Bloody Roar Extreme

Bloody Roar Extreme
Información general
Desarrollador Eighting[1]
Distribuidor Hudson Soft
Activision (GC)
Konami (Xbox)
Diseñador Tetsu Ozaki
Director Kenji Fukuya
Productor Hiroshi Igari, Masato Toyoshima
Compositor Hiromichi Furuya
Datos del juego
Género Lucha
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual ()
Plataformas GameCube, Xbox
Desarrollo
Lanzamiento GameCube
  • JP 25 de abril de 2002
  • NA 19 de marzo de 2002[2]
  • PAL 3 de mayo de 2002[3]
Xbox
  • JP 17 de julio de 2003
  • NA 27 de mayo de 2003[4]
  • PAL 28 de noviembre de 2003[5]
Bloody Roar
Bloody Roar 3
Bloody Roar Extreme
Bloody Roar 4

Bloody Roar Extreme, o Bloody Roar: Primal Fury como se conoce fuera de su lanzamiento de Japón para GameCube, es un videojuego de lucha desarrollado por Eighting lanzado en 2002 para GameCube. Más tarde fue portado al Xbox bajo el apodo original Bloody Roar Extreme en 2003.

Jugabilidad

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Cada personaje tiene un conjunto de movimientos extendidos a través de un botón de puñetazo, patada, bestia y bloque, que también se usa para lanzamientos. Los movimientos especiales se realizan principalmente utilizando movimientos de cuarto de círculo o medio círculo y un botón de cara, aunque existen varias excepciones. Los ataques se pueden bloquear con un protector de luz, realizados no presionando hacia adelante o hacia atrás, o una protección pesada manteniendo retrospectiva o el botón de bloque. Varios ataques en el juego pueden abrirse paso y escalonar a los oponentes usando un bloque de luz. Varios personajes también tienen mostradores de bloques de luz, que funcionan contra ciertos golpes y patadas de nivel alto o medio.

Los jugadores comienzan cada pelea con una barra de vida completa y un medidor de bestias, lo que les permite transformarse en un luchador medio animal más fuerte. Este medidor se llena a medida que el jugador realiza movimientos o es atacado. Se llena con una barra azul, lo que indica que el jugador no puede cambiar a la forma de la bestia, o una barra amarilla con las palabras "¡Bestia Cambio!" Apareciendo por encima de él, lo que significa que el jugador puede transformarse. Mientras que en forma de bestia, tanto la barra de vida como el calibre de la bestia se agotan. Una barra de vida vacía resulta en un nocaut, pero vaciar el calibre de la bestia y derribar al oponente los vuelve a la forma humana. Además, vuelve el medidor de la bestia a la barra azul, evitando que se transformen nuevamente hasta que se vuelva a rellenar.

Mientras está en forma de bestia, el jugador gana varios efectos, como:

  • Un conjunto adicional de movimientos, realizado con el botón Beast.
  • Daño mayor para los ataques.
  • El 30 por ciento de cualquier daño recibido puede regenerarse, que se muestra como una barra azul que se extiende desde la barra de vida.
  • Acceso a unidades de bestias, poderosos ataques cinematográficos exclusivos de cada personaje que causan una gran cantidad de daño. Cada personaje tiene al menos dos. Los personajes vuelven a la forma humana, ya sea que la bestia impulse o no. Los unidades de bestias perdidas tienden a reponer un poco de salud.
  • Puntos de cancelación adicionales, lo que permite que parte de un movimiento pase rápidamente a otro.
  • Varios efectos adicionales. Por ejemplo, los efectos de algunos lanzamientos (por ejemplo, daño, posición en relación con el oponente, el potencial combinado) cambian. La forma de la bestia de Alice aumenta enormemente su altura de salto. Los ataques regulares de Bakuryu incluyen cortes de garra.
  • Diferentes animaciones de victoria, si el jugador permanece en forma de bestia a medida que termina la pelea.

