Xéneru de videoxuegos

Xéneru de videoxuegos
metaclase
audiovisual genre (en) Traducir y xéneru de xuegu
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Los xéneros de videoxuegos son una forma de clasificar los videoxuegos en función fundamentalmente de la so mecánica de xuegu. Otros factores, como la estética o la temática, pueden tamién influyir a la de definir ciertos xéneros, pero nun grau enforma menor de lo qu'asocede nel cine o la música.

Antecedentes

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El primer intentu seriu de clasificación de los videoxuegos conocíu foi realizáu en 1984 por Chris Crawford nel so llibru "The Art of Computer Game Design"[1] onde clasifica a los videoxuegos en dos macro categoríes y delles subcategorias basaes nes mecániques del xuegu, amás de faer un gran hincapie ente la diferencia d'un xuegu y un puzzle, onde'l puzzle nun camuda y una vegada resueltu piérdese'l conflictu y la dificultá pal xugador, ente que'l xuegu ye dinámicu y varia cada vez qu'él se xuega. De siguío va falase de volao de caúna d'elles.

  • Xuegos d'Habilidá y Aición
    • Xuegos de combate: Que presenten un conflictu violentu onde'l xugador tien que ganar a los enemigos, usualmente disparándo-yos (Ej. Missile Command).
    • Xuegos de llaberintu: Onde'l xugador tien que percorrer una estructura llaberíntica, usualmente siendo escorríu por enemigos (Ej. Pac-Man).
    • Xuegos de deportes: Xuegos que traten d'emular una esperiencia d'un deporte real.
    • Xuegos de paleta: Xuegos basaos en PONG onde'l xugador tien que mover una paleta pa rebotar una pelota.
    • Xuegos de carreres: Xuegos onde l'oxetivu ye mover a un avatar (yá sía un coche o un humanu) pa ganar una carrera, yá sía contra otros xugadores o un ordenador. (Ej. Night Driver).
  • Xuegos d'estratexa y cognitivos
    • Xuegos d'aventures: Onde'l xugador tien de treslladase nun mundu complexu, consiguiendo ferramientes y ayalga abonda pa llograr el so oxetivu final. (Ej. The Wizard and the Princess).
    • Xuegos de Dungeons & Dragons: Onde los xugadores son empuestos por un "Dungeon Master" al traviés d'una hestoria creada por él, onde pon les regles y les situaciones que se van presentar.
    • Xuegos de guerra: Son xuegos complexos con cantidaes enormes de guerra. Onde se presenta conlficto ente dos o más xugadores onde esisten munches variables y modificadores. (Ej. Computer Napoleonics).
    • Xuegos educativos: Son xuegos onde la intención principal ye tresmitir dalguna conocencia o trabayar dalguna habilidá. (Ej. Aforcáu).

Xeneralidaes

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A lo llargo de la historia de los videoxuegos, los sos creadores fueron dando llugar a una variedá creciente de xéneros nes distintes plataformes disponibles. Estos xéneros fuéronse conformando en redol a factores como: la representación gráfica, el tipu d'interacción ente'l xugador y la máquina, l'ambientación, y el so sistema de xuegu, siendo esti postreru'l criteriu más habitual a tener en cuenta.

La siguiente llista de xéneros de videoxuegos va acompañada d'una curtia descripción y dellos exemplos de cada unu. Hai que dicir que cada vez ye más habitual qu'un videoxuegu contenga elementos de diversos xéneros, cosa que fai difícil la so clasificación. Un bon exemplu d'esti fenómenu son los videoxuegos de la serie The Legend of Zelda, que contienen al empar elementos d'aición, d'aventura y rol. Esta fusión de xéneros crea de la mesma nuevos xéneros, como ye'l de rol-aición o'l d'aición-aventura. Exemplos d'esti últimu xéneru son Grand Theft Auto o Resident Evil, qu'entemecen elementos d'aventura gráfica con otros de shoot 'em up.

Los videoxuegos d'aición riquen que'l xugador faiga usu de los sos reflexos, puntería y habilidá, de cutiu nun contestu de combate o de superación de torgues y peligros. Dientro d'esti ampliu xéneru encuádrense dellos subxéneros de gran popularidá, como los xuegos de disparos, los de llucha, los arcades y los de plataformes, ente otros.

Máquina recreativa col xuegu de llucha Tekken 3.

Los videoxuegos de llucha, como indica'l so nome, recreen combates ente personaxes controlaos tantu por un xugador como pol ordenador. El xugador de normal ve a los combatientes dende una perspeutiva llateral, como si tratar d'un espectador anque tamién hai esceiciones que remanen redolaes en 3D y primer persona. Esti tipu de videoxuegos ponen especial énfasis nes artes marciales, reales o ficticies (xeneralmente imposibles d'asonsañar), o otros tipos d'enfrentamientos ensin armes como'l boxéu o la llucha llibre. Otros videoxuegos dexen tamién usar armes blanques como pueden ser espaes, hachos, martiellos, etc., o ataques a distancia, de normal de calter máxicu o etéreo.

