Ready at Dawn | |
---|---|
Տեսակ | տեսախաղեր մշակող |
Հիմնադրված է | 2003 |
Վայր | Իրվայն, Օրինջ շրջան, Կալիֆոռնիա, ԱՄՆ և Իրվայն, Օրինջ շրջան, Կալիֆոռնիա, ԱՄՆ |
Երկիր | ԱՄՆ |
Արդյունաբերություն | տեսախաղերի արդյունաբերություն |
Մայր ընկերություն | Reality Labs? |
Կայք | readyatdawn.com(անգլ.) |
Ready at Dawn Studios, ամերիկյան տեսախաղեր մշակող ընկերություն, որը տեղակայված է Իրվայնում և այն կազմված է Naughty Dog-ի[1] և Blizzard Entertainment-ի[2] անդամներից։ Ստեղծվել է 2003 թվականին, և հիմնականում աշխատել է PlayStation Portable (PSP)-ի համար նախատեված խաղերի վրա։ Ընկերությունը հիմա արբայնակային ուսումնարաններ ունի Պորտլենդ (Օրեգոն), որը նախատեսված է ԱՀ-ների և խաղային համակարգերի խաղերի զարգացմանը։
Ready At Dawn-ին հիմադրվել է 2003 թվականին Կալիֆոռնիա նահանգի Իրվայն քաղաքում, Ռու Վեերասուրիյաի, Անդրեա Պեսսինոի, Դիդյե Մակենֆանտի կողմից։ Նրանք ներկայացրեցին իրենց առաջին խաղ՝ Daxter 2006 թվականին։ Ընկերությունը ավարտեց աշխատանքը իր երկրորդ խաղի վրա, որ կոչվում էր՝ God of War: Chains of Olympus[3][4]։ 2008 թվականի հունիսին հաստատվեց, որ դադարում է PSP համար խաղերի մշակումը և Sony-ին վերադարձրեց համապատասխան մշակման փաթեթներ[5]։ Այնուամենայնիվ, հաղորդումները պնդում են, որ ծրագրավորողները վերադառնալուց հետո ստացել են նոր զարգացման փաթեթներ։ Նրանց հաջորդ խաղը, որը նախատեսված էր PSP-ի համար դարձավ God of War: Ghost of Sparta-ը, որը մշակվել էր Sony's Santa Monica Studio-ի հետ, որում օգտագործվել է նոր խաղային շարժիչ։ 2011 թվականի սեպտեմբերի 13-ին Ready At Dawn-ը թողարկեց God of War: Origins Collection խաղը PlayStation 3-ի համար։
2009 թվականի հոկտեմբերին, Ready At Dawn սկսեց աշխատել նոր խաղային շարժիչի վրա։ Ասվում է, որ Ready At Dawn Engine-ը ամբողջովին կենտրոնացված է խաղային համակարգերի համար և նրանում ներառված են այլ գործիքների փաթեթներ, որոնք չեն պահանջում հավելյալ լիցենզիաներ։ Այդ գործիքները իրենց մեջ են կրում են, 3D պատկերների խմբագրում, աուդիո, օգտատիրոջ միջերես և ակտիվների օգտագործման ղեկավարում[6]։ 2010 թվականի հուլիսին, հայտարարվեց, որ Ready At Dawn-ը հեռացրել է 13 աշխատակիցների, նշելով, որ դժվարություններ են առաջացրեկ նախագծերի միջև ֆինանասավորում գտնելու համար[7]։ 2012 թվականին, ընկերությունը սկսեց մշակել խաղային շարժիչ, որը նախատեսված էր խաղային համակարգերի համար[8]։