Для улучшения этой статьи желательно:
|
Age of Wonders III | |
---|---|
Разработчик | Triumph Studios |
Издатели |
Triumph Studios Бука |
Локализатор | Triumph Studios |
Даты выпуска |
31 марта 2014 31 марта 2014 |
Лицензия | проприетарная |
Жанры | 4X, пошаговая стратегия |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы |
Windows Linux Mac OS X |
Движок | Creator Engine |
Режимы игры | |
Языки | английский, русский |
Носитель | DVD |
Управление | клавиатура и мышь |
http://ageofwonders.com/ Официальный сайт (англ.) официальный сайт на рус.языке . |
Age of Wonders 3 (с англ. — «Век Чудес 3») — компьютерная игра в жанре 4X-пошаговой стратегии, вышедшая в 2014 году и разработанная компанией Triumph Studios для PC.
Это четвёртая игра в серии Age of Wonders, после Age of Wonders, Age of Wonders II: The Wizard’s Throne и Age of Wonders: Shadow Magic, выпущенные в 1999, 2002 и 2003 годах.
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 80/100[1] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Game Informer | 7,5/10[2] |
GameSpot | 7/10[3] |
IGN | 7,1/10[4] |
Joystiq | [5] |
PC Gamer (US) | 83/100[6] |
Polygon | 8/10[7] |
GameStar | 82/100[8] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Riot Pixels | 79 %[9] |
«Игромания» | 8,5/10[10] |
Игра анонсирована в феврале 2013 года для PC. К тому времени разработчики трудились над игрой уже более двух лет. Изначально релиз планировался на осень 2013 года, однако потом перенесён на начало 2014-го.
Age of Wonders 3, в отличие от других игр серии, полностью трёхмерна. Герои и их армии путешествуют по миру, общаются друг с другом, захватывают города и управляют стихиями с помощью магии. Бои остались пошаговыми, но были переработаны (например, добавлены атаки с флангов и расширен набор специальных умений для юнитов). В игре присутствуют характерные для RPG классы героев: военачальник (warlord), теократ (theocrat), разбойник (rogue), верховный друид (archdruid), маг (sorcerer), технократ (dreadnought). Помимо классов герой также выбирает специализацию (адепт/мастер воды, земли, воздуха, огня, создания, разрушения, исследователь, строитель). Любой герой независимо от расы может выбрать любой класс и любую специализацию. По словам разработчиков, классы помогли им отойти от привычного фэнтези.
Также в игре будет генератор случайных карт и редактор уровней.
Сюжет повествует о конфликте между Имперским Содружеством и альянсом тёмных и лесных эльфов.
В игре на выбор представлены 8 рас:
Люди обладают странной смесью качеств других народов. Некоторые из них хотят изобретать и строить, другие мечтают о власти, прочие предпочитают сидеть в тени деревьев и рассказывать истории детям. Одни люди заняты самосовершенствованием, а другие изучают искусства, считавшиеся давно забытыми. Их правительства постоянно совершенствуются, у каждого члена общества есть своё мнение по любому вопросу. Любой норовит идти к своей цели, игнорируя законы природы и привычный уклад.
Расовая особенность: мореход.
Расовый юнит: Рыцарь (Кавалерист)
Любимый ландшафт: Луга
Не любит: Арктический и подземный типы ландшафта
Ненавидит: Гибельный и вулканический типы ландшафта
Эльфы бессмертны, их жизнь может быть бесконечной. Эти грациозные создания — одни из старейших обитателей мира. Эльфы тесно связаны с природой, они любят музыку, литературу и танцы, но при этом предпочитают уединение, скрываясь от любопытных взглядов. Заглянув в их леса, чужаки не хотят оттуда уходить. Те же, кому после долгой жизни среди эльфов пришлось покинуть лес, часто увядают от грусти.
Расовая особенность: Обитатель лесов, уязвимость для яда.
Расовый юнит: Наездник грифона (Кавалерист)
Любимый ландшафт: Заросли
Не любит: Тропический и подземный типы ландшафта
Ненавидит: Гибельный и вулканический типы ландшафта
Гномы — крепкий народец, жильём себе выбравший подземелья и негостеприимные уголки мира. Выше всего они ценят трудолюбие и силу. Тонкие дипломатические ходы они не сильно уважают, предпочитая бить врага напрямик, не тратя время на усыпляющие разговоры. Они любят создавать новые вещи, особенно большие архитектурные сооружения, украшенные драгоценностями, найденными под землёй. Гномы — отличные бойцы. Уверенными шагами ступают они по крутым горным склонам.
