Machinarium | |
---|---|
Vývojář | Amanita Design |
Vydavatelé | Amanita Design
|
Designér | Jakub Dvorský |
Skladatel | Floex |
Engine | Adobe Flash |
Platformy | Microsoft Windows Mac OS X Linux PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch iOS Android Playstation Vita |
Datum vydání | 16. října 2009 |
Žánry | grafická adventura, adventura |
Herní mód | single-player |
Klasifikace | PEGI ESRB |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Machinarium [machinárium] je point-and-click adventura vyvinutá firmou Amanita Design, grafickým stylem zaměřená na kompletní ruční kresbu. Byla vydána 16. října 2009, demo na PC a Mac vyšlo 30. září 2009.
Hlavním úkolem ve hře je řešit adventurní puzzly a hlavolamy. Puzzly jsou spojeny dohromady v klasickém point-and-click příběhu. Největší odklon od klasických postupů je ten, že hráč může používat pouze ty předměty, které jsou v dosahu hráčova avatara. Machinarium je známé tím, že ve hře skoro nepoužívá verbální komunikaci.[1] Komunikace, která ve hře je, probíhá přes komiksové obrázky v „bublinách“. Jediný text, který se ve hře vyskytuje, je v menu a v úvodní obrazovce s tutoriálem. Hra obsahuje vestavěný dvouúrovňový systém nápovědy. Jednou za level může hráč získat drobnou radu, jak pokračovat v dané oblasti. Kromě toho má Machinarium také tzv. walkthrough (průvodce hrou), který je spuštěn po dohrání vložené minihry. Walkthrough je stejně jako rozhovory zpracován jako soubor nákresů a komiksů.
Hra se odehrává v kovovém městě obydleného roboty a jinými mechanismy. Hlavní hrdina Josef se probírá na skládce odkud se vydává zpět do města. Ve městě potkává roboty z Bratrstva černé čepice, kteří ho dříve utlačovaly a zjišťuje, že plánují bombový útok na centrální věž vládce. Josef se jim poté snaží útok překazit a taktéž zachránit svou přítelkyni Bertu.
Machinarium bylo vyvíjeno přes tři roky, sedmi až dvanácti českými vývojáři, kteří financovali projekt z vlastních úspor. Rozpočet hry byl něco pod 1000 $. Vývoj skončil bez zadluženosti vývojářů. Většina programátorů má za sebou uměleckou školu, a proto vsadili místo nejlepší 3D grafiky na humor, styl a grafické zpracování. Na hře se podílel český skladatel Tomáš Dvořák (držitel Anděla), který používal „staré, pochroumané a špinavé“ hudební pasáže. Pozadí jednotlivých obrazovek bylo ručně nakresleno na papír, a poté naskenováno do počítače. Animace jsou klasické ruční ploškové animace. Hra byla velmi úspěšná a za sedm let se prodalo na 4 miliony kopií.[2]
Hra získala na festivalu IGF cenu Excellence in Visual Art Award.[14] Machinarium bylo velmi dobře přijato kritickými servery, například Metacritic má hodnocení 85 %.[15] Hra byla hodnocena českým časopisem Level 90 %[16] a servery Hrej.cz 90 %, Doupě.cz 90 %, Games.cz 90 % a BonusWeb.cz 94 %.[17] Servery DDWorld.cz a Hrej.cz byla hra označena jako nejlepší česká hra roku 2009 a druhá, respektive sedmá nejlepší celosvětově.[18][19]