Anque esti xéneru introducir a mediaos de los años 1980, nun se popularizó hasta la llegada de Street Fighter II. Cola llegada de los gráficos 3D por ordenador gráficos tridimensionales nun camudó l'estilu de xuegu, pero sicasí sí la forma de xugalos. Sobremanera surdió'l xéneru de sable fighting que suel presentase como un xuegu de batalla campal («battle royal» n'inglés) onde'l movimientu del xugador suel ser dafechu llibre nel escenariu y esiste, davezu, inclúin una alta interacción col escenariu, diversos oxetos aplicables partíos sobre l'escenariu, ataque a distancia, etc. Por eso tamién los conoz como xuegos de llucha sobre plataformes («platform fighting»).

Exemplos: Street Fighter, Guilty Gear, BlazBlue, Fatal Fury, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur, Super Smash Bros, The King of Fighters, Killer Instinct.

Beat 'em up

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Los beat 'em up, tamién llamaos «videoxuegos de llucha a progresión», son videoxuegos similares a los de llucha, cola diferencia que nesti casu los xugadores tienen de combatir con un gran númberu d'individuos mientres avancen a lo llargo de dellos niveles, moviéndose por escenarios vistos de normal en perspeutiva llateral. Los enfrentamientos suelen ser cuerpu a cuerpu, anque nun ye infrecuente l'usu d'armes de fueu.

Nos beat'em up suel ser posible xugar dos o más persones al empar de forma cooperativa pa facilitar el progresu.

Exemplos: Double Dragon, Splatterhouse, Final Fight, Streets of Rage, Die Hard Arcade, Viewtiful Joe, Battletoads, The Warriors y God Hand.

Cuando'l protagonista va forníu con una espada o similar soler denominar xuegos hack and slash (exemplos: Gauntlet, Golden Axe,God of War, Devil May Cry).

Los videoxuegos tipu arcade carauterizar pol so xugabilidá simple, repetitiva y d'aición rápida. Más qu'un xéneru en sí, tratar d'un calificativu sol que se engloban toos aquellos xuegos típicos de les máquines recreatives (beat 'em up, matamarcianos, plataformes). Tuvieron la so dómina dorada na década de 1980.

Tamién se diz qu'un xuegu ye tipu «arcade» pa significar que, en contraposición a otros xuegos del mesmu xéneru qu'escuerren un gran realismu o sofisticación (como los xuegos de simulación de vehículos o de guerra), carauterizar por una xugabilidá, unos gráficos y/o un argumentu más simples.

El so orixe ta nes máquines arcade, máquines recreatives disponibles en llugares públicos de diversión.

Exemplos: Space Invaders, Asteroids, Pac-Man, Missile Command, Galaxian, Robostrike y Donkey Kong .

Plataformes

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Nos videoxuegos de plataformes el xugador controla a un personaxe que tien d'avanzar pol escenariu evitando torgues físiques, yá sía saltando, esguilando o agachándose. Amás de les capacidaes de desplazamientu como saltar o correr de los personaxes de los xuegos de plataformes; esti tipu de xéneru puede tar más inclináu, o a l'aición ( xeneralmente cuando l'usuariu puede realizar ataques contra los enemigos ), o a l'aventura ( cuando l'usuariu nun puede atacar, si non que solo puede movese ); polo cual nun se podría catalogar llargamente a les plataformes como un xuegu d'aventura o d'aición. Primeramente los personaxes mover por niveles con un desenvolvimientu horizontal, pero cola llegada de los Gráficos 3D por ordenador gráficos 3D esti desenvolvimientu amplióse escontra toles direiciones posibles.

A partir del sistema de cambéu de perspeutiva (o movimientu de «cámara») utilizáu nel famosu Super Mario 64 (de que la so téunica basáronse'l restu de los xuegos tridimensionales darréu) dexóse una verdadera llibertá de movimientu en tales ambientes (nun confundir col primer plataforma 3D)

Los videoxuegos de plataformes son unu de los primeros tipos de xuegos qu'apaecieron nos ordenadores. Anque esti xéneru foi bien popular nos 80 y los 90, la so popularidá menguó nos últimos años, entá más cuando s'introducieron los gráficos 3D nos videoxuegos. Esto debe en gran parte a que los gráficos tridimensionales fixeron que se perdiera la simplicidá de desenvolvimientu que caracterizaba esti xéneru.

Sicasí, un subxéneru de plataformes 3D tuvo notable ésitu nos últimos años, tratar de los xuegos de carrera infinita. Bien afechos a les posibilidaes de les interfaces táctiles, estos xuegos popularizáronse en móviles y tabletas de la mano de títulos como Temple Run o Stampede Run.