Расовая особенность: Обитатель гор, пещерный житель, ночное зрение, защита от яда.
Расовый юнит: Перворождённый (Пехотинец)
Любимый ландшафт: Горы
Не любит: Тропический тип ландшафта
Ненавидит: Гибельный тип ландшафта
Гоблины вышли из самого чрева земли, с запретной и недосягаемой глубины. Они жестоки, главная радость для них — разрушения и беспорядки. Гоблины лезут из-под земли, как грязная пена. Они низкорослые и тощие, сгорбленные, с длинными руками, свисающими до полу. Кожа у них обычно бурая или тёмно-жёлтая, в тон земле. Они отлично видят в темноте, и поэтому их сложно застать врасплох.
Расовая особенность: Пещерный житель, ночное зрение, обитатель болот, защита от яда.
Расовый юнит: Гоблинский жук (Кавалерист)
Любимый ландшафт: Болота
Не любит: Арктический и тропический типы ландшафта
Ненавидит: Вулканический тип ландшафта
Орки одержимы разрушением. Они живут, чтобы ломать и крушить. Огромных трудов стоит предводителю собрать орков вместе и заставить их построить город. Магия их не слишком привлекает, они предпочитают полагаться на силу и жестокость. Орки ненавидят всё красивое, делая исключение только для опасной красоты. Заскучав, они могут начать уничтожать как других, так и самих себя. Организованными они становятся только под железной властью сильного предводителя, под плётками надсмотрщиков.
Расовая особенность: Ночное зрение.
Расовый юнит: Штурмовик (Пехотинец)
Любимый ландшафт: Пустоши
Не любит: Арктический тип ландшафта
Ненавидит: Гибельный и вулканический типы ландшафта
Когда к власти пришёл человеческий род, драконов, в особенности молодых, постигла ужасная судьба. Среди людей драконы выше ценились мёртвыми, чем живыми. На них охотились ради славы, развлечения, денег, пахучих зелий из их крови. Ничуть не думая о том, насколько мудрыми драконы становятся со временем, люди уничтожали крылатых ящеров. Драконы обратились к колдунам Эвермора, чтобы те при помощи волшебства создали для них защитников. Чтобы сдержать наступление людей, они пожертвовали оставшейся частью молодняка. Драконы вложили свою силу в яйца, поклявшись, что после победы они снова станут тем народом, которым когда-то были.
Расовая особенность: Быстрое исцеление, защита от огня, уязвимость для льда.
Расовый юнит: Летун (Пехотинец)
Любимый ландшафт: Пустоши, лава
Не любит: Арктический тип ландшафта
Ненавидит: Гибельный тип ландшафта
(добавлены в DLC Golden Realms)
По сюжету предыдущих игр предполагалось, что все полурослики были уничтожены. Однако некоторые выжившие халфлинги-счастливчики бежали в дальние края. Придя на новые земли, трём конкурирующим знатным домам полуросликов пришлось столкнуться с неведомыми чудовищами. Впоследствии эти три дома были объединены в единый дом. Главной особенностью халфлингов является удача, она даёт небольшой шанс избежать прямой атаки или враждебных заклинаний.
Расовая особенность: Удача, физическая уязвимость — 20 %, −1 урона в ближнем бою, +1 физический урон в дальнем бою.
Расовый юнит: Орёл (Кавалерист)
Фростлинги
(ДЛС)
По сюжету фростлинги с большими потерями отбили наступление империи, главный герой встречает некромантшу, которая позволяет ему возродить свой клан в виде нежити. Фростлинги - ледяной народ с матриархатом на севере. Главными особенностями являются бонусы к женщинам (встроеный мученик теократа у копейщиков) и их "сила льда".
Расовый юнит: Ледяная королева(поддержка, кавалерия)
У всех рас одинаковые типы юнитов I и II уровней, которые, впрочем, различаются доступными умениями и характеристиками.
Плюс уникальный юнит III уровня.
Существует система контр-юнитов. Например, благодаря повышенному значению очков передвижения, кавалерия эффективно справляется со стрелками. А пикинёры имеют бонус к атаке и защите против кавалерии.
В игре на выбор представлены 7 классов:
Повелители плутов — мастера маскировки, манипуляций и обмана. Всякий, кому хватит глупости помешать им, исчезает в ночи без малейшего шороха. Плуты усмиряют подданных и управляют врагами с помощью чар, ядов, наёмных убийц и магии теней. У них есть два лица: одно они носят на публике, а другое являют лишь самим себе, обдумывая свои тёмные планы за закрытыми дверями, управляя зловещими силами, что выжидают в тенях подходящего момента для удара. — «Одарённые властители Третьей эпохи», хроникёр Ралинстоун Педант.
