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Tilt, connu également sous les noms Tilt - Jeux électroniques[Note 1], Tilt-Micro-Jeux[Note 2] ou Tilt Microloisirs[Note 3], fut le premier magazinefrançais entièrement consacré au jeu vidéo sur ordinateur et console. Il est apparu en septembre 1982. Le nom vient du jeu de flipper, l'une des premières machines électroniques de jeu. Le 'tilt' désigne un état de la machine qui se produit lorsque le joueur est trop agressif physiquement avec la machine.
Chaque année le magazine décernait des Tilt d'or, récompenses offertes aux jeux selon divers critères (réalisation sonore, graphique...) et catégories données (jeux d'action, d'aventure, de rôle...).
Le premier numéro paraît en septembre 1982 (le magazine est alors bimestriel), au prix de 15 francs. Il est composé de 80 pages.
Le prix du magazine augmente avec le no 7 pour 16,50 francs (le no 8 sera vendu 25 francs en tant que numéro spécial).
Le magazine devient mensuel à partir du no 10 (mars 1984).
Son prix augmente avec le no 15, passant à 17,50 francs, puis au no 24 (septembre 1985), 18 francs, au no 29, 19 francs, puis au no 34, 20 francs.
Un hors-série paru en juillet 1991 fait office de no 0 du nouveau magazine Consoles +, qui devient indépendant de Tilt dès septembre de la même année.
Le dernier numéro de Tilt, le numéro 122, au nombre de pages réduites et au titre évocateur « Tilt fait Tilt », parait en janvier 1994.
Boris Krywicki, Pierre-Yves Hurel, François-Xavier Surinx et Sophie Bémelmans, « Le jeu vidéo amateur dans Tilt et Consoles + de 1982 à 2000 : généalogie d'une invisibilisation », dans Selim Ammouche, Alexis Blanchet, Björn-Olav Dozo et Mathieu Triclot (dir.), Lire les magazines de jeux vidéo : couverture(s) de la presse spécialisée française, Liège, Presses universitaires de Liège, , 204 p. (ISBN978-2-87562-330-0), p. 167-179.
Suzie Trajkov, « Tilt et ses « Tubes » : forme et évolution du test de jeu vidéo dans le premier magazine spécialisé », dans Selim Ammouche, Alexis Blanchet, Björn-Olav Dozo et Mathieu Triclot (dir.), Lire les magazines de jeux vidéo : couverture(s) de la presse spécialisée française, Liège, Presses universitaires de Liège, , 204 p. (ISBN978-2-87562-330-0).