Exemplos del xéneru de plataformes: Super Mario, Sonic the Hedgehog, Megaman, Rayman, Donkey Kong, Crash Bandicoot.

Consideraos de cutiu como una gran subcategoría dientro del xéneru d'aición, nos videoxuegos de disparos -tamién conocíos como shooters- el protagonista fai un usu siguíu d'armes de fueu p'abrir pasu nel xuegu.

Disparos en primer persona

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Nexuiz, un shooter suxetivu qu'utiliza un motor gráficu deriváu del del míticu Quake.

Nos videoxuegos de disparos en primer persona, conocíos tamién como FPS (first person shooter), remanar al protagonista dende una perspeutiva suxetiva, esto ye, vemos na pantalla lo que ve'l nuesu personaxe, y por tanto nun lo vemos a él. Sí vemos sicasí la so arma, en primer planu, que tendremos d'usar p'ablayar a los distintos enemigos que van apaecer frente a nós al avanzar. La perspeutiva en primer persona, nuna redolada 3D, tien por meta dar al xugador la impresión de ser el personaxe, buscando con ello una esperiencia más realista de xuegu.

Xeneralmente nestos videoxuegos la calidá del guión nun tien gran relevancia (salvu superproducciones tales como Half Life o Halo), ente que faen destacar la calidá gráfica y la xugabilidá. Cada xeneración de xuegos ameyora coles últimes teunoloxíes y les nueves posibilidaes gráfiques que raspien el fotorrealismo. La mecánica del xuegu (o gameplay) impon xeneralmente al xugador tener bonos reflexos y precisión.

Dellos videoxuegos marcaron el xéneru, tales como Wolfenstein 3D, Doom, Unreal, Quake, Half Life, y darréu Halo, Call of Duty, Team Fortress, Far Cry o Battlefield.

Ye de notar qu'en ciertos videoxuegos de disparos en primer persona tales como Quake III, Counter Strike o otros menos conocíos como Soldier Front o Day of Defeat, puede xugase en manera multixugador en llinia, como tamién contra personaxes controlaos pola máquina (bots) ensin precisar una conexón a internet. La mayoría de xugadores opten por xugar solos o n'equipos contra oponentes humanos colos que poner a prueba la so habilidá, compitiendo por consiguir la victoria.

La popularidá d'estos xuegos y el sentimientu de competición qu'acompaña a los xugadores, fixeron surdir distintes lligues de xuegos de disparos en llinia con gran cantidá de participantes y siguidores de distintes naciones.

Esti xéneru de videoxuegos foi mientres enforma tiempu casi esclusivu del PC, apaeciendo en videoconsoles namái en contaes ocasiones con títulos como Doom o Wolfenstein, anque se produz un cambéu d'enclín tres la llegada de la Nintendo 64 y la so GoldenEye 007. Tocantes a les consoles portátiles cabo mentar la Nintendo DS col aclamáu Metroid Prime Hunters.

A lo último, una variante del xéneru con bastante implantación nel mundu de les máquines arcade son los shooters sobre raíles, carauterizaos por dirixir automáticamente el desplazamientu del xugador pol escenariu de xuegu, colo que'l xugador solu hai de concentrase n'apuntar y disparar a los enemigos que van apaeciendo ante él. Exemplos d'esti subxéneru son The House of the Dead, Operation Wolf, Virtua Cop o Time Crisis.

Disparos en tercer persona

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Vista trasera típica de los shooters en tercer persona.

Los videoxuegos de disparos en tercer persona, conocíos tamién como TPS (third person shooter), basar na alternanza ente disparos y engarradiella o interacción cola redolada, pero a diferencia de los xuegos de mira (primer persona), xugar con un personaxe vistu dende tras o, n'ocasiones, dende una perspeutiva isométrica.

Dientro d'esta clasificación, tomó fuercia un nuevu grupu de subxéneru, que a pesar de ser tercer persona y ser de disparos, nun se llinda a ser un shooter. El famosu Grand Theft Auto ye unu d'esos títulos, a los que tamién se -yos denomina como xuegos de mundu llibre o d'aición-aventura, nos que'l xugador fai coses diverses amás de disparar, como pueden ser esplorar, conducir, interactuar con otros personaxes, etc.

Exemplos: BloodRayne, Mafia: The City of Lost Heaven, Magic Carpet, GunZ The Duel, Max Payne, Oni, Tomb Raider, The Suffering, Syphon Filter, No More Heroes, Gears of War, Dead Space, Uncharted (serie) y No More Heroes: Desperate Struggle.

Shoot 'em up

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Chromium B.S.O., un shoot'em up de perspeutiva vertical.