Los jugadores también pueden ingresar a una versión más fuerte y más rápida de la forma de bestia llamada Hyper Beast por un corto período de tiempo, mostrado por el medidor de la bestia que drena lentamente, antes de volver a la forma humana. Mientras que en las entradas anteriores se requería un medidor de bestia completa para hacer esto, en extremo se puede acceder a esta forma en cualquier momento. Sin embargo, involucrar esta forma con una barra menos que llena drenará parte de la barra de vida del personaje.[6]​ Mientras que en forma de hiper bestia:

  • El temporizador se congela.
  • Los puntos de cancelación aumentan enormemente, lo que permite secuencias de ataques más rápidas e impredecibles.
  • Las unidades bestias no reveren un carácter a la forma humana, a menos que el medidor de bestia se vacíe.
  • Cualquier daño recibido se recupera más rápido que en forma regular de bestia.

Entre las rondas se conserva el estado de cada personaje y su medidor de bestias. Por ejemplo, si un personaje termina una ronda en forma de bestia con un medidor de bestia casi vacío, comenzará la próxima ronda de esa manera.[7]

Los modos de juego de Extreme incluyen Arcade, versus y modo de entrenamiento, así como:

  • Ataque de tiempo: termine el modo Arcade lucha lo más rápido posible.
  • Supervivencia: gane tantas peleas como sea posible en una fila contra oponentes de la computadora, ganando ligeras recargas de la vida al ganar partidos rápidamente.
  • Batalla del equipo: elija entre tres y cinco personajes y luchar contra equipos opuestos, cambiando de personaje a medida que cada uno es noqueado. Este modo tiene un equivalente multijugador.[8][9]

Historia

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Con las relaciones de zoanto humano aún inestables, un lugar llamado reino de Zoanthropes se basa para ayudar a terminar con la opresión y el conflicto. Aproximadamente el 80 por ciento de sus residentes son Zoanthropes, aunque tanto zoanthropes como humanos se consideran iguales. Sin embargo, esta nueva tierra depende en gran medida de los soldados y mercenarios de Zoanthrope como fuente de ingresos, vendiendo su servicio a varios países extranjeros. Los rumores también persisten en que el reino está llevando a cabo algún tipo de experimentos sobre zoanthropes, todo mientras que algunos ciudadanos se oponen a su gobierno autoritario, amenazando el ideal de paz para todos los zoantropes. En un esfuerzo por demostrar la fuerza de sus mercenarios a las potencias extranjeras y capacitar a soldados adicionales, el reino celebra un torneo de lucha de zoanthrope, con el ganador ganando el título de "zoantrope más fuerte" y un gran premio en efectivo.[10]

Desarrollo

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El desarrollo de Extreme comenzó poco después de que se completó 'Roar 3' '. Si bien las entradas anteriores en la serie estaban en consolas Sony, se tomó la decisión de mudarse a GameCube de Nintendo principalmente debido a sus especificaciones de hardware. Dirección Kenji Fukuya citó las capacidades de iluminación y sombreado en particular como razones por las que Extreme podría convertirse en el juego de "rugido sangriento" más atractivo. Sin embargo, si bien GameCube es capaz de mostrar juegos con escaneo progresivo, esta característica finalmente no se incluyó.

Extreme incluye siete nuevas arenas y tres niveles remodelados de Bloody Roar 3 . Además, todos los personajes tienen diferentes modelos de caracteres. Si bien los controles siguen siendo los mismos, algunos personajes tienen conjuntos de movimientos y combos ligeramente alterados para que los jugadores no tengan que presionar dos botones de cara al mismo tiempo.[11]

Aunque Fukuya afirmó en una entrevista anterior que Extreme "siempre estuvo destinado a GameCube", un port para Xbox se lanzó aproximadamente un año después. Si bien aparentemente era el mismo juego, la versión para Xbox cambió las escenas animadas del principio y el final del juego por otras generadas por computadora creadas por un equipo independiente de animadores.[12]​ Además, un personaje oculto que anteriormente solo era accesible en la versión japonesa (Fang, el Lobo, un personaje del manga de Bloody Roar[13]​) Se mantuvo en los lanzamientos de Norteamérica y Europa.

