Severance: Blade of Darkness

Severance: Blade of Darkness
Severance: Blade of Darkness
Desenvolvedora(s) Rebel Act Studios
Publicadora(s) Codemasters[1]
Diretor(es) Xavier Carrillo Costa
Projetista(s) José Luis Vaello Bertol
Programador(es) Ángel Cuñado Pérez
Artista(s) José Luis Vaello Bertol
Compositor(es) Óscar Araujo
Plataforma(s) Microsoft Windows
Lançamento
  • AN: 19 de fevereiro de 2001
  • EU: 23 de fevereiro de 2001
Gênero(s) ação-aventura, hack and slash
Modos de jogo Um jogador, multijogador

Severance: Blade of Darkness[a] é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Rebel Act Studios e publicado pela Codemasters. O jogo foi lançado na América do Norte e na Europa para Microsoft Windows em fevereiro de 2001, recebendo críticas geralmente favoráveis.[2] Uma versão atualizada foi lançada no Steam e GOG em 07 outubro de 2021.[3]

Ambientação

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Os níveis individuais do jogo têm uma semelhança com diversos ambientes do Oriente Médio, Europa, África e América do Sul sob nomes fictícios ou nomes com ortografia ligeiramente alterada.

O Senhor criou o Caos e o dividiu em duas partes, a Luz e as Trevas. Ele deu a eles vida e pensamento, e assim nasceram o Espírito da Luz e o Príncipe das Trevas. Mas o príncipe mantinha o desejo tácito de suplantar seu pai. Ele aprendeu a linguagem secreta da Criação e tentou criar um novo ser. Mas o recém-nascido não aceitou os comandos do Príncipe das Trevas e, cada vez mais forte, tomou parte de sua própria essência e criou terríveis monstros e demônios. O Senhor e o Espírito de Luz tentaram impedir isso e travaram uma grande guerra. Aos poucos, o ser foi enfraquecido e finalmente derrotado, mas depois disso, o Pai se exauriu e se retirou para as profundezas do Universo.

Os deuses mais jovens, orgulhosos da vitória, completaram as criações de seu pai, dando forma ao Sol, à Lua e à Terra. No entanto, o Príncipe das Trevas tentou corromper as almas da raça jovem do homem, em meio à confusão de uma nova guerra incitada por criaturas das trevas de sua própria criação. A Terra estava em um momento de extremo perigo, então uma das filhas mais novas, Ianna, lançou um poderoso feitiço que expulsou os deuses de sua morada e manteve a Terra fechada para eles. O Espírito da Luz foi até o Sol e de lá protegeu a Terra durante o dia. Ianna foi até a Lua para protegê-la durante a noite. Assim começou o ciclo do Dia e da Noite, e uma nova era de equilíbrio nasceu sobre a Terra. Mas todas as criações dos deuses permaneceram, deixando a humanidade lutando sozinha contra os demônios diabólicos.

A luta continuou por muitos anos até que um jovem herói emergiu para desafiar as Trevas. Ele foi escolhido por Ianna para empunhar a Espada Sagrada e lutar contra o Mal em seu próprio covil. A Escuridão foi derrotada, mas o herói foi mortalmente ferido, e seus amigos o enterraram com sua Espada no Templo de Ianna. Depois disso, eles esconderam quatro joias mágicas, que destrancam sua tumba, onde a espada é guardada.

Mas tudo isso foi há muito tempo. Agora, algo estranho está acontecendo. Os sinais são claros. Criaturas horríveis estão despertando de sua dormência e espalhando terror e destruição. A escuridão voltou e o fim está próximo. É necessário um novo herói, um escolhido que empunhará a Espada e destruirá o Inimigo para sempre.[4]

Este "Blade of Darkness" no título do jogo é, na verdade, a "Espada de Ianna" quando está possuída pelas forças das trevas (como mostrado no vídeo de introdução). Ela é liberada e se torna a Espada de Ianna quando o herói vem e a imbui com as seis runas mágicas.

Severance tem uma premissa de fantasia imediatamente reconhecível com espadas, feitiçaria e coisas do gênero. Possui quatro personagens jogáveis: Tukaram, um bárbaro; Naglfar, um anão; Sargon, um cavaleiro; e Zoe, uma amazona. Cada personagem começa em um mapa diferente, tem diferentes preferências e seleção de armas e tem diferentes pontos fortes e fracos em termos de poder, agilidade e defesa e, o mais importante, diferentes conjuntos de combos ou movimentos.[5]

Os quatro personagens começam sua aventura em locais diferentes, mas eventualmente seguem o mesmo caminho. O objetivo final do jogo é obter a Espada de Ianna, matar o necromante malvado Dal Gurak e então descer ao Abismo para o confronto final com a Criança do Caos. Esta batalha final é acessível apenas para jogadores que coletaram todas as runas dos níveis anteriores que coletivamente fortalecem a espada de Ianna com a bênção da deusa. Para alcançar a espada mágica, os jogadores devem se certificar de que coletaram seis tabuletas rúnicas mágicas bem escondidas antes de entrar na torre de Dal Gurak. As seis runas falam sobre o tempo da criação (semelhante aos antigos mitos zoroastrianos). Além das runas, murais e memoriais também lançam alguma luz sobre os eventos que precedem o enredo principal. As cenas curtas entre os níveis também fornecem uma breve visão do enredo.