El shoot 'em up ye un tipu de xuegu de disparos con perspeutiva en dos dimensiones, onde davezu remanamos una nave espacial (nos xuegos conocíos popularmente como «matamarcianos»), anque tamién puede ser otru tipu de vehículu o un personaxe. Son carauterístiques d'esti xéneru l'usu siguíu de los disparos, los distintos tipos d'armes, o la meyora de les disponibles, meyora automática (scroll) vertical o llateral, y enfrentamientos con xefes de gran tamañu a la fin de cada misión.

Entá siendo xuegos en 2D, dacuando inclúyense o combinen elementos 3D pa dar efeutos de fondura, esplosiones o mayor efeutu visual, sobremanera colos enemigos xefes.

Exemplos: Space Invaders, Gradius, r-Type, y munchos xuegos inspiraos en meches o robots xaponeses, como Macross. La evolución en 3D reparar en xuegos como Zone of the Enders o Gundam. Nel apartáu de shoot'em up llateral, apoderen Contra y Metal Slug, hasta evolucionar a shooters en 3D como The Red Star, de la difunta compañía Acclaim.

Estratexa

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Open TTD, na so pantalla inicial ye un xuegu d'estratexa empresarial.

Carauterízase pola necesidá de manipoliar a un numberosu grupu de personaxes, oxetos o datos, faciendo usu de la intelixencia y la planificación, pa llograr los oxetivos. Anque la mayoría d'estos xuegos son fundamentalmente de temática bélica, hai tamién d'estratexa económica, empresarial o social.

Dos grandes subxéneros son los xuegos d'estratexa en tiempu real (tamién llamaos RTS, sigles n'inglés de real-time strategy), y los por veces (TBS, sigles tamién n'inglés de turn based strategy).

Estratexa en tiempu real

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Pertenecen a esta modalidá Age of Empires, Age of Mythology, StarCraft, Command & Conquer, Endwar, Warcraft, Empire Earth, Halo Wars, Imperivm, Europa Universalis, Stronghold, Rise of Nations, y xuegos d'estratexa histórica como'l Cossacks o'l Blitzkrieg.

Una variante popular d'esti subxéneru na actualidá son los videoxuegos d'estratexa en tiempu real multixugador en llinia (MMORTS). Dellos exemplos: KingsAge, Travian, OGame, Stronghold Kingdoms, Age of Empires Online, Kingdoms of Camelot, Forge of Empires, Clash of Clans, Game of War, Total War: Sable, World of Warcraft: Warlords of Draenor.

Estratexa por veces

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Dientro d'esta variante atopamos xuegos como Civilization, Dofus, Heroes of Might and Magic, Warlords, Advance Wars, Fire Emblem, la serie Total War (esta postrera dispón d'un mapa de batalla en tiempu real) y Final Fantasy Tactics.

=== Otros subxéneros Otros subxéneros destacables dientro de los videoxuegos d'estratexa son los siguientes:

Simulación

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Esti xéneru carauterizar por recrear situaciones o actividaes del mundu real, dexando al xugador tomar el control de lo qu'asocede. N'ocasiones la simulación pretende un altu grau de verosimilitud, lo que-y da una componente didáctica. Los tipos de simulación más populares son los de manexu de vehículos (pilotar un coche, un avión, un tren...), los de construcción (construyir una ciudá, un parque d'atraiciones o un imperiu), o los de vida (dirixir la vida d'una persona o un animal virtual).

Simulación de vehículos

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Son videoxuegos que dexen al xugador operar una variedá de vehículos de forma más o menos realista. Los que gocien de mayor popularidá son los simuladores de conducción (xeneralmente de carreres de coches, consideraos en sí mesmos como unu de los grandes xéneros de videoxuegos), los videoxuegos de combate en vehículos, y los simuladores de vuelu.

Simulación de construcción

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Los xuegos de construcción (o de construcción y xestión) son un xéneru bien popular en PC, onde'l programa apúrre-y al usuariu toles ferramientes pa construyir un proyeutu, nel cual considérense dende gastos de construcción y caltenimientu, hasta una llinia de tiempu, física y clima qu'afecta toles decisiones que tome. La particularidá de poder esperimentar, tomar decisiones y afectar el desempeñu de la simulación, facer tremendamente adictivos.".

