Type | Isekai |
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Genres | Action, comédie, fantasie, science-fiction |
Auteur | Yū Kamiya |
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Éditeur | (ja) Media Factory |
Sortie initiale | – en cours |
Volumes | 12 |
Cible éditoriale |
Seinen |
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Scénariste | Yū Kamiya |
Dessinateur | Mashiro Hiiragi |
Éditeur | (ja) Media Factory |
(fr) Ototo | |
Prépublication | Monthly Comic Alive |
Sortie initiale | – en cours |
Volumes | 2 |
Réalisateur | |
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Scénariste | |
Studio d’animation | Madhouse |
Compositeur | |
Chaîne | AT-X, Tokyo MX, SUN, KBS, TVA, BS11 |
1re diffusion | – |
Épisodes | 12 + 6 OVA |
Réalisateur | |
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Scénariste | |
Studio d’animation | Madhouse |
Compositeur | |
Studio d’enregistrement | Kadokawa |
Sortie |
|
No Game No Life (ノーゲーム・ノーライフ, Nōgēmu Nōraifu ), abrégée Noge (ノゲ ), NGNL, Nogera (ノゲラ ) ou encore Nogenora (ノゲノラ ), est une série de light novels écrite et illustrée par Yū Kamiya.
Elle est publiée par Media Factory depuis et comporte à ce jour douze volumes. L'éditeur américain Yen Press publie les light novels en anglais depuis 2015[1].
Une adaptation en manga dessinée par Mashiro Hiiragi est publiée depuis dans le magazine Monthly Comic Alive, du même éditeur.
Une adaptation en série télévisée d'animation produite par le studio Madhouse a été diffusée entre avril et sur AT-X. Dans les pays francophones, elle est diffusée en simultané par Anime Digital Network et J-One.
Un film d'animation reprenant le sixième tome, No Game No Life: Zero, est sorti en .
Sora et Shiro sont des frère et sœur (en réalité, de cœur) inséparables, autant dans la réalité que dans les jeux vidéo. En équipe, leurs compétences individuelles les rendent invincibles : Sora a une intuition astucieuse, une grande culture, une très grande intelligence et une perspicacité sans faille ; Shiro, quant à elle, possède une intelligence dépassant le génie.
Dans le monde réel, ils sont des NEET et hikikomori[2],[3],[4], reclus et asociaux. Dans le monde virtuel, ils jouent ensemble en tant que « » (en rapport avec le double sens réunissant leurs prénoms), une équipe mystérieuse de joueurs en ligne ne connaissant pas la défaite, finissant première à tous les jeux auxquels ils participent. Du fait que le nom de compte de leurs personnages soit toujours un espace vide, ils sont connus sous le nom des « Blancs » (空白, kūhaku , litt. « espace blanc »).
Un jour, après avoir battu un défieur inconnu à une partie d'échecs en ligne, Sora et Shiro reçoivent énigmatiquement une offre de leur adversaire : celle de renaître dans son monde, où tout est régi et décidé par les jeux. Sora et Shiro, fatigués de leur monde, acceptent sans s'en rendre compte sa proposition et sont alors immédiatement transportés dans l'univers fantaisiste de Disboard par son Dieu unique Tet, déité des jeux qu'ils viennent de battre, qui leur donne les Dix Serments de ce monde.
Ensemble, Sora et Shiro entament ainsi leur voyage : d'abord, pour accéder au trône d'Immanity (la race humaine) ; puis, pour conquérir reste des races de l’Exceed. Tout ceci, dans le but d'atteindre leur objectif : gagner à nouveau contre Tet et ainsi, obtenir le titre de Dieux uniques de ce monde.
L'autre monde dans lequel sont réincarnés les Blancs, Disboard (ディスボード, Disubōdo ) ou « le Plateau de jeu » (
Tet, anciennement connu comme la déité des jeux, a façonné Disboard tel qu'il est actuellement il y a de cela six millénaires, et en est le Dieu unique.
