F-15 Strike Eagle videogioco | |
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Schermata sul Commodore 64 | |
Piattaforma | Amstrad CPC, arcade, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, Game Boy, Game Gear, MSX, NES, NEC PC-8801, NEC PC-9801, PC booter, Sharp X68000, Thomson TO7, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | Atari 8-bit: 1984 Apple, C64, PC, ST: 1985 CPC, MSX, TO, ZX: 1987 NEC: 1988-1989 Arcade, X68000: 1991 Console: 1992-1993 |
Genere | Simulatore di volo |
Tema | Guerra |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Sid Meier (originale Atari 8-bit), Grant Irani (C64), Jim Synoski (Apple), Randall Masteller (PC), Digital Illusions (ST), Novotrade (CPC, MSX), Laszlo Szenttornyai e Imre Kovats (ZX), NMS Software (GB, GG) |
Pubblicazione | MicroProse, U.S. Gold (C64 Europa), SystemSoft (NEC) |
Design | Sid Meier |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, 2-4 alternati |
Periferiche di input | Joystick, tastiera, mouse, gamepad |
Supporto | Dischetto, cassetta, cartuccia (console) |
Requisiti di sistema | Apple: IIe/IIc, 64k. Atari, Spectrum: 48k. PC: 128k; video CGA e a seconda delle edizioni anche EGA, Tandy. |
Seguito da | F-15 Strike Eagle II |
Specifiche arcade | |
CPU | 68000 a 12 MHz, TMS34010 a 5 MHz, I8051 a 11,059 MHz |
Processore audio | UPD7759 a 640 kHz, YM2151 a 3,579545 MHz, (2x) DAC |
Schermo | Orizzontale 25 pollici |
Risoluzione | 576 x 400, 60 Hz, 30 fps |
Periferica di input | Cloche con 3 pulsanti, manetta con 1 pulsante, altri 2 pulsanti |
F-15 Strike Eagle è un videogioco di genere simulatore di volo militare moderno, progettato e sviluppato inizialmente da Sid Meier per Atari 8-bit e pubblicato da MicroProse nel 1984. Nel 1985-1989 uscì anche per molti altri home computer.
Nel 1991 ne uscì una versione per sala giochi, che rappresentava l'esordio di MicroProse nel mercato delle macchine arcade; l'azienda progettò un hardware specifico con prestazioni estremamente elevate nell'animazione 3D[1][2], che avrebbe dovuto fare da base per altri giochi[3], ma questa linea di produzione non fu duratura (l'unico altro arcade effettivamente pubblicato da MicroProse fu Battle of the Solar System). Nel 1992-1993 uscirono infine versioni per alcune console.
Ebbe tre seguiti, F-15 Strike Eagle II (1989, vari sistemi a 16 bit), F-15 Strike Eagle III (1992, DOS) e Super Strike Eagle (1993, SNES).
Il gioco simula il pilotaggio di un McDonnell Douglas F-15E Strike Eagle dal punto di vista principalmente del combattimento, in assenza anche di decollo e atterraggio. La visuale è in prima persona dalla cabina e il paesaggio è mostrato con grafica poligonale. La strumentazione di bordo include elementi HUD e un radar e una minimappa dell'intera area nella parte bassa dello schermo. Il velivolo è dotato di cannoni a corto raggio, due tipi di missili aria-aria, bombe, flare e contromisure elettroniche.
Ci sono varie missioni di difficoltà progressiva da affrontare, ambientate in paesi del Medio Oriente o in Vietnam. Gli obiettivi primari sono installazioni di terra, ma è possibile incontrare anche caccia nemici ed essere bersagliati da missili della contraerea. Si possono scegliere 4 livelli di difficoltà generale, il più semplice elimina anche il rollio quando si vira.