Pueden estremase dellos subxéneros:

Simulación de vida

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Son videoxuegos nos que'l xugador controla una o más formes de vida artificial, yá sía de seres humanos o d'animales. Cabo estremar tres subxéneros principales:

  • Los videoxuegos de simulación social: enfocar en controlar un personaxe con capacidaes y emociones humanes, y controlar tolos aspeutos de la so vida, dende onde va vivir, que va estudiar, hasta con quien se va casar. El realismu asitiáu nestos xuegos y una llinia de tiempu que dexa al personaxe evolucionar, comer, dormir, convivir con otres persones, avieyar ya inclusive morrer, fai que munches persones tomen estos xuegos como desafuego de tolo que quixeren esperimentar na so vida propia, pero ensin riesgos. El xuegu más popular nesti xéneru ye'l The Sims, del cual llanzáronse munches espansiones, y nel que se dexa incorporar al xuegu principal eleiciones como aprender maxa, convertise nuna estrella de cine, tener cites, adoptar una mascota o tener y criar un fíu.
  • Los videoxuegos de mascotes virtuales: nellos tenemos de curiar diariamente a un animal de compañía. A diferencia de los videoxuegos de simulación biolóxica, la mascota xeneralmente nun se reproduz nin muerre. Exemplos: Tamagotchi, Petz, Nintendogs, Pou.
  • Los videoxuegos de simulación biolóxica: davezu asemeyen ecosistemes enteros controlaos pol xugador onde los organismos pueden evolucionar; por casu el xuegu SimLife, onde asumimos el papel d'un dios biolóxicu d'un planeta similar a la Tierra, o Evolution: The Game of Intelligent Life. N'otros xuegos asumimos la vida d'un animal individual, como por casu Spore (un xuegu de 2008 onde s'empieza siendo una bacteria, y dependiendo de les decisiones tomaes pol xugador, la criatura puede evolucionar de formes casi infinites), y otros como Wolf, Lion, o l'humorísticu Goat Simulator. Otru exemplu distintu ye'l Animal Crossing de Nintendo, un xuegu onde'l personaxe convive nun pueblu colos sos habitantes, (que práuticamente son animales, d'ende'l nome), anque'l sentíu d'esploración ye bien llindáu.

Simulación de combate

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Xéneru que recrea situaciones de guerra más allá de lo que puedan facer los populares videoxuegos de disparos. Carauterízase pol eleváu realismu en tolos aspeutos relevantes, yá sía nel manexu d'un soldáu, una cuadriella militar. Un destacáu esponente d'esti subxéneru atopar en Operation Flashpoint: Cold War Crisis y la so secuela Armed Assault.[ensin referencies] Dambos son xuegos nos qu'un solu pero certeru disparu significa la muerte, el movimientu de los personaxes o'l comportamientu del armamentu traten de ser absolutamente realistes. El primeru d'estos xuegos cunta con un cambéu denomináu VBS1, que se destinó al entrenamientu tácticu de dellos cuerpos d'élite d'exércitos como'l d'Estaos Xuníos o Australia.

Otros subxéneros dientro de los videoxuegos de simulación son:

Los videoxuegos de deportes son aquellos qu'asemeyen deportes del mundu real. Ente ellos atopamos golf, tenis, fútbol, ḥoquei, xuegos olímpicos, etc. La mecánica del xuegu ye la mesma que nel deporte orixinal, anque dacuando incorpora dellos agregos.

Pueden subdividise nos siguientes tipos: arcade, simulador, mánager y RPG deportivu. Ente los exemplos más conocíos atopamos:

Munchos videoxuegos de deportes suelen tener revisiones añales qu'inclúin pequeñes meyores y l'actualización de les plantíes de los equipos. Exemplu d'ellos son franquicies establecíes como Pro Evolution Soccer, NBA Live o Madden NFL. En grandes eventos deportivos, como los Xuegos Olímpicos o'l Copa Mundial de Fútbol Mundial de Fútbol, suelen llanzase al mercáu videoxuegos basaos en dichos eventos p'aprovechar comercialmente la so popularidá.

Videoxuegu de carreres de coches.

Dacuando consideraos como una subcategoría dientro de los videoxuegos de deportes o los de simulación, los videoxuegos de carreres o de conducción asitien al xugador nun percorríu nel que tien de llegar a una meta primero que los sos contrincantes o dientro d'un tiempu llende. Davezu'l xugador remana un vehículu a motor, como un coche, anque esisten otres posibilidaes.

Dalgunos d'estos xuegos recreen circuitos de competición esistentes nel mundu real, yá sía de Fórmula 1, motociclismu, etc.

Según el nivel de fidelidá a lo que ye la conducción nel mundu real, dientro d'esti xéneru suélense estremar dos variantes: arcade y simuladores.

Son videoxuegos nos que'l protagonista tien d'avanzar na trama interactuando con diversos personaxes y oxetos.

Aventura conversacional

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Los videoxuegos d'aventura fueron, en ciertu mou, los primeros videoxuegos que se vendieron nel mercáu, empezando por Colossal Cave Adventure nos años 1970. Esti tipu de xuegu fíxose famosu colos xuegos de la saga Zork y consiguió algamar ciertu nivel de popularidá nos años 80 que duró hasta mediaos de los 90. El xugador encarna a un protagonista que polo xeneral tien de resolver incógnites y ruempecabeces con oxetos diversos. Los primeros videoxuegos d'aventura yeren testuales (aventures testuales, aventura conversacional o ficción interactiva). Nestos, el xugador utiliza'l tecláu pa introducir órdenes como “coyer la cuerda” o “dir escontra l'oeste” y l'ordenador describe lo que pasa.