La versión de Gamecube es compatible con versiones anteriores de Wii, mientras que la versión de Xbox es incompatible con Xbox 360.

Recepción

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Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
GCXbox
Electronic Gaming Monthly6/10[16][17]4.33/10[18][19]
Famitsu32/40[21]N/A
Game Informer8/10[22]6.5/10[23]
Game RevolutionC+[24]C[25]
GameSpot7.2/10[26]6.5/10[27]
GameSpy78%[28]3/5 estrellas[29]
GameZone8.5/10[30]6.8/10[31]
IGN7.7/10[32]7.3/10[33]
Nintendo Power2.8/5[34]N/A
Nintendo World Report8/10[35]N/A
Official Xbox MagazineN/A8.3/10[36]
The Cincinnati EnquirerN/A3.5/5 estrellas[37]
Maxim3.5/5 estrellas[38]N/A
Puntuaciones de reseñas
Metacritic75/100[14]61/100[15]

La versión de GameCube recibió "críticas generalmente favorables", mientras que la versión de Xbox recibió críticas "mixtas", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic.[14][15]​ En Japón, Famitsu le dio a la versión de la consola anterior una puntuación de 32 sobre 40.[21]

Greg Kasavin de GameSpot dijo sobre la accesibilidad de la versión de GameCube: "no estarías mintiendo si intentaras asegurarles que es fácil entrar y ser bueno en Bloody Roar: Primal Fury". En cuanto al uso del mando de GameCube, señaló que "aún no se sabe si el mando de GameCube será bueno para otros juegos de lucha, pero es perfecto para Bloody Roar: Primal Fury".[26]​ Matt Casamassina de IGN elogió el sistema Beast Gauge del juego en la primera reseña del sitio web, describiéndolo como "una cuidadosa danza de saber cuándo cambiar y cuándo quedarse quieto, y por lo tanto profundiza la experiencia de lucha. Es un desafío, sin duda, se configura intuitivamente y es muy divertido". En cuanto a los controles, agregó: "La configuración de los controles, que siempre ha sido cuestionada con el pad de GameCube, funciona triunfalmente ya sea que uno elija usar el joystick analógico o el D-Pad, que es ciertamente de tamaño pequeño".[32]

Las reseñas a menudo criticaban el diseño de sonido y la simplicidad del juego. Kasavin dijo que la banda sonora del juego, "que consiste en riffs de guitarra completamente poco cool, es quizás una combinación adecuada para sus diseños de personajes con influencia de anime, aunque también puede volverse bastante irritante".[26]​ Casamassina se hizo eco del sentimiento, diciendo que el diseño de sonido del juego "cae en algún lugar entre la media y '¿por qué están usando este riff de guitarra de los 80?' De hecho, algunas de las selecciones musicales son francamente antiguas, con un sonido polvoriento que solo se podría usar hoy en día en un luchador 3D japonés o una actualización de Sonic the Hedgehog".[32]​ Kasavin agregaría "si alguna vez te has preguntado a qué se refiere realmente la expresión peyorativa "machacabotones", lo descubrirás cuando juegues Bloody Roar: Primal Fury", diciendo que en general Primal Fury "no es tan bueno como cualquiera de las últimas entregas de la serie de juegos de lucha en 3D más importante que existen, aunque es totalmente competente y bastante atractivo en algunos aspectos". formas."[26]​ Star Dingo de GamePro dijo sobre el juego, "Como el único luchador 'tradicional' real disponible para el 'Cube (no, Super Smash Bros. Melee no cuenta), funciona bien por ahora, aunque probablemente no pasará mucho tiempo antes de que desees que Soul Calibur 2 [sic] estuviera aquí".[39][40]

