Artikel ini adalah bagian dari seri: |
Sejarah permainan video |
---|
Generasi keenam (kadang-kadang disebut juga era konsol 128-bit) merujuk kepada permainan video dan komputer, konsol permainan, serta konsol permainan genggam yang tersedia pada awal abad ke-21. Konsol generasi keenam meliputi Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube, dan Microsoft Xbox. Generasi ini diawali dengan perilisan Dreamcast pada tanggal 27 November 1998 lalu PlayStation 2 pada bulan Maret 2000. Dreamcast dihentikan produksinya pada bulan November 2001 di Amerika Utara dan akhir 2002 di Eropa. Xbox diakhiri produksinya pada tahun 2005, sementara GameCube pada tahun 2007. Hingga akhir tahun 2010, hanya PlayStation 2 yang masih terus diproduksi dan dijual di seluruh belahan dunia. [1]
Hasil penjualan yang diraih oleh PlayStation 2 mendominasi generasi ini dengan lebih dari 147 juta unit terjual hingga akhir November 2010[2] sekaligus membuatnya sebagai konsol yang paling banyak terjual dalam sejarah.[2] Xbox yang diluncurkan oleh Microsoft berada di tempat kedua dengan hasil penjualan lebih dari 24 juta unit dan Nintendo GameCube di tempat ketiga dengan 21,6 juta unit. Dreamcast, yang dirilis jauh lebih awal sebelum pesaing-pesaingnya dan dihentikan produksinya sebelum sempat berkembang pada tahun 2001, menduduki peringkat keempat dengan hasil penjualan sebanyak 10,6 juta unit.
Generasi keenam mulai berakhir saat Xbox dihentikan produksinya dan diteruskan oleh Xbox 360 pada akhir tahun 2005. Konsol GameCube (edisi Platinum) masih diproduksi saat Wii dirilis pada akhir tahun 2006, tetapi selanjutnya terus mengalami pengurangan jumlah produksi. Penjualan PlayStation 2 masih kuat hingga November 2010[3] karena banyaknya permainan video yang bisa dimainkan pada konsol ini dan harga yang terjangkau.[4]
Pada bulan Februari 2008, hasil penjualan PlayStation 2 berhasil mengalahkan total penjualan PlayStation 3 dan Xbox 360 di Amerika Serikat.[5][6] Permainan video masih diproduksi untuk PlayStation 2, Xbox, dan Nintendo GameCube hingga 2007, sementara produksi permainan video untuk Dreamcast telah dihentikan secara resmi pada tahun 2002. Sebenarnya masih ada beberapa permainan video yang diproduksi untuk Dreamcast pada tahun 2007, tetapi kebanyakan merupakan hasil konversi dari permainan arkade yang hanya dirilis di Jepang dan dijual terbatas.
Nama | Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox |
---|---|---|---|---|
Konsol | ||||
Harga awal | $199,99[7] £199,99[7] |
$299,99 £299,99 €214,99 |
$199,99 £129,99 €144,99 |
$299,99 £299,99 €214,99 |
Permainan terlaris | Sonic Adventure, 2,5 juta unit (hingga Juni 2006)[8] | Grand Theft Auto: San Andreas, 19 juta unit (hingga 30 April 2008)[9] | Super Smash Bros. Melee, 7,09 juta unit (hingga 10 Maret 2008)[10] | Halo 2, 8 juta unit (hingga 9 Mei 2006)[11] |
Tanggal rilis | ||||
Akhir produksi | Tidak | 2007[12] | ||
Perangkat tambahan |
|
|
|
|
Prosesor | SuperH SH-4 200 MHz | MIPS "Emotion Engine" 294 MHz | PowerPC "Gekko" 485 MHz | Intel Pentium III 733 MHz (khusus) |
Prosesor grafik | NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 100 MHz | "Graphics Synthesizer" 147 MHz | ATI "Flipper" 162 MHz | nVIDIA NV2A 233 MHz (khusus) |
Memori | Memori utama SDRAM 16 MB Memori video 8 MB Memori suara 2 MB |
Memori utama RDRAM 32 MB Memori video 4 MB |
Memori utama 1T-SRAM 24 MB Memori video 1T-SRAM 3 MB DRAM 16 MB |
DDR SDRAM 64 MB |
Layanan daring | Dreamarena, GameSpy, SegaNet | Layanan terpisah | Sega, LAN Play | Xbox Live (2002-2010) |
Kesesuaian | Tidak ada | PlayStation | Game Boy, Game Boy Color, dan Game Boy Advance (menggunakan Game Boy Player) |
Tidak ada |
Sistem operasi | SegaOS, Windows CE, KallistiOS | Sistem sendiri, HD Loader, Linux Kit Pemutar DVD |
Sistem sendiri, Game Boy Player | Xbox Music Mixer Kit Pemutar DVD, Xbox Linux |
Dukungan pemrograman | Lewat KallistiOS Windows CE dan Katana (ilegal) |
Lewat Yabasic dan Linux | Lewat peretasan | Lewat modifikasi sistem; Windows CE 2.x dan Linux yang telah dimodifikasi |
Konsol | Terjual |
---|---|
PlayStation 2 | 150 juta unit (hingga 31 Januari 2011)[13][14] |
Xbox | 24 juta unit (hingga 10 Mei 2006)[15] |
GameCube | 21,74 juta unit (hingga 30 September 2010) |
Dreamcast | 10,6 juta unit (hingga 6 September 2002)[16][17] |
Pada masa generasi keenam, pasar konsol permainan genggam semakin meluas dengan diperkenalkannya perangkat-perangkat baru dari berbagai pabrikan. Nintendo mempertahankan dominasinya di pasar konsol permainan genggam melalui perilisan Game Boy Advance pada tahun 2001 yang mengalami banyak peningkatan dan penambahan fitur-fitur baru dari konsol sebelumnya, Game Boy. Dua rancangan ulang konsol ini, Game Boy Advance SP dan Game Boy Micro, dirilis oleh Nintendo masing-masing pada tahun 2003 dan 2005. Perangkat lain yang diperkenalkan adalah Neo Geo Pocket Color pada tahun 1998 dan WonderSwan Color yang dirilis oleh Bandai di Jepang pada tahun 1999. Pabrikan asal Korea Selatan, Game Park, merilis GP32 pada tahun 2001 yang menandai awal kemunculan konsol genggam bersumber terbuka. Varian Game Boy Advance telah terjual sebanyak 81,51 juta unit di seluruh belahan dunia hingga 30 September 2010.[18]
Konsol | Terjual |
---|---|
Game Boy Advance (termasuk GBA SP dan Game Boy Micro) |
81,51 juta unit[18] |
N-Gage | 3 juta unit[19] |
Game Boy Micro | 2,5 juta unit[19] |
Neo Geo Pocket (termasuk Neo Geo Pocket Color) |
2 juta unit[19] |
Tapwave Zodiac | Kurang dari 200.000 unit[20] |
The previous installment in the series, Super Smash Bros. Melee, was the best-selling game of all time for Nintendo GameCube with 7.09 million copies sold worldwide."Salinan arsip". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-04-13. Diakses tanggal 2011-10-29.