Cuando l'usu de gráficos xeneralizóse, los xuegos d'aventura testuales dexaron pasu a los visuales (por casu, con imáxenes del llugar presente) que substituyeron d'esta miente les descripciones por testu, que se volvieren casi superflues. Estos xuegos d'aventura con gráficos siguíen, sicasí, sirviéndose de la introducción de testu. Amás, sigui esistiendo una comunidá d'autores y xugadores activos de ficción interactiva (vease la web del CAAD pal mundu hispanofalante), anque la participación de grandes empreses comerciales ye más bien rara.

Una variante moderna de les aventures conversacionales, bien popular n'Oriente, son les noveles visuales, rellatos en forma de diálogu acompañaos d'imáxenes, de cutiu del xéneru anime, nos que la xugabilidá llindar a tomar ocasionales decisiones al estilu de los llibros d'Escueye la to propia aventura.

Otra variante con una xugabilidá similar a les noveles visuales, pero con imáxenes de videu en cuenta de estátiques, son les películes interactivas, nes que les decisiones del xugador van modelando'l desenvolvimientu de la trama, lo que lu va conducir a distintos desenllaces en cada casu.

Aventura gráfica

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A empiezos de los 1990, l'usu creciente del mure dio pie a los xuegos d'aventura de tipu «Point and click», tamién llamaos aventura gráfica, nos que yá non se faía necesaria la introducción de comandos. El xugador puede, por casu, faer clic col piqueru sobre una cuerda pa recoyela.

A finales de los 1990, esti tipu de xuegu sufrió una importante perda de popularidá, les presentaciones de productos de mases fixéronse rares, hasta'l puntu qu'hubo quien predixeron la muerte d'esti tipu de videoxuegos. Sicasí, en 2005, los xuegos d'aventura esperimentaron una torna con títulos como The Moment of Silence, The Black Mirror, Sherlock Holmes: The Silver Earring o NiBiRu: Age of Secrets. Los grandes xuegos d'aventura de la hestoria inclúin títulos como Day of the Tentacle, los xuegos de la serie King's Quest, la serie Leisure Suit Larry, la serie Broken Sword, la serie Gabriel Knight, la serie Police Quest, la serie Space Quest y los de Monkey Island.

He equí otros exemplos de xuegos d'aventura de LucasArts: Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992), Maniac Mansion (1987), The Dig (1995), Full Throttle (1995), Mundodisco, Grim $andango (1998) y Sam & Max Hit the Road (1993), y Runaway de Dinamic Multimedia (2001), Lure of the Temptress de Virgin Interactive (1992), Syberia y Syberia II dambos de Microïds (2003 y 2004, respeutivamente), y la serie The Legend of Kyrandia de Cing Another Code: Two Memories (2005), y Hotel Dusk: Room 215 (2007).

A lo último, na década de 2010 toma cuerpu un nuevu subxéneru de avengura gráfica conocíu como xuegos d'esploración o walking simulators, carauterizaos por un gran enfoque na narración, fundamentalmente llinial, y una interactividad mínima, llindada a la busca d'oxetos que dexen prosiguir el rellatu o la resolución de dellos puzles. Títulos destacaos d'esta variedá son por casu Dear Esther, Gone Home o Firewatch.

Aición-aventura

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Trátase d'un xéneru mistu, altamente popular, de xuegos con un planteamientu similar a los d'aventura pero nos qu'hai un fuerte componente d'aición. Exemplos: The Legend of Zelda, Tomb Raider, Uncharted, The Last of Us, Grand Theft Auto, Prince of Persia, Soul Reaver, God of War, Batman: Arkham, y Assassin's Creed.

Munchos d'estos xuegos pueden encuadrase tamién dientro de los xuegos de disparos en tercer persona.

Adicionalmente, cabo destacar dos subxéneros populares qu'entemecen tamién aición y aventura, como son los Survival horror y los xuegos de sigilo:

Survival horror

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Correspondientes al xéneru de terror. El/los protagonistes viven aventures onde tienen de salir airosos de situaciones típiques d'una película de terror (escapar d'una casa llena de zombis, fuxir d'un asesín, resolver misterios p'aselar a les pantasmes, etc.). Un factor importante ye'l terror psicolóxico, ayudáu d'una bona ambientación y apartáu sonoru. Hai de solliñar que'l términu "Survival Horror" naz de la desarrolladora Capcom y la so saga Resident Evil, que magar nun fueron los primeros xuegos d'esti xéneru, sí dieron nacencia al nome del mesmu.

Exemplos: Obscure, Nightmare Creatures II, Project Zero/Fatal Frame, Dino Crisis, Parasite Eve, Manhunt, Resident Evil, Clock Tower, Silent Hill, Alone in the Dark, Dead Space, Dead Rising, Left 4 Dead, Amnesia: The Dark Descent, ZombiU, The Last of Us, Outlast.