Sobre el cambio de escenas animadas a generadas por computadora para la versión de Xbox, Kasavin dijo: "Por alguna razón, Bloody Roar Extreme reemplaza la introducción y el final de anime de Primal Fury con escenas de video generadas por computadora pre-renderizadas que se ven bien en el mejor de los casos. Los gráficos del juego de Bloody Roar son en realidad mejores..."[27]​ Otros críticos afirmaron que el sistema de lucha comenzaba a sentirse obsoleto, el cambio gráfico y la adición de algunos movimientos y personajes nuevos no fue suficiente para diferenciarlo de las entregas anteriores, y Hudson necesitaba dejar de reciclar material de títulos más antiguos.

Referencias

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  1. Portado a Xbox por Konami Software Shanghai.
  2. «Bloody Roar: Primal Fury». 16 de julio de 2002. Archivado desde el original el 16 de julio de 2002. Consultado el 25 de noviembre de 2023. 
  3. Karlie Yeung (8 de abril de 2002). «GameCube conquista Europa». Nintendo World Report. NINWR, LLC. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2023. Consultado el 26 de julio de 2023. 
  4. «Konami irrumpió en el ring con el lanzamiento de Bloody Roar Extreme». GameZone. 27 de mayo de 2003. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2006. Consultado el 26 de julio de 2023. 
  5. Tom Bramwell (1 de diciembre de 2003). «¿¡Qué había de nuevo?!». Eurogamer. Gamer Network. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2003. Consultado el 26 de julio de 2023. 
  6. Ken Schmidt (2002). Bloody Roar: Primal Fury - Official Fighter's Guide. Indianapolis: BradyGames. ISBN 074400165X. OCLC 51879689. 
  7. Manual de instrucciones, pág. 18-23.
  8. Manual de instrucciones, pág. 6-10
  9. «Nuevos personajes». Bloody Roar Extreme. Archivado desde el original el 7 de junio de 2004. Consultado el 31 de mayo de 2018. 
  10. «Bloody Roar Primal Fury: Prologue». Bloody Roar. Archivado desde el original el 7 de junio de 2004. Consultado el 31 de mayo de 2018. 
  11. IGN staff (15 de febrero de 2002). «Interview: Bloody Roar: Primal Fury». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 27 de abril de 2022. Consultado el 26 de julio de 2023. 
  12. «Bloody Roar: Primal Fury (videojuego de 2002) - Reparto y equipo completo». IMDb. Archivado desde el original el 26 de julio de 2023. Consultado el 26 de julio de 2023. 
  13. «Hidden Characters». Bloody Roar (en japonés). Archivado desde el original el 5 de junio de 2004. Consultado el 2 de junio de 2018. 
  14. a b «Reseñas de Bloody Roar: Primal Fury para GameCube». Metacritic. Fandom. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2023. Consultado el 26 de julio de 2023. 
  15. a b «Reseñas de Bloody Roar Extreme para Xbox». Metacritic. Fandom. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2023. Consultado el 26 de julio de 2023. 
  16. James "Milkman" Mielke; Shane Bettenhausen; Che Chou (Abril de 2002). «Bloody Roar: Primal Fury». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (153): 137. Consultado el 26 de julio de 2023. 
  17. Tres críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión de GameCube una puntuación de 6/10, 7/10 y 5/10.
  18. Paul Byrnes; Shawn Elliott; Ken "Sushi-X" Williams (Julio de 2003). «Bloody Roar Extreme». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (168): 122. Archivado desde el original el 31 de enero de 2004. Consultado el 26 de julio de 2023. 
  19. Dos críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión de Xbox una puntuación de 4/10, y el otro le dio 5/10.
