Producent |
Alexander Bruce[1] |
---|---|
Wydawca |
Demruth[1] |
Data wydania |
31 stycznia 2013[1] |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe |
brak ograniczeń[1] |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Strona internetowa |
Antichamber – komputerowa gra logiczna stworzona przez Alexandra Bruce'a i wydana przez firmę Demruth 31 stycznia 2013. Początkowo produkcja była planowana jako modyfikacja gry Unreal Tournament 3, jednak po premierze środowiska Unreal Development Kit, twórca postanowił przeobrazić projekt w pełnoprawną grę[1]. Pozwoliło to autorowi na jej dokładniejsze dopracowanie[1].
W Antichamber rozgrywka przedstawiona jest z perspektywy pierwszej osoby, a celem gracza jest eksploracja abstrakcyjnych terenów oraz rozwiązywanie zagadek. Gra została stworzona w oparciu o obecną wiedzę naukową na temat mechanizmów funkcjonowania umysłu ludzkiego[1]. Stworzono liczne zagadki logiczne, które wymagają od gracza abstrakcyjnego i nieszablonowego myślenia[2]. Wszystkie łamigłówki stawiają gracza przed wyzwaniem mającym na celu rozwiązanie problemu w oryginalny sposób. W trakcie rozgrywki bohater natrafia na różne symbole, które skrywają w sobie podpowiedzi odnośnie do tego jak należy postąpić[1].
Odbiór gry | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||
|
Antichamber został zaprezentowany w 2009 roku podczas Tokyo Game Show oraz Independent Games Festival w Chinach[10]. Recenzenci pozytywnie ocenili grę – otrzymała średnią z ocen wynoszącą 83,70% według serwisu GameRankings[8] oraz 82/100 punktów według agregatora Metacritic[9].