Los videoxuegos de sigilo son un xéneru relativamente recién. Anque la primer entrega de la serie Metal Gear, l'abanderada d'esti xéneru, apaeció en 1987, el xéneru de la infiltración nun se popularizó hasta la salida de Metal Gear Solid en 1998. Estos videoxuegos basar nel sigilo, la furtividad y l'estratexa en cuenta de buscar la confrontación direuta col enemigu.

Dacuando los videoxuegos de sigilo apaecen como un subxéneru de los videoxuegos de disparos, anque podemos atopar videoxuegos como Commandos, que puede clasificase al empar como xuegu d'estratexa y d'infiltración.

Exemplos: Metal Gear, Splinter Cell, Hitman, Thief: The Dark Project, Beyond Good & Evil, Assassin's Creed, Watch Dogs.

Aspeutu típicu d'un videoxuegu de rol de los años 90.

Emparentaos colos d'aventura, los videoxuegos de rol, o RPG, carauterizar pola interacción col personaxe, una hestoria fonda y una evolución del personaxe a midida que la hestoria avanza. Pa llograr la evolución xeneralmente faise que'l xugador atollar nuna aventura onde va dir conociendo nuevos personaxes, esplorando'l mundu pa dir xuntando armes, esperiencia, aliaos ya inclusive maxa. Ye habitual, dende l'apaición del CD-ROM, la inclusión de videos (cinemátiques) mientres el xuegu, que complementen la narración de la hestoria y faen que'l xugador siéntase como dientro d'una película.

Anque la mayoría de xuegos d'aventura inclúin una dosis baxa de RPG, los videoxuegos de rol puros enfóquense específicamente en dir engrandando les habilidaes y esperiencia del protagonista, y nel so altu grau de personalización. Por casu en xuegos como la saga The Elder Scrolls, el crear y personalizar el personaxe que vamos remanar puede llevar dende 10 minutos hasta 30 hores.

Los RPG clásicos, inspiraos nos xuegos de tableru, realicen les batalles por veces, esto ye, el xugador usa'l so equipu y habilidaes aprendíes p'atacar por aciu una serie de comandos y dempués tien de quedar estáticu y esperar a recibir l'ataque del otru xugador o CPU. El meyor exemplu d'esto ye Final Fantasy, Dungeons & Dragons y Pokémon. Esta modalidá por veces cayó sicasí en desusu, y la mayoría de los xuegos de rol actuales usen el combate en tiempu real, esto ye, nun hai poses y dambos rivales atáquense coles mesmes.

Tocantes a la temática, anque la mayoría de xuegos de rol son de fantasía medieval, son numberosos tamién los d'ambientación futurista o distópica (por casu los de la saga de Star Wars, Mass Effect o Fallout).

EVE Online, un MMORPG d'ambientación futurista.

Una variante moderna de los videoxuegos de rol son los RPG en llinia o MMORPG (Massive Multiplayer Online RPG) onde cada xugador crea un personaxe y, por aciu una conexón a internet, entra a un mundu onde miles de xugadores xunir a l'aventura, esquicen, intercambien y evolucionen xuntos. Destaca pola so popularidá nesti subxéneru'l xuegu World of Warcraft. Son xuegos conocíos polo adictivos qu'acostumen a ser, amás de la gran cantidá de cultura popular que suelen xenerar al so alredor.

Dientro de los videoxuegos de rol pueden destacar los siguientes subxéneros y títulos representativos:

Otros xéneros destacables

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Munches vegaes confundíu colos mundos virtuales (como Second Life o Habbo), los sandbox son aquellos nos cualos empiézase práuticamente dende cero, creando práuticamente tou lo necesario p'avanzar y tresformar un mundu virtual propiu. Son videoxuegos non lliniales, porque nun tienen una llinia de xuegu apenes definida, l'orde de les aiciones dexa la mayor llibertá según la presente clasificación. Eso nun torgar que puedan definise unos oxetivos pa emponer al xugador, quien puede optar por ignorar los. Una de les carauterístiques esenciales d'un xuegu sandbox ye que al xugador dánse-y bien poques llimitaciones, y este ye capaz d'alteriar y/o modificar la redolada del xuegu

Los exemplos más conocíos y evidentes d'esti xéneru son xuegos de construcción: Minecraft, Terraria, SimCity, 7 Days To Die, Ark: Survival Evolved, Starbound y Garry's Mod. Sicasí, utilízase munches vegaes sandbox como calificativu pa referise a xuegos que presenten diches cualidaes de llibertá d'aición, non linearidad, etc. Asina asocede por casu en ciertos xuegos (como'l Grand Theft Auto ).

