SOCOM: U.S. Navy SEALs

SOCOM U.S. Navy Seals
Información general
Desarrollador Zipper Interactive
Distribuidor Sony Computer Entertainment
Compositor Jeremy Soule Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Acción en tercera persona
Modos de juego Un jugador y Multijugador (via LAN o internet).
Clasificaciones CERO: 18+
ESRB: M
PEGI:
Datos del software
Motor Kinetica Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas PlayStation 2
Datos del hardware
Formato DVD
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 27 de agosto de 2002
  • EU 11 de junio de 2003
SOCOM: U.S. Navy SEALs Ver y modificar los datos en Wikidata
SOCOM U.S. Navy Seals
SOCOM II: U.S. Navy SEALs
Enlaces

SOCOM: U.S. Navy SEALs es un juego de acción táctica en tercera persona desarrollado por Zipper interactive y distribuido por Sony Computer Entertainment. Es un título exclusivo para PlayStation 2. SOCOM salió a la venta el 27 de agosto de 2002, convirtiéndose en uno de los primeros juegos en línea para PS2. Además de las 12 misiones offline para un jugador, también destaca el juego en línea via internet, sin cargos de dinero adicionales. El juego puede disponer de unos auriculares con micrófono (optativos) con los cuales podemos dar órdenes de viva voz a los miembros de nuestro equipo en el modo offline, o comunicarnos con los demás en el modo en línea. Así se convierte en el primer juego de PS2 en usar auriculares.

Se han vendido más de 2 millones de copias del juego por todo el mundo desde el 6 de noviembre de 2003, según Sony Computer Entertainment America.[1]​ Los servidores en línea del juego fueron cerrados el 31 de agosto de 2012.[2]

Sistema de juego

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SOCOM toma el nombre de la abreviatura U.S. Special Operations COMmand (Mando de Operaciones Especiales de los Estados Unidos). El jugador conduce a un equipo de 4 hombres (tres de ellos controlados por IA) del U.S. Navy Seals por 12 misiones distribuidas por 4 regiones: Alaska, Tailandia, Congo y Turkmenistán. En las partidas individuales se podrán dar órdenes al equipo gracias a los auriculares. En el proceso de dar una orden intervienen tres factores: "Quién", "Qué" y "Dónde", por ejemplo: "Bavo, Guiar a, Zulu". También se pueden llevar a cabo estas órdenes manualmente. Las misiones más típicas consisten en: erradicación de terroristas, rescate de rehenes o destrucción de base terrorista.

Antes de cada misión, el jugador escoge un arma primaria y otra secundaria de un arsenal real que incluye el M4A1, el AK-47, el MP-5 así como el rifle de francotirador M82. También destacan una amplia variedad de pistolas, granadas y otros dispositivos explosivos.

Juego en línea

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En el modo en línea, los jugadores tiene la posibilidad de representar a un soldado SEAL (bando azul) o a un terrorista (bando rojo). Hay tres tipos de partidas, en todos se puede ganar matando a todos los enemigos:

  • Supresión: Enfrentamiento a muerte entre los dos bandos.
  • Demolición: Recoger una bomba y colocarla en el campamento enemigo.
  • Rescate: El equipo SEAL debe rescatar al menos 2 rehenes, los cuales deben ser protegidos por el equipo terrorista. Si un terrorista mata a un rehén, contará como si hubiera sido rescatado.

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings83%[3]
Metacritic82/100[4]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer6/10[5]
Game Informer9.5/10[6]
Game RevolutionB[7]
IGN7.5/10[8]

En julio de 2006, SOCOM US Navy SEALs había vendido 1.4 millones de copias y ganado $ 82 millones en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 34º juego de mayor venta lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los lanzamientos de SOCOM alcanzaron los 3.9 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006.[9]

El juego recibió críticas positivas. Tiene un puntaje actual de 82 de 100 en Metacritic.[4]

Véase también

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Referencias

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  1. «Socom II: U.S. Navy Seals breaks online console penetration records in first two days of release» (en inglés). Sony Computer Entertainment. 6 de noviembre de 2003. Consultado el 21 de junio de 2012. 
  2. «Los servidores de SOCOM cierran después de diez años». 3DJuegos. 30 de mayo de 2012. Consultado el 21 de junio de 2012. 
  3. http://www.gamerankings.com/ps2/516240-socom-us-navy-seals/index.html
  4. a b http://www.metacritic.com/game/playstation-2/socom-us-navy-seals
  5. http://www.eurogamer.net/articles/r_socom_ps2
  6. «SOCOM: U.S. Navy SEALs». Game Informer: 76. September 2002. 
  7. «Copia archivada». Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2008. Consultado el 23 de noviembre de 2010. 
  8. «Copia archivada». Archivado desde el original el 10 de marzo de 2012. Consultado el 29 de marzo de 2018. 
  9. Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 de julio de 2006). «The Top 100 Games of the 21st Century». Next Generation. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007. 

Enlaces externos

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