Państwo | |
---|---|
Kraj | |
Siedziba | |
Adres |
1st Floor Martins Building Water Street L2 3SP |
Data założenia |
styczeń 1992 |
Data likwidacji |
16 stycznia 2003 |
Forma prawna | |
Prezes |
Thomas John Blackburn Roberts |
Dyrektor |
Paul Finnegan |
Zatrudnienie |
162 (2003) |
Giełda | |
Symbol akcji |
RGE |
Położenie na mapie Wielkiej Brytanii | |
Położenie na mapie Anglii | |
53°24′25,3″N 2°59′32,6″W/53,407028 -2,992389 | |
Strona internetowa |
Rage Software – brytyjski producent i wydawca gier komputerowych z siedzibą w Liverpoolu funkcjonujący w latach 1992-2003.
Historia firmy sięga 1992, kiedy po upadku wcześniejszego projektu, jakim było Special FX Software, Paul Finnegan wraz z grupą współpracowników, postanowił założyć w Liverpoolu, Rage Software, i rozpoczął pracę nad grą sportową Striker[1][2]. Gra zadebiutowała na rynku brytyjskim, z miejsca stając się hitem sprzedażowym, zachęcając tym samym studio do portowania tytułu na wszelkie dostępne wówczas platformy, w tym na komputery Amiga i konsole Segi oraz Nintendo. Kolejne sukcesy sprzedażowe sprawiły, że firma Rage prężnie się rozrosła, otwierając w ciągu 3 lat, oddziały w Newcastle, Londynie oraz Birmingham.
W listopadzie 1994 pojawiła się informacja o zamiarze kupna firmy (wraz z Software Creations) przez B.C.E Holdings (Bristol Coin Equipment), lidera w branży arcade[3]. Transakcja została dokonana, miesiąc później[4].
Rage nabyło Denton Designs w grudniu 1995[5] Natomiast, w listopadzie 1996 B.C.E przyjmuje nazwę Rage Software plc[6], zaś samo studio z czasem zaczęło funkcjonować jako Rage Games.
W 1997 podjęto decyzję o samodzielnym wydawaniu swoich produkcji. W latach 1997–1999 firma zawiera kolejne umowy na rzecz rozwoju z Intelem, Sony i Microsoftem, oraz licencyjne z Compaq, Dellem, Infogrames, Segą oraz Imagineer[7].
W październiku 1999 firma kupuje Digital Image Design od Infogrames UK i przemianowuje je na Rage Warrington[8][9].
W styczniu 2000 zainwestowało w nowo powstałe Internet Indirect Plc – firmę wspierającą rozwój firm technologicznych oraz internetowych; dzięki temu posunięciu Rage liczyło na wykorzystanie badań firmy w swoich tytułach[10]; przejęło również Wayward Design z siedzibą w Bristolu[7].
Miesiąc później, Rage wykupiło dwa nowo powstałe studia ulokowane w Szkocji, obsadzając na stanowisko kierownika, weterana branży gier komputerowych i twórcę serii GTA – Davida Jonesa; swoją decyzję firma tłumaczyła chęcią rozwoju gier wykorzystujących technologię WAP, oraz ekspansją na rynek mobilny. Stało się też właścicielem RGB Tree Limited – studia odpowiedzialnego za port GTA2 na PlayStation; i nabyło 20% akcji nowo powstałego Denki Limited z siedzibą w Dundee. W ramach tej umowy Rage zyskało prawa do produkcji oraz wydania trzech tytułów na Game Boya[11].
Rage obwieściło uruchomienie internetowego oddziału, Rage On-Line, która miała stanowić platformę dla graczy, z której mogliby pobierać nową zawartość do swoich gier; oraz umożliwiałaby kupowanie nowych tytułów przez sklep internetowy[12]
We wrześniu 2000 Rage Software uruchomiło swoją stronę internetową Rage.com, celem promocji swoich tytułów, w tym Wild Wild West na PS2, oraz Internet Football Club[13]
W lutym 2001 podpisało porozumienie z Nokią na produkcję gier na telefony fińskiego producenta[14], natomiast w marcu zawarto 4-letnią umowę z klubem Manchester United na użycie nazwiska Davida Beckhama w celach marketingowych (miał on pomóc w promocji powracającej na rynek serii Striker); zaś w kwietniu wytwórnia Metro-Goldwyn-Mayer udzieliła licencji na produkcję tytułów opartych na serii filmów Rocky[15].