El so desenvolvimientu xira en redol a la música, yá sían de tipu karaoke, de baille o nos que se toquen preseos musicales. La mayoría d'estos xuegos carauterizar por precisar accesorios especiales compatibles coles consoles y por ufiertar manera multixugador, nel que los xugadores intenten consiguir el mayor númberu de puntos posible per mediu de la so actuación.

  • Karaoke: Xuegos de karaoke son el Singstar pa PS2, PS3, UltraStar pa PC, y tamién otros títulos como Karoke Revolution disponible pa delles plataformes. Estos títulos precisen un micrófonu, col cual los xugadores tienen de cantar la lletra del cantar pa llograr puntos.
StepMania, un xuegu de baille.
  • Baille: Ente los xuegos de baille pueden tomase en cuenta Dance Central, de Xbox 360, qu'usa la teunoloxía Kinect pa captar los movimientos de los xugadores, y los xuegos de la serie Dance Dance Revolution, Pump It Up o StepMania, que pueden ser xugaos con un mandu/tecláu pero realicen el so xugabilidá con paneles de baille, formaos por fleches qu'han de ser triaes nel momentu indicáu pol cantar del xuegu.
  • Preseos musicales: Rock Band, Guitar Hero o DJ Hero revolucionaron el xéneru per mediu de los sos periféricos en forma de preseos musicales, como la guitarra, la batería o una mesa d'amiestos. Los xugadores pueden tomar el papel d'un instrumentista, un DJ o formar en xunto una banda. Siguiendo les combinaciones de colores qu'apaecen en pantalla, los xugadores tienen de tocar nos sos preseos, les tecles o los platos colos respeutivos colores. En Rock Band y en nuevos títulos de Guitar Hero puede cantase con un micrófonu.
Esisten tamién Taiko no Tatsujin y Donkey Konga, nos que se fai usu de mandos en forma de tambores, y xuegos musicales de PSX ensin mandos especiales como PaRappa the Rapper, Hatsune Miku: Projet Diva, Um Jammer Lammy y Vib-Ribbon, nos que se debe siguir el ritmu pulsiando combinaciones de botones.
Inspiráu en Guitar Hero, esiste'l xuegu pa PC Frets on Fire y Guitar Flax que presenta la mesma xugabilidá de guitarra pero xugar col tecláu.

Axilidá mental / Puzzle

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Un xuegu de Mahjong solitariu.

Los xuegos de lóxica o d'axilidá mental, tamién llamaos de puzles o ruempecabeces, ponen a prueba la intelixencia del xugador pal resolución de problemes, que pueden ser de índole matemáticu, espacial o lóxicu.

Esiste una gran variedá dientro de los xuegos esti xéneru; dalgunos enfóquense na rapidez mental del xugador (xuegos de lóxica-aición), otros na capacidá de razonamientu (xuegos de física, o de acertijos), otros na capacidá d'observación (xuegos d'oxetos ocultos), etc.

Exemplos: Brain Age, Brain Academy, Tetris, Buscaminas, Profesor Layton, Ace Attorney, Flax Focus Vision, Qix, Bejeweled, Zuma, Candy Crush, Notpron, Análogos dimensionales del Cubu de Rubik.

Party games

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Nesti xéneru los xugadores van haber de dir avanzando por veces nun tableru virtual y dir superando diverses pruebes de tipos bien diversos nos que compiten ente sigo por llegar lo antes posible a la meta, o consiguir la máxima cantidá posible de puntos.

Exemplos: Mario Party, Rayman Raving Rabbids, Viva Piñata: Party Animals, Wii Play, Fortune Street, Wario Ware, Crash Bash, Wii Party, Fuzion Frenzy.

Educación

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Los xuegos educativos son aquellos empobinaos a apurrir unes conocencies o habilidaes al xugador mientres l'intre del mesmu. Combínase asina formación con entretenimientu. Esisten los claramente diseñaos pa una función didáctica, empobinaos de normal a neños, pero considérense tamién dacuando como educativos ciertos xuegos de construcción d'imperios o ciudaes (por casu el Civilization o'l SimCity) nos que'l xugador, ensin ser esi'l so oxetivu principal, adquier conocencies del mundu real rellacionaos con eses árees.

Exemplos de videoxuegos educativos infantiles: Fine Artist, L'autobús máxicu.

Tipos de videoxuegos

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Más allá de la clasificación de los videoxuegos por xéneros −nos cualos atiéndese fundamentalmente a la so mecánica de xuegu−, pueden estremase dellos tipos de videoxuegos atendiendo a otres carauterístiques, como ye si almiten dellos xugadores o non, a qué públicu van empobinaos, la so finalidá, la teunoloxía qu'empleguen, etc.

Referencies

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  1. 1950-, Crawford, Chris, (1984). The art of computer game design. Osborne/McGraw-Hill. ISBN 0881341177.

Ver tamién

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