Ovaj članak ili neki od njegovih odlomaka nije dovoljno potkrijepljen izvorima (literatura, veb-sajtovi ili drugi izvori). |
id Software (fon. id softver, često pogrešno izgovoreno ai di softver) je kompanija koja se bavi proizvodnjom računarskih igara. Kompanija ima sjedište u Mesquite-u, Texas, predgrađu Dallas-a. Kompaniju su osnovala četiri člana Softdisk-a: programer John Carmack, John Romero, dizajner Tom Hall, te umjetnik Adrian Carmack (nije u srodstvu sa Johnom Carmackom). id Software se sada smatra najuticajnijom razvojnom kućom od mnogih na području Dallas-a poznatom kao Dallas Gaming Mafia.
Osnivači id Software-a su se sreli u uredima Softdisk-a za kojeg su pravili i izdavali igre. Najpoznatiji je bio Dangerous Dave serijal. Jednom kada je Apogee Software shvatio o kakvim se izvandrednim talentima radi rekrutirao ih je u svoje redove. U međuvremenu osnivači id Software su radili na vlastitim naslovima koji su trebali biti izdani pod id Software-ovim imenom. Najpoznatiji od tih serijala je bio Commander Keen.
Commander Keen serijal je predstavljao vrlo popularnu platformsku igru, te je ubacio id Software u igraću industriju. Igra je bila veoma popularna te je izdat veliki broj naslova.
Shareware metod distribucije je prvi put upotrijebljen kroz id Software od strane Apogee Software i to kroz njihove naslove kao što su Commander Keen, Doom, te Wolfenstein. Sistem je radio tako da bi prvi dio igre izdali te bi bio besplatan, dok bi ostatak igre igrači morali kupiti.
Kompanija je doživjela prodor na tržištu upravo zahvaljujući igri Wolfenstein 3D. Igra je nudila prekrasnu grafiku te 3D prostor. Wolfenstein 3D je praktično stvorio FPS žanr. Nakon Wolfenstein-a 3D id Software je izdao Doom, Doom II, Quake, Quake II, Quake III Arena, Doom 3, i Quake 4. Svaka od ovih igara predstavljala je napredak u grafici te povećane sistemske zahtjeve.
Izdavanje Quake serijala predstavljalo je drugu prekretnicu u id Software-voj historiji. Quake je predstavljao kombinaciju odličnog u potpunosti 3D engine-a i odličnog dizajna. Ni zvuk nije zaostajao za grafikom dovođenje Trent-a Reznor-a u svoje redove učinilo je zvuk odličnim. Glavna novost Quake-a je bila ta što je omugaćavao Deathmatch (igra između živih protivnika, a ne likova kontrolisanih računarom) igru preko interneta (posebno preko dodatka QuakeWorld).
John Carmack je glavni programer u id Software-u, čije su vještine 3D programiranja nadaleko poznate. On je zadnji od četvorice osnivača još uvijek zaposlenih u firmi.
John Romero, je otpušten nakon izdavanja Quake-a. On je kasnije osnovao vlastitu kompaniju Ion Storm, u kojoj je postao neslavan nakon razvoja Daiktana-e, koja je dobila slabe kritike od strane igrača.
Tom Hall je napustio id Software u ranim danima razvoja Doom-a (ali ne prije nego što je ostavio neki uticaj, mpr. on je odgovora za implementaciju teleportera u i igri). Nakon što je napustio id Software otišao je u Apogee Software gdje je radio na igri Rise of the Triad. Kada je završio igru Rise of the Triad shvatio je da nije komponiran sa razvojnim timom Prey-a, te je napustio Apogee Software te otišao u Ion Storm firmu bivšeg kolege. Hall često govori kada bi mu id Software prodao prava ma Commander Keen serijal da bi odmah napravio nastavak.
American McGee je bio jedan od dizajnera nivoa na mnogim igrama id Software-a kao što su Doom II, te Quake. Nakon toga je otišao u EA Games gdje je napravio vlastitu igru American McGee's Alice. Trenutno radi u vlastitoj kompaniji The Mauretania Import Export Company koja trenutno radi na igri Bad Day L.A.