Disboard est un monde aux couleurs aussi chatoyantes que vivantes qui, en dépit du fait qu'il soit situé sur un astre sphérique semblable sur certains points à la Terre, a été pensé par Tet comme une sorte d'immense plateau de jeu comportant de gigantesques pièces d'échiquier, disséminées un peu partout et pratiquement toujours visibles à l'horizon.
Il possède également deux astres si proches qu'ils sont massivement visibles dans le ciel : la Lune Rouge, formellement habitée par l'une des races de Disboard (Lunamana) et dont l'échelle de taille semble correspondre à environ 1⁄9 de celui-ci ; et le satellite de cette dernière, la Naine Verte.
Les lois physiques de Disboard, par contre, ne sont pas les mêmes que dans notre monde, tels les effets de la loi de la gravité (cette dernière étant pourtant bien présente) sur l'impact entre des corps : par exemple l'arrivée de Sora et Shiro, qui font leur apparition aux limites de son atmosphère — et font ainsi l'expérience d'une chute qui serait « mortelle » pour n'importe quel être vivant dans notre réalité, n'a aucune autre conséquence sur eux qu'une grosse frayeur malgré la création d'un cratère à l'impact.
L'existence de la magie en tant que phénomène physique y est également une différence significative avec notre réalité.
Disboard abrite des races dites « intelligentes » regroupées sous le nom d’Exceed, qui constitue le haut du règne du vivant de cet univers.
Celles-ci, nonobstant une race humaine tout ce qu'il y a de plus ordinaire, sont empreintes de mythologie (géants, sirènes...), de fantasie (dragons, elfes, nains...), du fantastique (démons, vampires...) et même, de science-fiction (androïdes). Toute forme de vie potentiellement « intelligente » mais extérieure à l’Exceed, est par défaut considérée au même rang que des « animaux » (au sens exclusif du terme).
Les forces de ce monde mises en place depuis six millénaires par les Dix Serments de Tet, et auxquelles ces races sont bon gré mal gré soumises, leur interdisent toute manifestation de force ou de violence frontales (vol, brigandage, agression, exaction, meurtre...) ainsi que toute tentative d'hostilité par des voies belliqueuses traditionnelles (vengeance, pillage, assassinat, massacre, génocide, guerre...).
Les rapports de force entre nations ou individus de L’Exceed, dont les écarts même significatifs peuvent être ainsi remises en cause voire renversées, s'y règlent tous par une seule et même voie : celle du ludisme et du divertissement, qui favorise par voie de conséquence la stratégie ainsi que la ruse au détriment de la puissance brute ou de la destruction physique.
En effet, au-delà du simple plaisir du jeu, tout conflit ou désaccord doit, avec un commun accord préalable des parties sur les détails n'allant pas à l'encontre des Dix Serments (qui de toute manière, sont inviolables et ne peuvent donc être ignorés), passer par une partie de jeu avec des mises en gage de quelque nature qu'elles soient (biens comme services), si elles sont jugées équitables et mutuellement consenties par les personnes concernées. L'engagement est formellement validé, et la partie démarrée dans l'instant, sous assermentation verbale et conjointe par la locution « Aschente ! » (アッシェンテ, Asshente ).
Tant qu'elle reste en conformité avec les Dix Serments, toute victoire obtenue à l'issue d'une partie signifie remporter la mise sans contestation ni recours possible ; et toute défaite, l'obligation indépassable de remplir ses responsabilités contractuelles quelles qu'elles soient, les forces de ce monde s'en assurant de toute façon en supplantant le libre arbitre de chacun si nécessaire.
Même si les Dix Serments n'encouragent pas la tricherie, la punissant par une défaite automatique si — et seulement si — elle est découverte et prouvée au cours d'un engagement, elle n'est toutefois pas non plus factuellement impossible à commettre, selon le principe du « pas vu, pas pris » : ce qui peut amener à des iniquités lorsqu'elle est, entre autres, commise entre membres de races différentes par le biais de la magie, celles-ci n'y étant pas toutes également sensibles (par exemple la race humaine, assumée comme la plus faible, n'en ayant pas ou presque d'affinité). Néanmoins, dans ce genre de cas de figure prévalent la prudence ainsi que la sagesse, les personnes concernées ne pouvant se soustraire à un engagement préalablement validé en invoquant a posteriori l'ignorance, la bêtise ou une quelconque irresponsabilité (selon le principe « De non vigilantibus non curat prætor »).