Conforme o jogador avança no jogo, pontos de experiência são ganhos, o que permite que eles aumentem de nível e ganhem novos ataques e habilidades especiais que são executados por meio de combinações de botões e teclas de direção, assim como um jogo beat-em-up. Alguns desses ataques especiais são específicos para armas e podem causar grandes quantidades de dano ou atingir vários inimigos ao mesmo tempo. O jogo apresenta um sistema de barra corporal relativamente avançado. Uma vez cortadas, partes do corpo de inimigos podem ser recolhidas e usadas como armas.

O jogo foi lançado com um editor de níveis, que permitia aos fãs criar níveis personalizados e modificações no jogo.

Desenvolvimento

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De acordo com o designer principal Jose Luis Vaello, o conceito inicial de Severance era fazer um jogo que pegasse inspiração de filmes de "espadas e feitiçaria como Conan, o Bárbaro e ... literatura mítica como O Senhor dos Anéis".[6]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Edge 2/10[7]
Eurogamer 9/10[8]
Game Informer 8.25/10[9]
GamePro 4 de 5 estrelas.[10]
Game Revolution C[11]
GameSpot 7.2/10[12]
GameSpy 81%[13]
GameZone 8.5/10[14]
IGN 8.8/10[15]
Next Generation 4 de 5 estrelas.[16]
PC Gamer (US) 82%[17]
X-Play 4 de 5 estrelas.[18]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 75%[5]

Jim Preston analisou a versão para PC do jogo para Next Generation, avaliando-a com quatro estrelas em cinco.[16]

O jogo recebeu uma recepção "geralmente favorável", de acordo com o agregador de análises Metacritic.[5] O jogo foi lançado com uma remessa de 20.000 unidades para varejistas na Espanha e 250.000 no resto da Europa, um recorde para um jogo espanhol.[19] Apesar de Severance atingir vendas globais acima de 300.000 unidades em 2001,[20] e depois ultrapassar 500.000 vendas,[21] saiu abaixo das expectativas da Rebel Act.[20] Não teve sucesso nos Estados Unidos e na Espanha, vendendo abaixo de 20.000 unidades no último país, apesar da grande expectativa.[22]

Notas

  1. Conhecido como Blade of Darkness na América do Norte e Blade: The Edge of Darkness na Espanha

Ligações externas

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Referências

  1. «Removal of Blade of Darkness from the GOG.com catalog» (em inglês). GOG.com. Consultado em 14 de outubro de 2014 
  2. «Severance: Blade of Darkness». IGDB.com (em inglês). Consultado em 1 de fevereiro de 2021 
  3. «Blade of Darkness on Steam» (em inglês). Consultado em 19 de agosto de 2021 
  4. «Blade of Darkness - PC». IGN (em inglês). Consultado em 15 de fevereiro de 2016 
  5. a b c «Blade of Darkness for PC Reviews». Metacritic (em inglês). Consultado em 15 de fevereiro de 2016 
  6. Font, Joan (Junho de 2001). «Así se hace un juego». GameLive PC (em espanhol): 24–28, 30–33 
  7. Edge staff (Março de 2001). «Severance [Blade of Darkness]». Edge (em inglês) (95) 
  8. Bye, John "Gestalt" (22 de fevereiro de 2001). «Severance: Blade of Darkness». Eurogamer (em inglês). Consultado em 15 de fevereiro de 2016 
  9. «Blade of Darkness». Game Informer (em inglês). 2001 
  10. Human Tornado (11 de abril de 2001). «Blade of Darkness Review for PC on GamePro.com». GamePro (em inglês). Consultado em 15 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 9 de fevereiro de 2005 
  11. Sanders, Shawn (Abril de 2001). «Blade of Darkness Review» (em inglês). Game Revolution. Consultado em 15 de fevereiro de 2016 
  12. Kasavin, Greg (28 de fevereiro de 2001). «Blade of Darkness Review». GameSpot (em inglês). Consultado em 15 de fevereiro de 2016 
  13. Haumersen, Lee (6 de março de 2001). «Blade of Darkness» (em inglês). GameSpy. Consultado em 15 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 23 de fevereiro de 2005 
  14. Lafferty, Michael (16 de março de 2006). «Blade of Darkness Review - PC» (em inglês). GameZone. Consultado em 15 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 21 de fevereiro de 2008 
  15. Adams, Dan (27 de fevereiro de 2001). «Blade of Darkness». IGN (em inglês). Consultado em 15 de fevereiro de 2016 
  16. a b Preston, Jim (Junho de 2001). «Finals». Next Generation (em inglês). 4. Imagine Media. p. 88 
  17. Smith, Rob (maio de 2001). «Blade of Darkness». PC Gamer (em inglês). p. 84. Consultado em 15 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 15 de março de 2006 
  18. Lee, Ed (23 de março de 2001). «Blade of Darkness (PC) Review» (em inglês). X-Play. Consultado em 15 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 9 de abril de 2001 
  19. https://web.archive.org/web/20020327165701/http://www.meristation.com/sc/noticias/noticia.asp?c=GEN&n=1894
  20. a b «Angel Cuñado y José Luis Vaello dejan Rebel Act Studios» (em inglês). Julho de 2017. Cópia arquivada em 28 de junho de 2019 
  21. «Micromania 100» (em inglês). Maio de 2003 
  22. «La piratería no fue la única causa del cierre de Rebel Act» (em inglês). Julho de 2017. Cópia arquivada em 28 de junho de 2019