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Super Mario Maker es un videojuego de plataformas protagonizado por Mario que salió a la venta para la Wii U el 11 de septiembre de 2015, celebrando el trigésimo aniversario de la serie Super Mario. El videojuego fue presentado por primera vez en el E3 2014.
El videojuego sufrió un retraso en la fecha de lanzamiento inicial en la primera mitad del año 2015,[1] antes de que se confirmara su comercialización en septiembre.[2][3] El videojuego fue adaptado a Nintendo 3DS y publicado en diciembre de 2016 como Super Mario Maker for Nintendo 3DS. Una secuela del título llamada Super Mario Maker 2 fue lanzada en junio de 2019 para Nintendo Switch.
En su origen el juego fue creado como una herramienta de edición de niveles para los programadores de Nintendo. Sin embargo el equipo de desarrollo Nintendo Entertainment Analysis and Development No.4 vio el potencial de convertir la utilidad en un juego, idea que Takashi Tezuka recibió con interés por incrementar la imaginación del jugador.[4]
A su vez, Takashi estaba buscando una continuación del juego Mario Paint que usara el GamePad de la consola Wii U. Después de ver la herramienta de Mario Maker consideró que conseguiría más beneficio económico si se vendía el juego como una utilidad para hacer niveles que como una simple aplicación de dibujo debido a que reduciría el interés de los jugadores.[5] En su entrevista en Polygon nota que la construcción de niveles "no es tan difícil ni está fuera del alcance como si fuera dibujándolo" y que "quería traer la diversión de Mario Paint en este editor".[4]
Una secuela, Super Mario Maker 2, se anunció en un Nintendo Direct el 13 de febrero de 2019. Su lanzamiento se realizó en junio de 2019 para Nintendo Switch. Esta secuela adjunta nuevas funciones y nuevas formas de objetos, aparte de poder crear niveles de Super Mario 3D World y la llegada de personajes jugables como Luigi y los personajes principales de Captain Toad: Treasure Trackers, Toad y Toadette.[8]
El 25 de noviembre de 2020, Nintendo anunció que el juego sería retirado de la Nintendo eShop el 13 de enero de 2021 y junto con Super Mario Bros. 35, su servicio online sería descontinuado el 31 de marzo de 2021.[9] A partir del 1 de abril de 2021, fue imposible acceder al contenido creado por la comunidad.
En el gameplay del E3 2014 se reveló que era un juego para crear niveles de Mario. Durante su presentación en el E3 se muestra que los jugadores pueden cambiar fácilmente entre dos estilos visuales diferentes, el de Super Mario Bros. y el de New Super Mario Bros. U.[10] Posteriormente se anunció la inclusión de dos estilos más procedentes de los juegos Super Mario Bros. 3 y Super Mario World.[11]
Para la creación de niveles el jugador tiene que utilizar el lápiz táctil para arrastrar los objetos, decorados y enemigos -situados en la barra superior de la pantalla- en el GamePad táctil de Wii U. Los niveles creados pueden ser jugados, de tal forma que la sesión de juego sirve como guía de edición posterior.[12]
Los jugadores pueden compartir sus niveles y ser calificados en un ranking de popularidad.[13][14]
Para crear los niveles se van usando diferentes objetos, pero estos no se obtienen todos directamente de golpe, sino que el juego cada día (de los 9 primeros) va entregando al jugador poco a poco diferentes objetos combinables, esto hecho para que los jugadores aprendan desde lo más básico hasta lo más complejo a la hora de crear niveles.
Champiñón amiibo: Al colocar un amiibo en el punto NFC, aparecerá un champiñón con un signo ?. Al tocarlo, Mario se transformará en ese personaje. Hay un total de 153 personajes, tanto de la franquicia como del resto de la empresa (objeto exclusivo en Wii U).
Champiñón Delgado: Otorga a Mario las características de Luigi (más salto y deslizamiento), desbloqueado tras completar unos niveles. Aparece si sacudes uno normal, pero en 3DS sustituye al champiñón amiibo.
Mega Champiñón: Hace crecer notablemente a Mario, y puede destruir bloques desde cualquier lado. Solo disponible con las figuras amiibo de Mario en 8 bits.
Con el cierre del E3 2014, el sitio IGN reunió a su equipo para elegir cuáles eran los mejores juegos que aparecieron en el evento, y Mario Maker fue nominado en las categorías "Mejores juegos para Wii U", "Mayor revelación" y "Mejor Videojuego de plataformas".[29]
En el año 2014 ganó el premio en la categoría "Mejor juego familiar y social" en los Game Critics Awards.[30]
Ha sido condecorado con el "Premio Innovación" (compartido con Splatoon) y el "Premio de Excelencia" (compartido con otros 14 títulos), otorgados por la revista Famitsū de la distribuidora Enterbrain a aquellos videojuegos lanzados en Japón entre el 1 de enero y el 31 de diciembre de 2015.[31]
↑Schaefer, Emma (19 de septiembre de 2015). «Famitsu Review Scores: Issue 1396». Gematsu. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015. Consultado el 19 de septiembre de 2015.
↑Haywald, Justin (2 de septiembre de 2015). «Super Mario Maker Review». GameSpot. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2015. Consultado el 2 de septiembre de 2015.
↑Otero, Jose (2 de septiembre de 2015). «Super Mario Maker Review». IGN. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2015. Consultado el 2 de septiembre de 2015.
↑Ronaghan, Neal (2 de septiembre de 2015). «Super Mario Maker (Wii U) Review». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2015. Consultado el 2 de septiembre de 2015.
↑Miller, Simon (2 de septiembre de 2015). «Super Mario Maker Review». VideoGamer.com. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015. Consultado el 2 de septiembre de 2015.