Mentionnée dans plusieurs discussions, la Grande Guerre (
Ce fut une époque trouble et violente de luttes de pouvoir initiées par les anciennes divinités (et entre les races qu'elles eurent créées) pour gouverner le monde en tant que Dieu unique, générant un conflit majeur et généralisé teinté de massacres, qui s'étendit sur l'ensemble de Disboard et prit fin six mille ans avant l'arrivée de Sora et Shiro.
Elle fut arrêtée par Tet lui-même (aidé d'un couple), à la suite de son accession au titre de Dieu unique. Les Dix Serments, en particulier le premier, qu'il établît lui permirent ainsi d'empêcher toute autre guerre armée ou exaction depuis en refaçonnant le monde selon son désir.
C'est aussi à son issue que, notamment, la race humaine fut reconnue dans l’Exceed comme l’Immanity.
Les races de Disboard reconnues comme « intelligentes » sont désignées sous le nom collectif d'Exceed (
Tout l’Exceed est soumis aux Dix Serments établies — avec leurs avantages et inconvénients — par Tet après avoir obtenu le titre de Dieu unique, ce qui eut pour conséquence factuelle de pacifier relativement le monde ainsi que les individus.
À fin de tuer dans l’œuf toute autre manifestation de violence, ainsi que les sombres actes dont sont capables les différentes races, les Dix Serments (
Ces lois étant absolues et imposées à chacun des membres de chacune des races de l'Exceed, elles ne peuvent être ni violées ni ignorées.
Chacun des représentants reconnus de l’Exceed se voit remettre la « Pièce raciale » (
Chacune de ces Pièces raciales a l'apparence de l'une des seize pièces d'un jeu d'échecs :
Race | Pièce | Race | Pièce | Race | Pièce | Race | Pièce |
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Immanity | ♔ roi | Seiren | ♘ cavalier | Werebeast | ♙ pion | Dragonia | ♙ pion |
Flügel | ♕ reine | Dhampir | Demonia | Elemental | |||
Ex Machina | ♗ fou | Lunamama | ♖ tour | Fairy | Phantasma | ||
Dwarf | Elf | Gigant | Old Deus |
Métaphysiquement représentatif de ladite race, cet artéfact très important et précieux permet à son possesseur légitime, s'il le souhaite, d'initier un jeu entre nations en la mettant en gage, et par défaut le sort collectif de chacun de ses congénères, qui voient alors tous une marque sous-cutanée commune luire sur leur corps durant le temps de l'engagement.
Si toutefois, cette pièce devait être perdue à un jeu, sa race perdrait en conséquence sa place dans l’Exceed ainsi que la protection offerte par les Dix Serments, la mettant au même rang que les animaux et la rendant donc vulnérable à tout type d'attaque, mise en esclavage ou meurtre de la part des membres restants de l’Exceed : ce qui, en la circonstance, reviendrait pratiquement à une condamnation à mort, expliquant le fait qu'elle ne fut jamais utilisée de cette manière avant les Blancs.
L'intérêt de la mise en gage de ces pièces — et du risque majeur évident que cela comporte — vient de la possibilité, pour celui qui parviendrait à toutes les réunir et le désirerait, d'affronter Tet lui-même dans une partie et de prendre sa place de Dieu unique en cas de victoire.
Lorsque Sora et Shiro apparaissent à Disboard, l’Exceed compte en tout seize races.
Elles seraient classées par ordre d'affinité à la magie.