W kwietniu posiadało studia w Birmingham, Newcastle, Warrington, Sheffield, Bristol, Dundee, Leeds i Huddersfield[7].
W czerwcu 2001 studio uzyskało 20 mln GBP pożyczki, po tym jak się okazało, że na koncie firmy pozostało jedynie 500 tys. GBP – część kwoty o wartości 15 mln miało zostać przekazane firmie pod warunkiem, że po spłaceniu kwoty pożyczki bank GEM Global Yield Fund uzyska 76% akcji studia. CEO studia Paul Finnegan oświadczył, że w planach studia na najbliższe 2 lata, ma przeznaczenie "nie więcej niż połowę tej kwoty" na promocję tytułów Rage, pozyskanie kolejnych licencji oraz dążenie do pełnego zaangażowania się w strategię samodzielnego wydawania swoich gier.
Firma zatrudniała wówczas 260 pracowników obsadzonych w 4 studiach: Newcastle, Bristol, Warrington, Birmingham[16].
W październiku Rage oświadczyło, że będzie tworzyć gry na konsolę GameCube Nintendo, a w grudniu nawiązało współpracę z byłym członkiem SAS i uczestnikiem I wojny w Zatoce Perskiej, Andym McNabem. Miał on pełnić rolę dyrektora kreatywnego i technicznego przy produkcji gier militarnych opartych na jego twórczości. Pisarz przyznał, że był pozytywnie zaskoczony jakością tytułów studia; zaś współpraca ta miała zagwarantować zachowanie autentyczności i szczegółów w tworzonych tytułach[17]. W międzyczasie, tytuł z Davidem Beckhamem ponosi porażkę[18].
W marcu 2002 wyszło na jaw, że firma poniosła kolejne straty finansowe wynikające z trudności wydawniczego działu firmy w zaistnieniu na rynku, oraz z wysokich kosztów jego prowadzenia; miesiąc później sytuacja uległa pogorszeniu w związku ze spadającą ceną akcji na giełdzie oraz niezadowalającej sprzedaży gry z Davidem Beckhamem w tytule[19][20].
Na targach E3 2002 Rage ogłosiło podpisanie 3-letniej umowy z Lamborghini – na jej mocy, firma miała stworzyć serię gier z samochodami tej marki. Pierwszy tytuł z tej serii miał się pojawić na wiosnę 2003 r[21]
David Jones wykupił studio w Dundee, aby niedługo potem otworzyć Realtime Worlds; podobny krok Phil Wright uczynił ze studiem w Sheffield, tworząc Yeti Studios (odpowiedzialne za PC-tową wersję Gun Metal)[22].
Latem firma zarobiła 4,5 mln GBP, które zainwestowała w rozwój tytułów będących w produkcji, lecz (zdaniem Huntera Kelly'ego) opóźnienia w dostarczeniu ich na rynek spowodował, że firma, przy niewystarczających dochodach, nie była w stanie spłacić kosztów funkcjonowania spółki na czas, zwalniając w trybie natychmiastowym 74 pracowników[23].
W październiku Trevor Williams odszedł ze stanowiska prezesa Rage Birmingham, aby, wraz z Joan Finnegan (żoną Paula Finnegana), założyć Swordfish Studios, a następnie wykupić z rąk Rage oddział którym wcześniej zarządzał[24].
Mimo dobrej sprzedaży gry z Davidem Beckhamem w święta 2002 13 stycznia 2003 akcje Rage spadły o 67%, następnego dnia firma zawiesiła sprzedaż akcji[25][26], aby oficjalnie 16 stycznia ogłosić bankructwo. Majątek firmy został zlicytowany, zaś pozostali 82 pracownicy rozeszli się, znajdując zatrudnienie w innych studiach developerskich, m.in. w tych powstałych na dawnym majątku Rage[27].