  20. Marc Saltzman (8 de abril de 2002). «Bloody Roar: Primal Fury». The Electric Playground. Greedy Productions Ltd. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2003. Consultado el 27 de julio de 2023. 
  21. a b «ブラッディロア エクストリーム [ゲームキューブ]». Famitsu (en japonés) (Enterbrain). Archivado desde el original el 26 de julio de 2023. Consultado el 26 de julio de 2023. 
  22. Andrew Reiner (Abril de 2002). «Bloody Roar: Primal Fury». Game Informer (FuncoLand) (108): 78. Archivado desde el original el 8 de julio de 2004. Consultado el 26 de julio de 2023. 
  23. «Bloody Roar Extreme». Game Informer (GameStop) (123): 116. Julio de 2003. 
  24. G-Wok (Abril de 2002). «Reseña de Bloody Roar: Primal Fury». GameRevolution. CraveOnline. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2015. Consultado el 27 de julio de 2023. 
  25. Johnny Liu (Junio de 2003). «Reseña de Bloody Roar Extreme». GameRevolution. CraveOnline. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015. Consultado el 27 de julio de 2023. 
  26. a b c d Greg Kasavin (22 de marzo de 2002). «Reseña de Bloody Roar: Primal Fury». GameSpot. Fandom. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2016. Consultado el 26 de julio de 2023. 
  27. a b Greg Kasavin (27 de mayo de 2003). «Bloody Roar Extreme Review». GameSpot. Fandom. Archivado desde el original el 12 de junio de 2021. Consultado el 26 de julio de 2023. 
  28. Bryn Williams (26 de marzo de 2002). «Bloody Roar: Primal Fury (GCN)». GameSpy. GameSpy Industries. Archivado desde el original el 10 de junio de 2002. Consultado el 26 de julio de 2023. 
  29. Christian Nutt (6 de junio de 2003). «GameSpy: Bloody Roar Extreme». GameSpy. IGN Entertainment. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015. Consultado el 26 de julio de 2023. 
  30. Tha Wiz (14 de abril de 2002). «Reseña de Bloody Roar: Primal Fury». GameZone. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2008. Consultado el 27 de julio de 2023. 
  31. Rob Watkins (10 de julio de 2003). «Bloody Roar Extreme - XB - Reseña». GameZone. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008. Consultado el 27 de julio de 2023. 
  32. a b c Matt Casamassina (14 de marzo de 2002). «Bloody Roar: Primal Fury». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 19 de julio de 2023. Consultado el 26 de julio de 2023. 
  33. Justin Thompson (27 de mayo de 2003). «Reseña de Bloody Roar Extreme». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 5 de abril de 2023. Consultado el 26 de julio de 2023. 
  34. «Bloody Roar: Primal Fury». Nintendo Power (Nintendo of America) 155: 147. Abril de 2002. 
  35. Andres Rojas (15 de septiembre de 2002). «Bloody Roar: Primal Fury». Nintendo World Report. NINWR, LLC. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2022. Consultado el 27 de julio de 2023. 
  36. «Bloody Roar Extreme». Official Xbox Magazine (Future US): 81. Julio de 2003. 
  37. Marc Saltzman (17 de junio de 2003). «Xbox Action Times 3[:] Nuevos juegos de lucha arrasan en las consolas». The Cincinnati Enquirer (Gannett Company). Archivado desde el original el 12 de marzo de 2005. Consultado el 26 de julio de 2023. 
  38. Eric Alt (19 de abril de 2002). «Bloody Roar: Primal Fury». Maxim (MaximNet, Inc.). Archivado desde el original el 6 de junio de 2002. Consultado el 26 de julio de 2023. 
  39. Star Dingo (Abril de 2002). «Bloody Roar: Primal Fury». GamePro (IDG) (163): 106. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2004. Consultado el 27 de julio de 2023. 
  40. GamePro le dio a la versión de GameCube 4.5/5 por los gráficos, 3.5/5 por el sonido y dos puntuaciones de 4/5 por el control y el factor de diversión.

Enlaces externos

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