Wii Remote

Wii Remote
Wii Remote with original strap
Wii Remote with original strap
Nhà chế tạoNintendo
LoạiMotion controller (Video game controller)
Thế hệSeventh generation era
Eighth generation era
Ngày ra mắtngày 19 tháng 11 năm 2006
Lưu trữ16 KiB EEPROM chip (16.3 kilobytes)
Âm thanh1 speaker
Đầu vào
Kết nối
Năng lượng2 × AA battery
Sản phẩm trướcGameCube controller
Sản phẩm sauWii Remote Plus

Wii Remote, [a] còn được gọi một cách thông tục là Wiimote, là thiết bị điều khiển trò chơi chính của Wii - video game console tại nhà của Nintendo. Một khả năng thiết yếu của Wii Remote là nó có khả năng cảm biến chuyển động, cho phép người dùng tương tác với và vận dụng các vật trên màn hình thông qua nhận biết cử chỉ và trỏ, sử dụng gia tốc kế và công nghệ cảm biến quang học. Nó có thể mở rộng bằng cách thêm thiết bị đính kèm. Tệp đính kèm đi kèm với bảng điều khiển Wii là Nunchuk, bổ sung cho Wii Remote bằng cách cung cấp các chức năng tương tự như trong các bộ điều khiển gamepad. Một số thiết bị đính kèm khác bao gồm Classic Controller, Wii ZapperWii Wheel, ban đầu được sử dụng cho trò chơi video đua xe Mario Kart Wii.

Ngoài ra còn có một bánh xe F1 đi kèm với Trò chơi F1.

Wii Remote đã được tiết lộ tại cả E3 2005 và E3 2006 và Tokyo Game Show vào ngày 14 tháng 9 năm 2005, với tên "Wii Remote" được công bố vào ngày 27 tháng 4 năm 2006. Nó nhận được nhiều sự chú ý nhờ các tính năng độc đáo, không được hỗ trợ bởi các bộ điều khiển chơi game khác.

Thiết bị điều khiển kế nhiệm của Wii, Wii U, hỗ trợ Wii Remote và các thiết bị ngoại vi của nó trong các trò chơi không sử dụng các tính năng của Wii U GamePad. Wii Remote cuối cùng đã được thành công bởi bộ điều khiển Joy-Con tiên tiến hơn của Nintendo Switch.

Chú thích

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ Wiiリモコン (Wī Rimokon?)

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Ethereum, Cosmos, Polkadot và Solana, hệ sinh thái nhà phát triển của ai là hoạt động tích cực nhất?
Ethereum, Cosmos, Polkadot và Solana, hệ sinh thái nhà phát triển của ai là hoạt động tích cực nhất?
Làm thế nào các nền tảng công nghệ có thể đạt được và tăng giá trị của nó trong dài hạn?
Lịch sử về Trấn Linh & Những vụ bê bối đình đám của con dân sa mạc
Lịch sử về Trấn Linh & Những vụ bê bối đình đám của con dân sa mạc
Trong khung cảnh lầm than và cái ch.ết vì sự nghèo đói , một đế chế mang tên “Mặt Nạ Đồng” xuất hiện, tự dưng là những đứa con của Hoa Thần
[Giả thuyết] Paimon là ai?
[Giả thuyết] Paimon là ai?
Trước tiên là về tên của cô ấy, tên các vị thần trong lục địa Teyvat điều được đặt theo tên các con quỷ trong Ars Goetia
3 nhóm kỹ năng kiến thức bổ ích giúp bạn trở thành một ứng viên sáng giá
3 nhóm kỹ năng kiến thức bổ ích giúp bạn trở thành một ứng viên sáng giá
Hiện nay với sự phát triển không ngừng của xã hội và công nghệ, việc chuẩn bị các kỹ năng bổ ích cho bản thân