Tytuł | Rok | Developer | Wydawca | Platforma | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|
Striker | 1992 | Rage Liverpool | Elite Systems | Amiga; Amiga CD32; Sega Mega Drive; SNES; Atari ST; DOS | |
Ultimate Strike | 1993 | Rage Liverpool | Sega of Europe | Sega Master System; Sega Mega Drive; Sega Game Gear | Tytuł ten został wydany wyłącznie na konsole Segi |
Elite Soccer | 1994 | Rage Liverpool | GameTek | SNES; GameBoy | Wersję na Gameboya opracowało Denton Designs |
Power Drive | Rage Liverpool | U.S Gold | Amiga; Amiga CD32; DOS; Sega Game Gear; Sega Mega Drive; SNES | ||
Striker Pro | Rage Software | Philips Media | Philips CD-i | Wersja na konsolę Philipsa | |
Power Drive Rally | 1995 | Rage Liverpool | Time Warner Interactive | Atari Jaguar | |
Striker '95 | Rage Liverpool | Time Warner Interactive; Sega | DOS; Sega Mega Drive | Za port na Mega Drive'a odpowiedzialne były Rage Liverpool i Rage London[38]. | |
Revolution X | Rage Newcastle (GEN; SNES) Rage Liverpool (PSX) |
Acclaim Entertainment | Sega Saturn; Sega Mega Drive; Playstation; SNES; DOS | ||
Striker '96 | 1996 | Rage Software | PL: CD Projekt [39] Acclaim Entertainment |
DOS; Sega Saturn; Playstation | |
FIFA Soccer 97 | Rage Software | Electronic Arts | SNES | ||
DOOM | 1997 | Rage Liverpool | GT Interactive | Sega Saturn | Konwersja gry na Segę Saturn |
Darklight Conflict | Rage Liverpool | Electronic Arts | DOS; Playstation; Sega Saturn | ||
AYSO Soccer '97 | Rage Software | GameTek | DOS | Gra oparta na licencji AYSO (American Youth Soccer Organisation) – Amerykańskiej Organizacji Młodzieżowej Piłki Nożnej) | |
Trash It | Rage Birmingham (DOS)[41] | GT Interactive | DOS; Playstation; Sega Saturn | ||
Jonah Lomu Rugby | Rage Birmingham[42] | Codemasters | DOS; Playstation; Sega Saturn | ||
DBZ: Dead Ball Zone | 1998 | Rage Birmingham[43] | GT Interactive | Playstation | Na stronie internetowej Rage zamieszczono informację o porcie gry na PC przewidywanym na IV kwartał 98 r. Za port miało być odpowiedzialne Rage Birmingham. Ostatecznie tytuł ten pojawił się w 1999 r. jako Savage Arena[43] |
Jeff Wayne's The War of the Worlds | Rage London[35] | GT Interactive; PL: Licomp Empirical Multimedia |
Microsoft Windows; | ||
Incoming | Rage Liverpool[43] | Rage Software; MacPlay (Mac); Xicat Interactive (Windows); Interplay (Dreamcast); Imagineer | Microsoft Windows; Sega Dreamcast; Macintosh | ||
Expendable | 1999 | Rage Newcastle[44] | Infogrames (Dreamcast i PSX); Blue Moon Red Owl (Mac); Rage Software (Windows) | Microsoft Windows; Playstation; Sega Dreamcast; Macintosh | |
Savage Arena | Rage Birmingham | Rage Software | Microsoft Windows | PC-towy port DBZ: Dead Ball Zone | |
Microsoft International Soccer 2000 | Rage Birmingham[45] | Microsoft | Microsoft Windows | ||
Striker Pro 2000 | Infogrames | Playstation; Sega Dreamcast | Pierwotnie tytuł ten miał się ukazać jako Ruud Gullit's Striker, lecz po zakupie licencji UEFA producent zadecydował o zmianie nazwy na bardziej nośną markę. Port na Dreamcasta został wydany jako UEFA Striker[45] | ||
Wild Wild Racing | 2000 | Rage Liverpool[46] | Interplay; Rage Software; Imagineer | Playstation 2 | Była to pierwsza samodzielnie wydana przez Rage Software gra na konsole[47]. |
Space Debris | Rage Liverpool | Sony Computer Entertainment Europe | Playstation | ||
Gadget Golf[48] | 2001 | Rage Huddersfield | Nokia | Nokia 9210i | |
GTC: Africa | Rage Warrington[49] | Majesco Sales; Rage Software | Playstation 2 | ||
Eurofighter Typhoon | Rage Warrington[50] | Take-Two Interactive; Rage Software | Microsoft Windows | ||
eRacer | Rage Warrington[51] | Rage Software | Microsoft Windows | ||
Hostile Waters: Antaeus Rising | Rage Birmingham[35] | Interplay; Rage Software | Microsoft Windows | ||