Один военачальник как-то сказал мне: «Народ, живущий в мире — это народ, плодящий трусов и будущих рабов». Военачальники правят по Закону Меча, право командования у них определяется боевой славой и смертельными поединками. Их войска состоят из опытных и стремительных отрядов, а также могучих зверей, послушных их воле. Военачальники — отличные тактики, и нередко сами — прославленные воины. Хоть они и ставят мощь своих армий выше сверхъестественных сил, они не чураются заклинаний, усиливающих войска. Они дают своим отрядам несравненную храбрость, а в сердца врагов вселяют ужас… — «Одарённые властители Третьей эпохи», хроникёр Ралинстоун Педант.
После периода правления Королей-волшебников в конце Второй эпохи власть захватила новая группа магов, именуемая чародеями. Они стремились раскрыть тайны мироздания и научились вмешиваться напрямую в потоки маны и управлять магией в её чистейшей форме. Чародеи способны призывать к себе самых разных магических существ, от огоньков до жутких ужасов. Они больше прочих сосредоточены на магии и владеют множеством боевых заклинаний, а также могут зачаровывать как войска, так и целые земли. Владения чародеев обычно укрыты разнообразнейшей защитой — купола от магии, охранные знаки и тому подобное. Сами же они поражают своих врагов вредными заклятиями. Не стоит и говорить, что чародеи предпочитают золоту ману и вместо грубой силы полагаются на заклинания. Вооружившись своими тайными знаниями, они надеются вернуть себе власть, которой некогда обладали Короли-волшебники. — «Одарённые властители Третьей эпохи», хроникёр Ралинстоун Педант.
Архидруиды правят своим народом из отдалённых природных святилищ. Их города — самодостаточные образования, чьё существование зиждется на природном балансе. Их земли полны жизни, их источники даруют плодородие самым засушливым пустошам. Их владения зорко охраняются охотниками, шаманами и дикими зверьми. Похоже, даже деревья склоняются перед волей архидруидов. Власть тех архидруидов-правителей, которых я встречал, была неоспорима и порой даже казалась жестокой — если забыть о том, что их действия продиктованы потребностью в сохранении равновесия. Дабы овладеть силами природы, они не стремятся бездушно охранять одну лишь жизнь, ведь смерть — это естественный порядок вещей. — «Одарённые властители Третьей эпохи», хроникёр Ралинстоун Педант.
Теократы властвуют над массами сердцем. Они врачуют, убеждают, проповедуют и обращают в свою веру. Их приверженцы беззаветно преданы им и уверены, что любое их деяние будет вознаграждено в загробной жизни. Теократы редко атакуют врага напрямую, а потому могут показаться безобидными — но история уже доказала всю несостоятельность этого мнения. Многие царства уже пали жертвами беспощадных крестовых походов, в которых мученики, проповедники, тамплиеры, священники и ангелы выжигают всякую ересь на землях язычников. — «Одарённые властители Третьей эпохи», хроникёр Ралинстоун Педант.
Мир технократов — мир машин, шестерёнок, бойлеров и блоков. Это изобретатели и инженеры, они не пасуют перед сверхъестественным и твёрдо верят в технологии и логику. Их машины освобождают крестьян от изнурительного труда на фермах. Их орудия, танки и корабли позволяют обычным солдатам убивать чудовищных созданий. Технократы не остановятся ни перед чем, потому что готовятся вступить в новую эпоху. Но за индустриальную мощь приходится платить свою цену, правители бесстрашных должны постоянно изыскивать способы добычи ресурсов из мира магии. — «Одарённые властители Третьей эпохи», хроникёр Ралинстоун Педант.
Жизнь и Смерть, противоположны как ночь и день, и лишь некромант может выпустить истинную силу, найдя её в сумерках между ними. Лишь некромант способен толкнуть человека на край смерти и держать его там вечно, в виде омерзительной тени самого себя. Лишь некромант способен проникнуть за завесу и вытащить оттуда тёмных существ, что следят из темноты, чтобы быть их слугой при свете. Лишь некромант способен быть властителем безжизненных земель, опустошённым снаружи, и полным тёмной энергией, и при этом смеяться, когда вы называете его злым. Зачем человеку быть добрым или злым, когда он стоит в вратах Вечности? "Теневые марионетки", Гримбер Амбул, некромант.