EA Black Box

EA Black Box
Black Box Games
Ilustracja
Państwo

 Kanada

Prowincja

 Kolumbia Brytyjska

Siedziba

Vancouver

Data założenia

1998

Data likwidacji

19 kwietnia 2013

Udziałowcy

Electronic Arts (od czerwca 2002 r.)

Zatrudnienie

około 350 (2008/9)

brak współrzędnych
Strona internetowa

EA Black Box (dawniej Black Box Games) – były kanadyjski producent gier komputerowych z siedzibą w Vancouver, założony przez m.in. Martina Sikes'a[1], Paula Tremblaya[2], Arna[3] i innych byłych pracowników Radical Entertainment.

Historia

[edytuj | edytuj kod]

Na początku Black Box Games tworzyło gry o tematyce sportowej, m.in. dla Sega, Midway Games i Electronic Arts. EA dostrzegając potencjał w studiu (pracującym wówczas nad konwersją Need for Speed: Hot Pursuit 2 na PlayStation 2) ogłosiło przejęcie studia 11 czerwca 2002 r[4]. Odtąd przemianowano je na EA Black Box, studio stało się własnością EA Canada; kontrolując cały czas produkcje kolejnych odsłon Need for Speeda. Seria odnosiła sukcesy, dając graczom takie odsłony jak: Underground, Underground 2, Most Wanted oraz Carbon. W 2005 roku studio usamodzielniło się, pozostając jednak własnością EA[potrzebny przypis]. W 2007 z firmy odeszli założyciele studia i założyli United Front Games (Martin Sikes umarł nagle w Wigilię 2007 roku[1]). 18 grudnia 2008 roku Electronic Arts ogłosiło przekazanie opieki nad serią studiu Criterion Games. Powodem takiej decyzji była słaba, dla wydawcy, sprzedaż tytułów ProStreet oraz Undercover i wynikająca z nich niska jakość, spowodowana faktem, że nad tytułami pracowały trzy zespoły, pracujące pod presją czasu[5]. Dzień później, poinformowano też o restrukturyzacji firmy – czego skutkiem było zamknięcie siedziby w Vancouver 22 stycznia 2009 r. (i złożenie wypowiedzeń blisko 200 pracownikom studia pracującym wówczas nad aktualizacją do Undercovera), oraz przeniesieniem samego studia do Burnaby (do tego samego lokalu, co EA Sports)[6]. Choć Black Box już nie wspierał serii Need for Speed, to wciąż było zaangażowane w jej rozwój, wraz z EA Singapore i EA Shanghai stworzyli w 2010 sieciowego Need for Speeda: Worlda – samochodowego MMO, będącego wynikiem planów ekspansji wydawcy w rynek gier F2P (obok Battlefield Heroes i Battlefield Play4Free od studia DICE oraz FIFA World od EA Canada). Serwery tych gier zostały wyłączone 14 lipca 2015. Dodatkowo, od 2007 Black Box pracowało nad własną, samodzielną serią Skate – cyklem realistycznych gier o tematyce skateboardingowej, która stała się ogromnym hitem studia[potrzebny przypis]. W kwietniu 2011 roku EA ujawniło kolejną odsłonę Need for Speed, nad którą zespół pracował od 2009 roku[7]. Wydane w listopadzie 2011 roku The Run zostało chłodno przyjęte przez krytyków. W kwietniu 2012 roku zadecydowano o zmianie nazwy EA Black Box na Quicklime Games, od tego czasu miało zajmować się rozwojem Need for Speed: World. 19 kwietnia 2013 roku EA dokonało reorganizacji, czego skutkiem było zamknięcie Quicklime Games. Celem tego miało być ustabilizowanie pozycji finansowej EA[8].

Wyprodukowane gry

[edytuj | edytuj kod]
Tytuł Rok Wydawca Platforma
NHL 2K 2000 Sega Dreamcast
NASCAR 2001 2000 EA Sports PlayStation
NHL Hitz 2002 2001 Midway Games GameCube; PlayStation 2; Xbox
James Bond 007: Agent Under Fire 2001 Electronic Arts GameCube; PlayStation 2; Xbox Praca nad etapami samochodowymi.
Sega Soccer Slam 2002 Sega GameCube; PlayStation 2; Xbox We współpracy z Visual Concepts
NHL Hitz 2003 2002 Midway Games GameCube; PlayStation 2; Xbox
Need for Speed: Hot Pursuit 2 2002 Electronic Arts PlayStation 2
NHL 2004 2003 Electronic Arts Microsoft Windows; PlayStation 2; Xbox; GameCube
Need for Speed: Underground 2003 Electronic Arts Microsoft Windows; PlayStation 2; Xbox; GameCube
James Bond 007: Everything or Nothing 2004 Electronic Arts GameCube; PlayStation 2; Xbox Praca nad etapami samochodowymi.
NHL 2005 2004 Electronic Arts Microsoft Windows; PlayStation 2; Xbox; GameCube
Need for Speed: Underground 2 2004 Electronic Arts Microsoft Windows; PlayStation 2; Xbox; GameCube
Need for Speed: Most Wanted 2005 Electronic Arts Microsoft Windows; PlayStation 2; Xbox; Xbox 360; GameCube
James Bond 007: From Russia with Love 2005 Electronic Arts GameCube; PlayStation 2; Xbox Praca nad etapami samochodowymi
Need for Speed: Carbon 2006 Electronic Arts Microsoft Windows
NBA STREET Homecourt 2007 EA Sports PlayStation 3; Xbox 360
Skate 2007 Electronic Arts PlayStation 3; Xbox 360; mobilne
Need for Speed: ProStreet 2007 Electronic Arts Microsoft Windows; PlayStation 3; PlayStation 2; Xbox 360; Wii
Need for Speed: Undercover 2008 Electronic Arts Microsoft Windows; PlayStation 3; Xbox 360;
Skate It 2008 Electronic Arts Nintendo Wii; Nintendo DS Wersje na platformy Nintendo. We współpracy z EA Montreal (wersja na Wii) oraz Exient (wersja na DS)
Skate 2 2009 Electronic Arts PlayStation 3; Xbox 360
Skate 3 2010 Electronic Arts PlayStation 3; Xbox 360
Need for Speed: World 2010 Electronic Arts Microsoft Windows
Need for Speed: The Run 2011 Electronic Arts Microsoft Windows; PlayStation 3; Xbox 360

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. a b Ryan Geddes, Black Box Founder Remembered in Vancouver [online], IGN, 4 stycznia 2008 [dostęp 2017-12-02] (ang.).
  2. m, Game producer loves a challenge [online], Sarnia Observer [dostęp 2017-12-02] [zarchiwizowane z adresu 2017-12-03] (ang.).
  3. About Us [online], Luminawesome Games [dostęp 2017-12-02] (ang.).
  4. EA to Acquire Black Box Games Development Studio [online], www.animationartist.com [dostęp 2017-12-02].
  5. Co dalej z cyklem Need For Speed? | GRYOnline.pl, „GRY-Online.pl” [dostęp 2017-12-02] (pol.).
  6. Electronic Arts likwiduje miejsca pracy i studia developerskie | GRYOnline.pl, „GRY-Online.pl” [dostęp 2017-12-02] (pol.).
  7. Robert Purchese, EA Black Box doing secret NFS game [online], Eurogamer, 30 stycznia 2009 [dostęp 2017-12-09] (ang.).
  8. Electronic Arts zwalnia – PopCap Vancouver i Quicklime Games zamknięte | GRYOnline.pl, „GRY-Online.pl” [dostęp 2017-12-02] (pol.).