enantes. Refiriéndose colectivamente a sigo mesmos como «La Orde», los cultos adoraben a pequeñes deidaes distintes y practicaben necromancia y sacrificios humanos col propósitu d'alicar al dios», una antigua deidá la cual creíen que diba traer el paraísu al esaniciar a tolos humanos. Pa financiar les sos actividaes, La Orde traficó con una droga llamada White Claudia o, n'español, Claudia Blanca, producida a partir d'una planta autóctona del pueblu. El tráficu de droga amontó'l turismu, pero finalmente foi bloquiáu pola policía llocal, lo que desamarró un conflictu mientres el cual La Orde asesinó a dellos oficiales.[84][8]
Les distintes apaiciones tantu del pueblu como de los sos habitantes manifestar polos mieos inconscientes de los residentes del mesmu, anque non necesariamente de los protagonistes. Estes manifestaciones pueden ser vistes por delles persones o apaecer de forma distinta a cada unu d'ellos. Na serie de videoxuegos utiliza'l simbolismu y la psicoloxía, la creación d'una dimensión alternativa del pueblu basar nel siquismu inconsciente de los sos visitantes, n'última instancia, dicha realidá alterna varia de persona a persona y en cada unu de los protagonistes.[85]
La hestoria señala que Silent Hill siempres tuvo una presencia sobrenatural, pero los eventos de violencia y muerte que'l pueblu tuvo dende la so fundación malvaron eses enerxíes y tresformar en daqué más escuru. Los llibros publicaos polos creadores y Konami establecieron que'l poder de Silent Hill «intensificóse de gran manera» dende los eventos del primer xuegu. Ente que los dos primeros xuegos amuesen a protagonistes que se ven atraíos a Silent Hill, los xuegos subsecuentes amuesen que l'Otru Mundu algamó a los protagonistes en ciudaes y pueblos cercanos.[86]
Los xuegos de Silent Hill pertenecen al xéneru de survival horror, con esceición del títulu Silent Hill: Book of Memories para PlayStation Vita, que contién elementos pertenecientes a un hack and slash y a un videoxuegu de rol d'aición. Empleguen, amás, una cámara en tercer persona; en ciertes árees la cámara camuda a ángulos predeterminados. Yá que la visibilidá ye xeneralmente baxa por cuenta de la borrina y escuridá que suplen a los escenarios, tolos personaxes jugables de la serie —sacante Henry Townshend, de Silent Hill 4: The Room— lleven consigo una llinterna y un dispositivu que sollerta al xugador sobre la presencia de criatures cercanes por aciu emisión d'estática. Esti dispositivu varia según el xuegu, siendo una radio a transistores en Origins y los primeros trés títulos, un comunicador portátil en Homecoming y Downpour, y un teléfonu móvil en Shattered Memories.
Pa esplorar cualquier llugar, el xugador puede coyer mapes de ciertes árees (nel casu de Silent Hill 4, Henry va dibuxar), nos cualos el personaxe va escribir y va marcar nellos llugares d'interés. Pa face-yos frente a les criatures contraries y enemigos qu'analayen pol escenariu, tou personaxe xugador de Silent Hill tien accesu a una variedá d'armes, tantu blanques como de fueu. Amás, Origins y Downpour inclúin un rudimentariu sistema de combate a golpes. Shattered Memories ye la única esceición; nun cunta con sistema de combate, faciendo fincapié nel fuximientu d'enemigos. Otra de les mecániques de xuegu consiste n'acertijos y enigmes, que la so resolución ye necesaria pa progresar.
Los miembros del agora separáu Team Silent declararon que son almiradores del filme Jacob's Ladder y la so téunica d'inducir mieu al traviés d'un nivel de perceición más psicolóxicu. Pa los primeros cuatro xuegos fueron notables influencies los llibros de Stephen King, Dean Koontz, Kunio Yanagita y llixeramente polos de H. P. Lovecraft, los filmes de David Lynch, Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, l'arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brueghel el Viejo y Francis Bacon, y la música rock industrial, new age y techno alemán.
Art of Silent Hill foi llanzáu en 2002 en Xapón. Ye'l primer DVD multimedia de la serie y enfócase na so mayoría en material de Silent Hill 2, como arte orixinal y renderizaciones. Contién el videu esclusivu "Caramel Mix", al igual que los videos "Ki-non-ko" y "Fukuro", que tamién apaeceríen en disco multimedia futuros.
