PTRS-41 | |
Un PTRS-41, placé sur le toit d'un char T-54. | |
Présentation | |
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Pays | Union soviétique |
Type | Fusil antichar semi-automatique |
Utilisateur(s) | Union soviétique Corée du Nord Chine |
Munitions | 14,5 × 114 mm |
Fabricant | Sergueï Gavrilovitch Simonov |
Durée de service | 1941-1945 |
Production | 1941-1945 |
Poids et dimensions | |
Masse (non chargé) | 20,3 kg |
Masse (chargé) | 22 kg |
Longueur(s) | 2,2 m |
Longueur du canon | 1 219 mm |
Caractéristiques techniques | |
Architecture | Sergueï Gavrilovitch Simonov |
Mode d'action | Rechargement par emprunt de gaz |
Portée maximale | 815 m |
Portée pratique | 400 m |
Cadence de tir | 1 balle/s |
Vitesse initiale | 1 013 m/s |
Viseur | lunette ajustable |
Variantes | PTRS-41 avec lunette |
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Le PTRS-41 est la version semi-automatique du fusil antichar PTRD-41.
Pendant la période de l'Entre-deux-guerres, l'URSS commença à expérimenter différents types de cartouches antiblindage. Au vu du peu d'efficacité des munitions de type 12,7 × 108 mm, une nouvelle cartouche fut mise au point, la cartouche antiblindage 14,5 × 114 mm. Des concepteurs d'armes soviétiques réputés, tels Vassili Degtiarev et Sergueï Gavrilovitch Simonov, cherchèrent à adapter les armes existantes ou à concevoir de nouveaux fusils qui pourraient employer cette cartouche. En 1938, Simonov mit au point le PTRS-41, un fusil antichar alimenté au moyen de chargeurs amovibles.
Le chargeur, d'une capacité de cinq cartouches, s'insère dans la chambre du mécanisme destinée à cet effet et est soumis à une pression par un couvercle pivotant. Lorsque la dernière cartouche est tirée, le verrou reste en position ouverte, ainsi le réservoir du chargeur ne peut s'actionner qu'avec le verrou ouvert. Comme le PTRS-41 est actionné par les gaz libérés lors du tir, il a tendance à se bloquer ou s'enrayer quand il est sale, ce qui est dû à la suie formée par la cartouche de 14,5 mm qui se dépose dans la chambre contenant les gaz. Néanmoins, malgré cet inconvénient, la balle antiblindage de 14,5 mm atteint une vitesse de 1 013 m/s ainsi que de bonnes propriétés balistiques. Elle peut perforer un blindage d'une épaisseur de 40 mm à une distance de 100 mètres.
Le PTRS-41 fut produit et utilisé par l'Union soviétique durant la Seconde Guerre mondiale. Le fusil commença à être produit en masse dès 1941, en étant largement utilisé sur le front de l'Est durant la Seconde Guerre mondiale. Il remplit bien son rôle face aux premiers blindés allemands et se révéla également efficace et utile pour attaquer des camions d'approvisionnement et autres véhicules sans blindage, ce qui conduisit les ingénieurs allemands à augmenter l'épaisseur du blindage de leurs chars au fil de la guerre pour que ces derniers puissent mieux résister aux PTRS-41. Ainsi, comme moyen défensif, les chars allemands furent de nombreuses fois équipés de plaques de blindage supplémentaires dites « Schürzen », littéralement « tabliers », qui étaient rivées sur leurs flancs dégarnis de protection.
Les fusils antichars de calibre 14,5 mm furent également employés dans différents rôles et diverses missions. En plus de les utiliser dans des attaques de chars ou de véhicules blindés, ils furent employés pour détruire des emplacements de mortiers ou encore des nids de mitrailleuses.
Durant la guerre, nombre de ces fusils antichars furent capturés par la Wehrmacht et furent retournés par les troupes allemandes contre leur utilisateur initial. Ils reçurent alors la dénomination de Panzerbüchse 784(r) ou PzB 784(r). Ces armes servaient alors d'ersatz aux armes antichars réglementaires, employées sur le front à l'époque: cocktail Molotov, mine magnétique, etc. et surtout avant l'arrivée des redoutables Panzerschreck et Panzerfaust.
La conception de Simonov, notamment le système de chargeurs amovible, servira par la suite de base pour la conception et la construction de la fameuse carabine semi-automatique SKS.
Il apparaît dans la campagne et le multijoueur de Call of Duty: World at War en tant que fusil de sniper, dans le titre de Best Way : Soldiers Heroes of World War II et ses suites, et aussi dans le jeu de tir à la première personne Red Orchestra 2. Dernièrement[Quand ?], il apparaît dans le jeu Metal Gear Solid: Peace Walker ou encore dans le jeu de tir à la première personne Hell Let Loose.