Offroad | Rage Sheffield | Interplay; Rage Software | Microsoft Windows | W USA wydane jako Off-Road Redneck Racing | |
Denki Blocks![48] | Rage Huddersfield | OpenTV | |||
David Beckham Soccer | Rage Birmingham[24] | Majesco Sales; Rage Software | Playstation; Playstation 2; Xbox; Game Boy Color; Game Boy Advance | ||
2002 | |||||
Incoming Forces | Rage Liverpool[52] | Rage Software; Groove Games; Hip Interactive | Microsoft Windows | ||
Rocky | Rage Newcastle | Rage Software; Ubisoft |
Microsoft Windows; Xbox; Nintendo GameCube; Game Boy Advance | Trwały prace nad kontynuacją Rocky'ego, a pieczę nad nią sprawowali programiści z Rage Newcastle. Po upadku Rage Software, Ubisoft zlecił wykonanie kontynuacji studiu Venom Games, złożonym z pracowników poprzedniego wykonawcy. | |
Gun Metal | Rage Sheffield[53][54] | Majesco Sales; Rage Software | Xbox | ||
Mobile Forces | Rage Dundee[55] | Majesco Sales, Rage Software | Microsoft Windows | ||
Twin Caliber | Rage Warrington[56] | Rage Software | Playstation 2 | Planowane były porty na Xboxa i GameCube'a na marzec 2003 r, lecz z uwagi na kiepskie przyjęcie tytułu na rynku, oraz zamknięcie Rage Software – zostały one anulowane[57] | |
Midnight GT: Primary Racer | Rage Liverpool[58] | Rage Software | Microsoft Windows | ||
Eurofighter Typhoon:Operation Icebreaker | Rage Warrington | Rage Software | Microsoft Windows | Wydane wyłącznie w Europie[59] | |
Rage Rally | Rage Warrington[60] | Global Software Publishing; Rage Software | Microsoft Windows | ||
Totaled! | Rage Sheffield[61] | Rage Software; Majesco Sales | Xbox; Playstation 2 | W Europie znane jako Crash na Xboxie; zaś Crashed na PS2. W planach było wydanie gry na GameCube w kwietniu 2003 r.[57] | |
Rolling | 2003 | Rage Liverpool | Rage Software | Playstation 2; Xbox | Gra miała mieć premierę w lutym 2003 r.[57] W związku z upadkiem firmy, prawa do marki nabyło SCi i w październiku tegoż roku z pomocą Indy Games, gra weszła na rynek[62][63]. Planowany był port na Game Boy Advance (odpowiedzialne za nie było Fluid Studios), lecz ostatecznie prace nad nim wstrzymano[64]. |
Tytuł | Rok | Developer | Platforma |
---|---|---|---|
Incoming: The Final Conflict | 1998 | Rage Liverpool | Sega Dreamcast; Microsoft Windows |
Expendable/Millenium Soldier: Expendable | 1999 | Rage Newcastle | Microsoft Windows; Sega Dreamcast |
Savage Arena | 1999 | Rage Birmingham | Microsoft Windows |
B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th | 2000 | Wayward Design | Microsoft Windows |
Wild Wild Racing | 2000 | Rage Liverpool | Playstation 2 |
David Beckham Soccer | 2001 | Rage Birmingham | Xbox |
Denki Blocks! | 2001 | Denki; Covert Operations | Game Boy Color; Game Boy Advance |
eRacer | 2001 | Rage Liverpool | Microsoft Windows |
Eurofighter Typhoon | 2001 | Rage Warrington | Microsoft Windows |
GTC: Africa | 2001 | Rage Warrington | Playstation 2 |
Hostile Waters: Antaeus Rising | 2001 | Rage Birmingham | Microsoft Windows |
Offroad | 2001 | Rage Sheffield | Microsoft Windows |
Twin Caliber | 2002 | Rage Warrington | Playstation 2 |
Eurofighter Typhoon: Operation Icebreaker | 2002 | Rage Warrington | Microsoft Windows |
Go! Go! Beckham! Adventure On Soccer Island | 2002 | Denki | Game Boy Advance |
Gun Metal | 2002 | Rage Sheffield | Xbox |
Incoming Forces | 2002 | Rage Liverpool | Microsoft Windows |
Midnight GT: Primary Racer | 2002 | Rage Liverpool | Microsoft Windows |
Mobile Forces | 2002 | Rage Dundee | Microsoft Windows |
Rocky | 2002 | Rage Newcastle;
Steel Monkeys (GameCube); Virtucraft (GBA) |
Microsoft Windows; Xbox; Nintendo GameCube; Game Boy Advance |
Totaled! | 2002 | Rage Sheffield | Xbox; Playstation 2 |
Pocket Music[47] | 2002 | Jester Interactive | Game Boy Color; Game Boy Advance |