Les races au sein de ce classement sont également catégorisées en deux groupes :
no | Japonais | ||
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Titre | Date de sortie | ISBN | |
1 | Gēmā kyōdai ga fantajī sekai o seifuku suru sōdesu (ゲーマー兄妹がファンタジー世界を征服するそうです ) | [ja 1] | 978-4-04-066432-3[ja 1] |
2 | Gēmā kyōdai ga kemono mimi-kko no kuni ni me o tsuketa yōdesu (ゲーマー兄妹が獣耳っ子の国に目をつけたようです ) | [ja 2] | 978-4-04-066433-0[ja 2] |
3 | Gēmā kyōdai no kataware ga kieta yōdesuga……? (ゲーマー兄妹の片割れが消えたようですが……? ) | [ja 3] | 978-4-04-066434-7[ja 3] |
4 | Gēmā kyōdai wa Riaru ren'ai gēmu kara nigedashimashita (ゲーマー兄妹はリアル恋愛ゲームから逃げ出しました ) | [ja 4] | 978-4-04-066469-9[ja 4] |
5 | Gēmā kyōdai wa tsuyokute nyūgēmu ga o kiraina yōdesu (ゲーマー兄妹は強くてニューゲームがお嫌いなようです ) | [ja 5] | 978-4-04-066080-6[ja 5] |
6 | Gēmā otto yome wa sekai ni idonda sōdesu (ゲーマー夫嫁は世界に挑んだそうです ) | [ja 6] | 978-4-04-066382-1[ja 6] |
7 | Gēmā kyōdai-tachi wa jōseki o kutsugaesu sōdesu (ゲーマー兄妹たちは定石を覆すそうです ) | [ja 7] | 978-4-04-067494-0[ja 7] |
8 | Gēmā-tachi wa fuseki o tsuide iku sōdesu (ゲーマーたちは布石を継いでいくそうです ) | [ja 8] | 978-4-04-067952-5[ja 8] |
9 | Gēmā kyōdai wa ichi tān yasumu sōdesu (ゲーマー兄妹は一ターン休むそうです ) | [ja 9] | 978-4-04-068457-4[ja 9] |
10 | Gēmā kyōdai wa kako (tsuke) o harawasa reru yōdesu (ゲーマー兄妹は過去(ツケ)を払わされるようです ) | [ja 10] | 978-4-04-069336-1[ja 10] |
11 | Gēmā kyōdai-tachi wa kappuru ni naranakya de rarenai sōdesu (ゲーマー兄妹たちはカップルにならなきゃ出られないそうです ) | [ja 11] | 978-4-04-065382-2[ja 11] |
12 | Gēmā kyōdai-tachi wa "maō" ni idomu yōdesu (ゲーマー兄妹たちは『魔王』に挑むようです ) | [ja 12] | 978-4-04-682039-6[ja 12] |
L'adaptation en manga dessinée par Mashiro Hiiragi est publiée dans le magazine Monthly Comic Alive depuis le . La version française est publiée par Ototo depuis [5].
no | Japonais | Français | ||
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Date de sortie | ISBN | Date de sortie | ISBN | |
1 | [jaM 1] | 978-4-04-066114-8[jaM 1] |
[frM 1] | 978-2-37717-100-2[frM 1] |
Liste des chapitres :
| ||||
2 | [jaM 2] | 978-4-04-069582-2[jaM 2] |
[frM 2] | 978-2-37717-168-2[frM 2] |
Liste des chapitres :
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Un manga dérivé intitulé No Game No Life Desu! (ノーゲーム・ノーライフ・です!, Nō Gēmu Nō Raifu Desu! ), dessiné par Yuizaki Kazuya, est publiée dans le magazine Monthly Comic Alive entre le et le [6].
no | Japonais | |
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Date de sortie | ISBN | |
1 | 978-4-04-067878-8 | |
2 | 978-4-04-068525-0 | |
3 | 978-4-04-069165-7 | |
4 | 978-4-04-069535-8 |
L'adaptation en série animée a été annoncée en lors de l'évènement Summer School Festival 2013 organisé par Media Factory[7]. Il est produit par le studio Madhouse avec une réalisation de Atsuko Ishizuka et un scénario de Jukki Hanada[8]. Le premier épisode est diffusé le [9] et la série comporte un total de douze épisodes. Dans les pays francophones, la série est diffusée en simulcast par Anime Digital Network[10] et netflix. La série est également licenciée par Crunchyroll en version originale sous-titrée en anglais et espagnol[11].