El segundu DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill foi llanzáu namái en Xapón en 2003. La mayor parte del conteníu de Art of Silent Hill atopar nesti discu, amás de nuevu conteníu que s'estrema en siete seiciones, que inclúin bandes sonores completes, coleiciones de tráilers, renderizaciones y galeríes de criatures de los primeros trés xuegos. Tamién tien videos musicales como "Ki-non-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un videu del personaxe de Heather cantando'l cantar "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable rain in Yoshiwara ye un drama d'audiu añadíu como un segundu discu na versión xaponesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Foi creáu por Akira Yamaoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sicasí tamién se llanzó un capítulu extra con 16 minutos adicionales. Esta hestoria nun se coneuta a la serie de Silent Hill de nenguna manera.
Un títulu promocional pal filme Silent Hill, The Silent Hill Experience ye un discu UMD llanzáu pa la PlayStation Portable en 2006. Contién arte orixinal, bandes sonores y cómics basaos na serie, que solo ye una película non bien llarga con dibuxos inmóviles y unos testos d'unos curtios.
Cage of Cradle ye un llibru de manga interactivo escritu por Hiroyuki Owaku ya ilustráu por Masahiro Ito, dambos miembros de Team Silent. Foi publicáu en 2006 como descarga para teléfonos móviles en Xapón. La hestoria enfocar nel personaxe de Lisa Garland antes de los eventos del primer xuegu de la serie. Tamién apaez el doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el bultable Pyramid Head.
El segundu manga interactivo llanzáu para teléfonos móviles en Xapón. Dende la perda de la so amadísimo fíu, Ronny, Brian día tres día cai nuna apatía emocional y espiritual. Un día, él conoz a Lindsay, quien ye idéntica a una muyer qu'apaez nes sos velees. Xuntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
== Llibros Tolos llibros namái fueron publicaos en Xapón al traviés de Konami.
Lost Memories ye una guía que detalla dellos aspeutos de los primeros trés xuegos, revelando de los títulos. El llibru foi traducíu al inglés de manera non oficial n'internet.<!R15>
Drawing Block ye un llibru d'arte orixinal que venía coles ediciones llindaes de Silent Hill 3 xunto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill.
Trátase d'una novelización del primer xuegu escrita por Sadamu Yamashita y editáu el 11/08/2006. Estremar en tres capítulos: Fog (borrina), Darkness (escuridá) y Nightmare (velea). Namái s'atopa disponible en Xaponés. Contién 272 páxines, más 8 páxines con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blancu y negru). ISBN 4-86155-815-8
Novelización de la segunda parte del xuegu. Tamién escrita por Sadamu Yamashita y editáu el 22/11/2006. Contién 304 páxines, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISBN 4-86155-832-8
Novelización de la tercer parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288 páxines, y les ilustraciones al cargu de Masahiro Ito. Editóse'l 27/07/2007. ISBN 978-4-86155-842-9
Una serie de llibros de cómics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben Templesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cómics fueron publicaos a partir de 2008 por Tom Waltz col arte del dibuxante Menton3. Los cómics fueron publicaos de 2004 a 2010 n'Estaos Xuníos por IDW Publishing. Los cómics son consideraos como hestories alternatives pos presenten contradicciones cola hestoria establecida nos videoxuegos. Adicionalmente, una novela gráfica titulada Silent Hill, de l'agora sumida editorial británica Com.X, foi completada nel 2000 pero nunca se publicar. Los cómics publicaos son:
Silent Hill ye l'adautación estrenada'l 21 d'abril del añu 2006, dirixida por Christophe Gans y protagonizada por Radha Mitchell, Laurie Holden, Sean Bean, Alice Krige y Jodelle Ferland. Basada nel primer videoxuegu con Rose Da Silva(Radha Mitchell) en busca de la so fía perdida Sharon (Jodelle Ferland) dempués d'un accidente nel so coche. Al pie de la oficial Cybil Bennett (Laurie Holden) traten de salvar a la neña d'un mundu de criatures sobrenaturales, sectes estrañes y una ciudá en ruines , onde se centren tolos deseos de vengación per parte de Alessa Gillespie, la inocente víctima del cultu de Silent Hill; quien foi quemada pa invocar al so dios.
Silent Hill: Revelation 3D ye la segunda adautación estrenada'l 26 d'ochobre de 2012 y secuela de Terror en Silent hill. Esta vegada centrar na hestoria dempués de los aconteciminetos de la primer cinta, una Sharon Da Silva (Adelaide Clemens) asediada pola perda de la so madre nel pueblu y la soledá del so Padre Christopher Da Silva (Sean Bean), esta vegada va enfrentar a la orde que busca xunila al so llau siniestru, Alessa Gillespie; y poder a la fin invocar al dios del cultu. La cinta cunta con gran parte del casting orixinal y fai gran referencia al tercer xuegu de la saga según personaxes d'otros xuegos de Silent Hill.