Ladite série adapte les trois premiers volumes du light novel. Six très courts OVA sont sorties avec les coffrets Blu-Ray/DVD[12].
No | Titre français | Titre japonais | Date de 1re diffusion | |
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Kanji | Rōmaji | |||
1 | Débutant | 素人 | Shirōto | |
[Light Novel 1] - Sora et Shiro sont deux frères et sœurs experts en jeux vidéo. Un jour, ils sont défiés par un individu mystérieux à une partie d'échecs en ligne. Après avoir gagné, leur adversaire leur propose de renaître dans son monde, un monde où tous les conflits sont déterminés par des jeux. Sora et Shiro, fatigués de leur monde, acceptent sa proposition et sont transportés dans le monde fantaisiste de Disboard. Ils apprennent que celui qui les a invoqués ici est Tet, le dieu unique de Disboard. Tet leur dit alors que dans ce monde il n’y a que dix règles, les « Dix Serments », que tout le monde doit respecter. | ||||
2 | Challenger | 挑戦者 | Chōsensha | |
[Light Novel 1] - Sora et Shiro apprennent que le royaume humain d'Elchea est dans une mauvaise situation : le roi précédent ayant perdu quasiment tout le territoire d'Imanity face aux pays avoisinants, toute la population humaine est confinée dans la dernière ville restante d'Elchea. Sora et Shiro unissent leurs forces avec la princesse Stephanie Dola pour vaincre Chlammy Zell, la dernière prétendante au trône. On y apprend aussi qu’il existe 16 races civilisées et intelligentes (les Exceeds) qui se partagent Disboard. Elles sont classées suivant leurs aptitudes à la magie. Imanity est dernière du classement car les humains ne sont pas aptes à utiliser la magie. | ||||
3 | Expert | 熟練者 | Jukurensha | |
[Light Novel 1] - Après avoir découvert que Sora et Shiro savent qu'elle triche, Chlammy tente de les persuader d'abandonner. Alors qu'ils refusent de céder à la pression, elle les défie à une partie d'échecs étrange. | ||||
4 | Grand Maître | 国王 | Kokuou | |
[Light Novel 1] - Après plusieurs retournements de situation, Sora et Shiro triomphent et sont couronnés roi et reine d'Elchea. Un peu plus tard, Tet revient pour leur parler, pour leur dire que s'ils arrivaient à conquérir toutes les autres races, ils auraient le droit de le défier pour obtenir le titre de divinité unique. | ||||
5 | Case Faible | 駒並べ | Komanarabe | |
[Light Novel 2] - Lors de la préparation des plans pour leur prochaine initiative, Sora et Shiro apprennent que la librairie d'Elchea est dirigée par une Flügel. Ils décident alors de lui prendre cette librairie. | ||||
6 | Intéressant | 一手 | Itte | |
[Light Novel 2] - Sora et Shiro défient la Flügel Jibril, pour récupérer la librairie royale. Jibril accepte, et propose une partie de "mots enchaînées". Sora et Shiro finissent par gagner, et après cela, non seulement ils reprennent le contrôle de la librairie, mais ils gagnent aussi l’allégeance de Jibril. | ||||
7 | Sacrifice | 死に手 | Shinite | |
[Light Novel 2] - Lors de la préparation des plans pour défier les Warbeasts, Sora et Shiro comprennent rapidement la difficulté pour trouver une stratégie pour les battre : la mémoire des gens ayant défié les Warbeasts a été effacée. Sora et Shiro sont perdus, jusqu'à que Stephanie confie une clé laissée par l'ancien roi à Sora. Cette clé déverrouille une salle contenant les recherches secrètes de l'ancien roi sur les Warbeasts. | ||||
8 | Fausse Fin | 起死回生 | Kishikaisei | |
[Light Novel 2] - Sora et Shiro visitent l'embassade des Warbeasts à Elchea, et exposent les tours utilisés par ces derniers pour battre leurs adversaires. Sora parie tout le territoire d'Imanity restant, avec les vies de tous les citoyens, dans une partie all-in contre les Warbeasts. Cependant, dans l'attente d'une réponse, Sora disparaît mystérieusement sans laisser une trace. | ||||
9 | Marche Céleste | 解離法 | Kairihō | |
[Light Novel 3] - Shiro se rend compte qu'elle est la seule à se souvenir de Sora. Après avoir découvert la vérité sur la disparition de son frère, Shiro comprend que Sora est en train de jouer une partie contre Chlammy dans laquelle ils parient existence et mémoire. Avec Sora dans une mauvaise position, Shiro s'imagine à sa place en fonction des règles du jeu et gagne la partie. Grâce à ça, Sora et Shiro remportent la confiance de Chlammy, et de son elfe partenaire Feel. | ||||
10 | Rose Bleue | 指向法 | Shikōhō | |
[Light Novel 3] - Après avoir terminé leurs préparations, c'est l'heure pour Sora et Shiro, accompagnés de Jibril, Stephanie, Chlammy et Feel, de défier les Warbeasts avec le destin de tout Imanity en mise. Mais à peine le jeu commencé, Sora et Shiro cèdent au désespoir quand ils remarquent que le monde virtuel du jeu auquel ils jouent n'est autre que leur terre natale, l'extérieur, les traumatismes de leur passé resurgissent. | ||||
11 | Géant Tueur | 誘導法 | Yūdōhō | |
[Light Novel 3] - Après s'être remis du choc, Sora et Shiro font face à Izuna avec l'aide de Jibril et Stephanie. Ils réalisent rapidement que le jeu est truqué, à un tel point qu'il est impossible de gagner. Au moment où Shiro est apparemment sous le contrôle de l'ennemi, la partie semble être en faveur des Warbeasts, jusqu'à qu'Izuna réalise qu'elle est manipulée par Sora et Shiro depuis le début. Pour la première fois dans sa vie, Izuna prend enfin plaisir à jouer à un jeu, et décide de se lâcher contre Sora et Shiro. | ||||
12 | Loi Numéro 10 | ルール ナンバー 10 | Rūru Nanbā Jū | |
[Light Novel 3] - Sora et Shiro sont cernés par la Destruction Sanguine activée d'Izuna. Mais quand elle pense avoir gagné, elle tombe dans un ultime piège et perd. Peu de temps après, Sora et Shiro sont invoqués par la dirigeante des Warbeasts, la prêtresse du sanctuaire, qui veut une revanche, pour le bien de son peuple. Mais le défi finit par une égalité. Sora et Shiro réussissent à la convaincre de joindre leurs forces, et d'établir l'Union d'Elchea en fusionnant le territoire des Warbeasts et celui d'Elchea. Lors des préparations pour les batailles suivantes, Sora et Shiro continuent de vouloir unir toutes les races de Disboard, pour un jour défier Tet pour son titre de Dieu Unique. |
Début | Fin | ||||
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Épisodes | Titre | Artiste | Épisodes | Titre | Artiste |
2–8, 10 | This game (litt. « Ce jeu ») |
Konomi Suzuki (鈴木このみ, Suzuki Konomi ) |
2–11 | Oración (オラシオン, Orashion , litt. « Oraison ») |
Shiro (Ai Kayano) (白(CV: 茅野愛衣), Shiro (Kayano Ai) ) |
11 | Onegai ☆ Snyaiper (おねがい☆すにゃいぱー , litt. « S'il te plaît, sniaouper ») |
Izuna Hatsuse (Miyuki Sawashiro) (初瀬いづな(CV: 沢城みゆき), Hatsuse Izuna (Sawashiro Miyuki) ) |
Une adaptation du sixième tome en film d'animation est annoncée le lors du MF Bunko J Summer School Festival[13].
Elle réunit la même distribution que celle de la série animée[14].
Entre et , la série de light novels s'est écoulée à plus de 255 000 exemplaires, occupant la neuvième place du top Oricon[15].